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《DotA》白虎最全面数据与心得攻略

2008-10-03 17:25:40 来源:本站原创 作者:体育 编辑:dsgames568 我要投稿

  下面一层楼是技能的详细分析
  骨灰级玩家 而且对地图编辑器本身有一定了解的可以看一下
  其他的就请跳过吧
  技能分析
  这部分主要介绍技能的细节
  包括技能的完全触发
  从里面可以窥见一些作者设计白虎的思路以及对白虎的定位
  追求完美的玩家不妨看一下
  1. 流星雨
  这个技能的触发原理是:
  在使用技能(点T)的0.5秒后(0.5是魔法释放点)
  选取600范围内的敌人
  以及根据概率选取600~900范围内的敌人
  以及在200范围内随机选取一个倒霉的敌人
  以上选取过程需要视野 在技能发动时即选定
  然后在0.5秒后分别对这些敌人造成伤害
  再经过1.5秒后对倒霉的敌人造成一次半额伤害
  所以 RP好的时候 可以遇到别人明明已经飞回泉水了
  还是被流星砸死这种悲剧
  如果下流星雨为了清兵
  则最远的兵离自己 600+325*0.5 = 762 的时候就可以使用技能了
  如果下流星雨为了追杀身旁的敌人
  则为了确保伤害 敌人需在自己 600-移动速度*0.5 大概是430的范围内
  如果敌人在430~730则仍有一定概率被流星击中
  2. 月神之箭
  这个技能的触发原理是:
  在使用技能(点R)的0.5秒后(0.5是魔法释放点)
  为操作老虎的玩家创建一个叫做'月神箭'的单位
  每0.035秒按射箭的方向移动'月神箭'这个单位30的距离
  也就是说'月神箭'的飞行速度是857
  如果在'月神箭'的140范围内存在敌方或中立单位
  则令老虎对其造成伤害
  并令'月神箭'对其扔一个只有晕眩没有伤害的'风暴之锤'并且结束这个触发
  '风暴之锤'的等级随'月神箭'移动的路程而增加
  如果不存在单位 那么继续移动'月神箭'
  直到找到一个单位或者到达最大射程为止
  这个技能可以对点释放也可以对单位释放
  对单位释放的效果等价于对单位所在的位置释放
  那么 这个技能的优点是
  无视地形 不需要视野且可以获得视野
  无视隐身
  如果月神箭在飞行途中停下来
  则可以判断隐身敌人的位置
  缺点是
  如果敌人故意让一个魔免的单位中箭
  那么月神箭就完全失去了效果
  甚至 如果敌人拉一个快没血的小黄人
  老虎还会受到很多的反伤
  在6.48版本中 这个技能新加入了一个条件
  如果'月神箭'移动到了地图边缘
  则会自动沿着地图边缘前进
  那么对于利用地图边缘逃跑的水人 幽鬼等
  都可以起到事半功倍的打击效果
  下面是月神之箭射出角度的近似公式和误差估计
  假设目标逃跑方向和老虎目标连线的夹角是A
  月神箭射出方向与老虎目标连线的夹角是X
  目标移动速度是 vT
  月神箭飞行速度是 vM = 857
  白虎的箭在射出后经过时间t命中目标
  则为了正好命中 射箭角度X0应满足:vT*(t+0.5)/SinX = vM*t/SinA
  最小角度X1满足:(vT*(t+0.5)-140)/SinX1 = vM*t/SinA
  最大角度X2满足:(vT*(t+0.5)+140)/SinX2 = vM*t/SinA
  由 vT*(t+0.5)/SinX = vM*t/SinA
  推出 SinX = (vT/vM) * ((t+0.5)/t) * SinA
  当目标中了某种减速效果而移动速度较慢时 vT近似成200 t近似成1.5秒
  这时候 SinX 大约等于 1/3 * SinA
  那么 X 应略小于 A/3
  当目标正常移动速度时 vT近似成300 t近似成3秒
  这时候 SinX 大约等于 2/5 * SinA
  那么 X 应略小于 2A/5
  当目标移动速度较快时 vT近似成400 t近似成4.5秒
  这时候 SinX 大约等于 1/2 * SinA
  那么 X 应略小于 A/2
  以上数值只给出了一个出箭角度的大概范围
  误差分析:
  由 (vT*(t+0.5)-140)/SinX1 = vM*t/SinA
  推出 SinX1 = ((vT*(t+0.5)-140)/(vM*t)) * SinA
  同理 SinX2 = ((vT*(t+0.5)+140)/(vM*t)) * SinA
  上两式相减
  SinX2 - SinX1 = (280/(vM*t)) * SinA 大约等于 1/3t * SinA
  那么 2 * Cos((X2+X1)/2) * Sin((X2-X1)/2) = 1/3t * SinA
  因为 X2-X1 很小 所以 (X2-X1) * CosX = 1/3t * SinA
  误差限 (X2-X1)/X = (1/3Kt) * TanX / X 其中K是上面的 1/3 ,2/5 ,1/2
  则X越大 所允许的误差范围越小
  当晕3秒以上时 所允许的误差在10度以下

 

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标签:攻略
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