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《COD5》多人连线模式实测综合报道

2008-11-12 12:25:54 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

上场喽!不论你选择自己当伺服器,或是到其他人的伺服器进行游戏。首先就是要先观察游戏类型,分别有:“积分战(Free for All)”、“支配战(Domination)”、“歼灭战(Search and Destory)”、“破坏战(Sabotage)”、“团队骤死战(Team Deathmatch)”、“总部战(Headquarters)”、“据点战(War)”、“抢旗战(Capture the Flag)”等。

玩惯FPS类型游戏的玩家,大体上光是看名字就知道这些游戏类型的规则了。虽然在试玩版中,玩家只能够从“Castle”、“Makin”、“Roundhouse”等三张地图中择一作战、或是循环选择。但光是这三张地图的多变环境,就足以让人流连忘返。

其中,在据点战模式底下有额外出现一种叫做“气势(Momentum)”的量表,当我方在杀敌、抢点时,这个量表就会不断累积。当累积到第二阶段时,占领据点的速度会增加到二倍;而累积到第三阶段时,占领的速度甚至会提高到三倍。通常对于优势方来说,这个设定可以让他们更快速地占领据点结束战役。但如果弱势方能够英勇反击,并获得气势的加持的话,很有可能就能上演一场逆转!

在战场上,连续杀敌可是有特殊奖励的。举例来说,玩家只要能够在存活的情况下杀死三名敌人,就可以呼叫侦察机前来,让所有的敌踪显现在地图上,如此一来我方就可以不用瞎子摸象,直捣敌人所在;而一旦杀死了五名敌人,就可以呼叫广范围的空袭轰炸。这裡要注意的是,虽然轰炸不会对友军造成伤害,但是却一样会造成震撼效果(视线模煳摇晃)。所以就算是我方所呼叫的轰炸,也别掉以轻心地就到处乱跑。

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