主要特性
复杂的损害引擎允许游戏物体有多种不同程度的损坏
全面的掩护系统
精确视野系统考虑了窗户,墙,树丛等等的影响
车辆物品的细节损坏系统,以及子弹和弹壳的弹道计算
直接控制任何单位
动态地形,爆炸会改变地形
柔和的战争雾
冰层可打破
高细节草丛
多种武器,地形,水面及飞行器
3D技术
光照/曝光(bloom)效果改善画面平滑度
凹凸贴图突出车辆物体的小细节
水面反射(比如天空和其它物体)
遮罩反射光源提供出色的表面效果(如金属)
遮罩环境贴图提供了反光表面
物体和地面的交叉/自身阴影
复杂物体的多纹理,包括预生产的光源贴图
人工智能
《Men Of War 战争之人》的AI引擎开发工作进行了好几年,这意味着战斗会无法预料并且极其令人兴奋。AI敌人会计划自己的策略并把各种不同影响纳入考虑,包括:部队数量,武器,弹药,健康度,掩体情况甚至还有士气。除此之外,玩家也可以通过改变士兵的服装或伪装来和环境吻合以进行侦查。但是,难度的平衡使得高低难度的玩家都能够享受史诗般战争的乐趣,每方理论上可以控制30个作战单位。
物理特性
《Men Of War 战争之人》的物理引擎和任何其它即时策略游戏都不同,理由有几个。比如,你可以破坏每个地图上分布的大型建筑,有些比你的士兵要大得多。事实上,很多第一人称射击游戏的玩家都会羡慕Men of War细致的物理引擎。这是因为每个子弹和弹壳都被真实的物理定律所影响,并且距离,子弹类型,打击点等等都被纳为考虑的因素。还有许多惊人的好莱坞式动作瞬间如油罐或车辆爆炸的大火球。
特效
在《Men Of War 战争之人》中将特效做得尽可能真实很重要。不管是爆炸,粼粼波光,尘土,火焰,烟雾,轨迹还是积雪滑落,真实感都非常难以置信。这都是通过使用非常高质量的美工和不同的粒子效果来实现的。
视角
自由视角,它允许你调节高度,角度并旋转,这样保证了玩家能够找到监管自己部队的最佳视角。细节纹理和动画的使用确保你可以极度放大而不会损失画质细节。 放大时,大型建筑会变为半透明以确保不会挡住部队。这在进行巷战时非常有用。
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