接下来正式开始游戏,我们先从《暗黑雅典娜》的章节开始。游戏采用隐藏式介面,平时除了左上角代表体力的几个迷你方框,画面上没有任何会遮蔽视线的物件,临场感十足,算是延续了《杀出屠夫湾》的优良传统。更进一步的说,《暗黑雅典娜》的游戏系统几乎是完全继承了04年《杀出屠夫湾》的设计,例如以不同的色调表示Riddick当下的状态(匿踪成功时画面会转为蓝色、夜视时又是另一种)、肉搏时抓准时机可以夺下枪械击杀敌人,还有可以从背后暗杀敌人等等。除了过场以外,游戏几乎全程以第一人称视点进行,只有爬楼梯、攀墙等第一人称视点不易处理的地方才会切换成第三人称的镜头,方便玩家掌握周围的空间。除此之外,游戏中比较新奇的是《暗黑雅典娜》里面的佣兵会遥控操作类似活尸的「Drone」,Drone的武器是固定在手臂上的,所以Riddick将Drone击倒后如果想用枪,必须把Drone整个人抓起来才能扣下扳机开火,而且Riddick后来也能使用遥控装置远端操控Drone攻击敌人(这在先前释出的试玩版可以玩到)。
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