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X360《无间战神》职业技能大剖析II: 狂战士

2008-09-27 19:22:15 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

QK透克講座:
狂戰士初期技能建議著重於熊的怒火(原生技能表左1)、迅雷快爪(原生技能表左3)、無情刀刃(原生技能左4):增加雙武器攻擊速度,因本身狂戰士的攻速本來就優越於其它戰士,當然初期可以把這特性放大。又因狂戰士防禦實在是非常大的致命傷,不速戰速決實在是非常令玩家頭大!動不動三兩下就又升天了,靠著迅雷快爪(原生技能表左3)及洛奇之吻(原生技能表左2)的輔助初期走到中期可真是無往不利。

狂戰士中期到後期選擇性就多了一些,中期時可以選擇與初期一樣的模式繼續點下去,特別要注意的是熊的怒火(原生技能表左1)、迅雷快爪(原生技能表左3)能點滿就盡量點滿!因為攻速對狂戰士來說是生命的根本!如果玩家們身體結構是改造人的話,洛奇之吻(原生技能表左2)可以選擇性的點一半左右即可!因為非人類結構沒有充電技能!蜘蛛就變得不能成為主要的輔助攻擊技能,蜘蛛下一次使用的時間也稍久了點,因此點出效果來就好。

或是可走另外二條路線!但質得注意的是熊的怒火(原生技能表左1)還是要給它硬生生的點滿,不然後面打喪屍時,又多又痛實在很難應付。此外暴擊虐殺(原生技能右1)、利爪突擊(原生技能中1)點剛好(開啟下一個技能)就好了,這二個技能Q小弟實在想不透這二個技能在實質上能有什麼用處,暴擊虐殺(原生技能右1)基本上Q小弟就覺得很廢,總不可能一直用被打痛來換取攻擊力,狂戰士已經非常不耐打了這樣的技能只能說可有可無。利爪突擊(原生技能中1)更不用說!只是加速度而以通常Q小弟使用這招都是在空中,從來沒有在地面上使用過,而且這技能也只是加速度不是加攻擊力,如果是加攻擊力那就另當別論了。

Q小弟很常聽到很多人說狂戰士死很大!一點也都不好玩!其實不然,小弟另一番見解是,狂戰士不能完完全全把它當“戰士”這麼一回事、似乎把它當成“盜賊”這個職業反而比較適合點!狂戰士主要在於攻速,無法好好利用這點來各個擊破絕對就像許多玩家所說的!“死很大”。狂戰士難練是在於中期走到後期這段!因為這段是空窗期,無法取得40以上或更好的裝備,想要打到專屬防高的衣服也遙遙無期,中期的怪又多元化實在很難在這些困難點找到平衡。江湖一點絕,這個絕就是“速”玩家們多花點耐心撐到了後期之後,就是狂戰士黃金時期了,刷關卡、存錢、打寶真的是不落人後喔!狂戰士的潛力可是非常大的。以上是Q小弟的淺見!如有任何意見或討論可以徑向我交流喔!

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