上面只是开局前期最普通的几个地方,到gank期的进攻防守眼、野区眼,推进期的高地眼,本文就不详述了。
常规打法以外,往往有人喜欢独出心裁,别具一格。只要能自圆其说,分析利弊然后扬长避短,有何不可。
例如有人提出主自动之火的双头龙,利用s大法,攻击小兵时不停按s,就可以产生很多火球。从前面的技能分析知道,如果被攻击的小兵途中死掉了,或者攻击塔或者投石车等单位,自动之火会射向远处的单位,甚至能超过1000距离。
高等级的自动之火产生的火枪和伤害都是前期不可忽视的,这样如果对面是普通的近战英雄,会对他们产生很大的线上压力。
同样在打野的时候配合冰火也能提高打野怪效率。
但是这样的缺点是必然推线。多个自动火不叠加,自动火产生间隔不能低于0.6秒。所以等级不高时候,并不容易正补,而舍弃高等级的aoe伤害+减速,和大面积冰冻,后果是在gank期小团战时候不能充分输出和限制。
所以主自动之火的打法只适合对面不正规的阵容,或者作为奇兵打乱对方节奏。
(3)那么在水平高一点的路人里面,或者ih,或者开黑专练英雄的时候,又应该怎么打呢?
这个首先要复习这个观点,就是Thd可以打钱快,但是Thd往往穷困潦倒。平常往往见到不少人沾沾自喜的说我XX英雄多少分钟打了多少钱,但是这一套在这里不适合。作为一个标准蓝领英雄,和同队里另外一个蓝领合伙包鸡变鸟拼眼,是义不容辞的责任。
Thd没有稳定打钱的时间,从出门守符到拉、封野,保护后期正补,骚扰抵抗对面,这些都需要精确而且有强烈的局部节奏把握感觉。
回程对支援辅助英雄是一个非常重要的东西,
如果激烈的话,往往会提前带好回程,然后伺机要么在敌人意图冒险的时候要么在敌人深陷泥潭的时候回程救援反击。回程不中止塔的攻击,而且可以多人同时回程,所以在有充分准备的情况下,对面的越塔行为会吃亏。
如果战况激烈,双方gank频仍,那么往往回程是Thd一场里买得最多的东西,毕竟假眼的cd是相当长。
凭借Thd的天生厚实血量,前期几个同等英雄小冲突中不会一上去就挂掉,说不定一阵乱火焚烧中还能拿个人头,但是往往会为了掩护友军,吸引火力,在释放完技能后英勇捐躯。这个时候最好用apm300的手速把钱花光。固然其实也没有多少钱,但是幸好也不用买什么大件,回复头巾、眼、头环、拳套、回程、吃树、药水等等,都是一点一点买出来的物廉价美的东西。如果觉得血量不够,可以先买护腕,然后再做梅肯。
Thd打钱的时间一般是gank和团战余暇,既要有踏实耐心的补刀基本功,又得有分时分心看小地图,判断各英雄动向的大局观,随着时间的推移,节奏加快,越来越需要thd尽早出现在团战现场。可以让大家等主dps到来,但是应该自觉不让大家等thd参加推塔和守塔。
关于大招释放问题,前中期的大招,一般适合在以下情况释放:
线上或者gank时有晕技能英雄配合,晕住然后大招然后冰冻然后吐息,当然很可能吐息之前刚用,尚在cd中,尽量利用晕和减速卡位和H&R。
敌人行进、追踪、突袭的时候,利用地形和阴影,释放大招,然后其他两招,尽量让大招烧到敌人脚下才发现为时已晚。特别注意,大招是可以烧到树林的,所以反攻有突然性,自己追击也可以烧开树林避免对方绕树林。少数特殊情况下还可以用来烧树眼。
大量敌人小兵包括投石车到塔下的时候,为了快速清兵,用大招烧之,因为大招可以烧掉投石车而吐息不能伤害机械单位。
而在中后期的大招往往更多的是大团战里,自己方的团控例如猛犸大树谜团牛等先手之后,立即跟上大,然后冰冻和吐息,一时间,烧得敌人灰飞烟灭鬼哭狼嚎,各种试验证明,视觉效果也会影响战斗的胜败的。当然更多情况不会站位密集,那就配合限制技能,尽量分隔地方阵营。总之是试图迫使对方dps站不住脚,在移动中减少输出,浪费敌人肉盾和控场争取的时间。
此外在塔下防守状态下,为了拖延时间等待友军回防,迅速清掉大批冲上来的兵,也可以按兵上高地的路线释放大招,打乱敌人上高地的阵型。