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PSP《侍道 携带版》战斗系统详解

2008-09-29 00:47:58 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

防守\反击相关

R:防御,防守反击在对战中也是很有效的战术,受身可.,在对方攻击到自己瞬间按下R键防御,即可弹返,类似"引",。此外,由此衍生的“崩”和“引”两种技巧也是游戏战斗中的亮点,详见后文
R,↑:崩,对手防御成功时输入面向对手方向,此时对手会有较长时间的硬直,抄家伙上吧 

R,↓:引,即防御成功时输入对手面向方向,效果同上

(P.S.两者类似于灵魂能力里的拆技,用的好可以转守为攻,取得主动,但是同样如果操作失误的话也是存在风险的,关键在于把握对手进攻的节奏,进行一定的预判也是有必要的)

R\×(倒地时):起身,最直接快捷的起身方法

△(倒地时):起身回旋斩,起身带范围攻击,有一定解围效果,但攻击破绽大,效果同←+△

□(倒地时):脚踢挣扎...


PART2:战斗指南

在了解了基本的战斗操作和各操作的特点后,接下来我们要投入实战了
首先要指出的是“侍道”的战斗不同于其他动作游戏,在“侍道”的世界中,人挡杀人,佛挡杀佛的爽快感绝不是一招半式的KO对手,而是讲究攻防转换,见招拆招的对决。无论你是速杀流还是防反流,是打拉锯战还是埋身战,永远要记住:这是1VS1的对决!有时1个人要比1群人更可怕。

接下来就几个方面谈下“侍道”战斗的特点和心得,不足之处各位多提点
1)距离感,这是本人从开头就有强调的,相信常玩格斗游戏的玩家对这点也深有体会,侍道进入战斗后,无论周围多少人,都是1ON1,两点一线的距离就是决定胜负的关键,因为双方的武器长度几乎无异
所以,距离感把握的影响因素主要取决于剑技招式和各种刀的起手势,要知道你的攻击范围可能也是对手的攻击范围,谁晚一步出刀,挨刀的只能是那个人(前提是都有攻击意图)。
      有的剑技距离长(如→+△)则在一定范围上有突击的优势,但招式的破绽也是比较明显的。有的招距离短(如R+□,衍生踢技有中距离的,较实用)距离把握到位就可破防,把握不当就有挨刀的风险。
      关于起手势对战斗的影响,本人研究还不是很深,只想说不同的起手势除了对距离把握有影响外,对与不同招式间的克制也是有作用的(部分剑技在判定上有盲点,以后会放上相关研究= =)
      另外,招式中的纵斩和横斩在应对上也可通过侧闪及疾退进行有效的回避(俺又要扯灵魂能力了= =,这点虽然没有灵魂能力中那么明显,但也算一个道理~)

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