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PSP《DJMAX: BS黑色广场》CLUB模式 得分对战

2008-12-28 18:37:08 来源:本站原创 作者:体育 编辑:dsgames568 我要投稿

作者:小西(尖牙西西) 此此(CanonRock)
来源:巴士速攻

下面对CLUB模式下的几种对战方式做一下分析,(由于本人也目前被110W折磨的卡关中……T_T,所以暂时举了6区前几个比较典型的例子,ET大大们请当作娱乐并请多多指教,希望对卡在半路的朋友们能够有点帮助……并且欢迎一起讨论各种BT的任务。

但是还是一句话:技巧只能帮助你在能力范围内更好的发挥,提高基本功还是需要刻苦磨练的……

另外,针对任务模式还要说的就是:

路途极其艰辛,不要浪费无意义的金钱与RANK,对战失败的话,一定要及时在屏幕黑掉,成绩出来之前

按START直接推掉或者重新开始(重新开始只需要200G)。由于后期的CLUB进入全都有RANK限制,所以一旦被虐到RANK降低到一定程度就连CLUB也进不去了。再有就是反复开始挑战也会浪费很多金钱,到后期就没钱挑战了……

那么,CLUB重地,慎入:

【得分对战】

很多朋友卡在得分对战,说与目标成绩相差几十万分。其实如果搞清楚加分的原理,就很好突破目标。得分对战,比的实际上是COMBO数

大家先看一个例子:

这个是第三大区LOOP CLUB里的B CLASS任务:
DJ.RABI 530000分 歌曲 4BFX Level.8 Lover

下面是在FREE STYLE里的试验:
三张图都是同一首歌同难度的不同分数结果。

可以看出,虽然判定在下降,但是分数却提高了。
(由于在FS里,COMBO是累积的)但是可以算出

第一次: 1015 COMBO
第二次: 1357 COMBO
第三次: 1552 COMBO

所以说,分数是与COMBO数成正比的,而判定的影响近乎微弱。

那么接下就可以从提高COMBO入手,进行分析:
提高COMBO的最直接手段就是爆FEVER,FEVER越高COMBO数越高。
用NM难度或者EZ难度,这样更容易出100%,更快累积COMBO。

有的朋友说,把难度调成HD不就好了,这样分数就是130%了。想一下,在BS里,只有100%才增加气槽,难度调成HD以后,100%更加困难了,FEVER爆的非常少,如何累积COMBO?

所以,在针对得分的对战时,装备FEVER X7或X5(不要用AUTO),同时装备AUTO+1或AUTO+5(保证连击,不要用EZ LONG NOTE, 这里没用),然后就请尽情的刷COMBO吧。
你会发现你的分数在提高噢。


建议难度:NM/ EZ

标签:攻略
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