游戏进行时(无剧透) |
每一天的时间演进 | ||||
法子探视 | 从第四天(14日)开始,每天一早,法子都会前来探视,向光志汇报前一天调查的详细情况。 | |||
调查时间 | 法子向光志汇报前一天调查情况,其实就是玩家操控法子进行调查,玩家需要到前一天指定的调查地点进行周密的调查和访谈。 | |||
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推理时间 | 每汇报完一项调查后,光志需要对调查所收集到的证据进行推理,如果发现互相有关联的证据,就需要合并证据,从而获得新更充分的证据。 | |||
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计划时间 | 完成所有的调查汇报后,光志需要决定法子今天的调查地点和内容,每天的调查项目有二个,分午前和午后(详细的后面讲)。 | |||
探视时间 | 其他人前来探视光志,这些人可能是光志的朋友或同事,甚至还有不认识的人。别小看这些人,有些人会给予光志意想不到的帮助哦! | |||
寻问之前 | 三浦正信和他的助手吉本清香基本上每天都会来盘问光志,盘问前的对话有可能会批露一些重要情报,甚至会让光志做选择题,要小心应对。 | |||
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警方寻问 | 其实应该叫审问,是游戏进行中非常关键的时刻。光志必须慎重回应警方提出的每一个诘问,应对得当,则警方的心证就会上升,对光志就会比较有利;应对不当,心证就会下降;心证降为零,光志就会崩溃,选择认罪(GAME OVER)。 | |||
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休息时间 | 审问玩后,就到了休息时间。光志会与同囚室的七芝聊天打屁,然后会整理一天所得的所有情报,思考明天的对策。这时,玩家也需要对所有的情报进行疏理和推理哦。 | |||
特殊事件 | 在特定的日子会有特殊事件,14日是警方带光志进行现场指认(无审问事件),13日和23日是检察官盘问,23日更是游戏的分水领。 | |||
时间演进的规律分析 | ||||
假设 | 以A、B、C来代表前后连续的三天。以X1、X2……来代表调查的线索,以Y1、Y2……来代表获得的情报。实际的调查过程往往是这样的: | |||
A日 | ||||
A日1 | 法子汇报 | 主要是以法子身份进行前一日安排的调查,假定获得情报Y。如果前一日无安排,则A日1跳过。汇报过程中有时会穿插光志的推理秀。 | ||
A日2 | 调查计划 | 确定后一日的调查目标,假定调查目的是为了解决X事件。 | ||
A日3 | 其他人探视 | 获得情报、线索的途径之一,很有可能会获得新的调查线索,假定获得线索X1(需要调查)。 | ||
A日4 | 审问前对话 | 获得情报、线索的途径之一,很有可能会获得新的调查线索,假定警方发现新证据,获得新线索X2(需要调查)。 | ||
A日5 | 审问 | 使用已有证据解决问题的时候,假定使用之前获得的情报Y,解决了一个问题,还有问题N-1,警方提出一个追问和一个新问题,即待解决问题为N+1(都得用沉默权)。 | ||
A日6 | 可能还有探视 | 获得新线索X3。 | ||
B日 | ||||
B日1 | 法子汇报 | 获得情报Y1、Y2,二者中Y1可用、Y2须进一步调查。 | ||
B日2 | 调查计划 | 确定后一日的调查目标,在X1、X2、X3、Y2四个方向中得选择两个方向,假定选择Y2(调查进行了一半的事件要尽早完成)、X2(审问中出现的线索一般都比较紧迫或重要),还有X1、X3待查。 | ||
B日3 | 其他人探视 | 未获得新线索。 | ||
B日4 | 审问前对话 | 警方未发现新证据。 | ||
B日5 | 审问 | 使用Y1解决一个问题,但警方追问一个问题,待解决问题还是N+1。 | ||
B日6 | 无新探视 | 无线索。 | ||
C日 | ||||
C日1 | 法子汇报 | 获得情报Y3、Y4。其中Y3+Y2进行推理后获得新证据Y5,而Y4可以解决X2洐生的问题。 | ||
C日2 | 调查计划 | 确定后一日的调查目标为X1、X3(之前未解决的调查)。 | ||
C日3 | 其他人探视 | 未获得新线索。 | ||
C日4 | 审问前对话 | 警方发现新证据X5。 | ||
C日5 | 审问 | 使用Y4、Y5解决二个问题,但警方根据新证据X5追加一个问题,待解决问题为N。 | ||
C日6 | 无新探视 | 无线索。 | ||
A-B-C日小结 | ||||
规律一:隔日限制原则 | 新线索最快要隔日才能获得证据,即A日获得的线索,要B日才能进行调查,最快也要C日才能获得证据。重要的线索一定要尽早安排。 | |||
规律二:问题次序原则 | 未解决问题只能用沉默权来消耗心证值,虽然消耗的速度会小于使用错误的证据,但毕竟一直在消耗。而警方的提问其实是有先后次序的,因此选择调查方向时,应当尽量以警方提问的次序为参考。因为每先解决一个问题,心证值都会得到大幅提升,这样就能应付后面的未解决问题的消耗。如果解决的次序错了,可能没等到问题出现,心证值就已经为0了。 | |||
规律三:不忽视小线索 | 有时候,其他探视者提供的线索可能也很重要,甚至有可能是关键性的。比如:上述过程中,假定A日从探视得到的线索X1、X3中,X1其实是关键性的线索,而我们选择了C日才开始调查,这样就会比从B日开始调查,要晚一天推进游戏的进程。如果到最后的日子刚好差了一天,那么将X1延迟一日调查,就很可能导致最终的反证失败。 | |||
法子的调查 | ||||
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时间地点 | 其实就是在前一天选择调查的方向。调查的地点和时间是有关联的,有些调查对象午前不在,有些午后不在,有些午后才开始营业,有些时候调查地点会关门休息。所以,在调查时,遇到定休日(休息日)的情报,一定要先了解;在安排调查时,一定要注意调查对象的时间限制,千万别轮到调查时才发现对方不在或休息,那样就会白白浪费半天时间。光志的时间可是很有限的哦! | |||
调查内容 | 1、每个调查对象选中时,都可以看到本次调查计划的目的,提示虽然简单,也不能忽视,须比较其是否与自己设想中的调查方向一致,如果不是调查的重点,可以延后调查,先调查紧迫的事项(第二阶段尤其重要)。 2、有时两个调查对象是目的会一样,选择调查哪一个就很重要了,因为有可能两个中只有一个能获得有效的情报,如果选错了就会浪费半天时间,须要分析已有线索,慎重作出选择。 | |||
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调查方式 | 调查:用鼠标点击画面中相应的部位,就可以进行。 访谈:用鼠标点击人物的嘴部,出现小人像时,就可以访谈了,进入选择问题的界面。 | |||
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注释 | 1、重点其实是前一天调查计划的安排,先调查什么,后调查什么,有时候事关生死。 2、安排调查项目时,如果项目上有“午前:调查で不在が多い”的字样,就说明调查对像午前会不在,应该安排在午后进行调查,反之亦然;另外,如果对方的定休日就是调查当天,那么调查也应该安排在其他日子。 3、一般说来,只要调查开始,关键情报没有入手,调查是不能结束的,所以不用担心会漏掉。 4、在访谈提问时,要注意提问的秩序,个别时候的个别问题会导致访谈提前结束。 | |||
警方的审问 | ||||
寻问一览 | 寻问一览表,其实就是整个游戏调查的核心。所有的调查和推理,都是围绕着一览表中未解决的问题展开的。玩家首先要做的,就是围绕这些未解决的问题,确定调查的方向和重点。警方的提问是有先后次序的,因此应该优先解决排在前面的问题,这样可以为自己赢得更多的机会(每解决一个问题,心证值都会大幅上升)。 | |||
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沉默权 | 还记得香港警匪片中出现最多的对白吗——“你有权保持沉默,从现在开始,你所说的话都将成为承堂证供,有可能成为对你不利的证词。”正确地使用沉默权,是审问时最重要的策略。对于没有掌握充分反证的诘问,一定不要随意抛出不成熟的证据,那样只会使主角面临不利局面。适时地选择沉默,心证值比提供错误的证据下降幅度要小得多。 | |||
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法普知识 | 英美法系中规定了明示沉默权,要求警方在审讯前必须向疑犯告之他拥有沉默的权利。美国的“米尔达规则”更是规定,如果警方没有明确告之被告的权利,将被视为非法取证,即使取得了当事人认罪的供述,也不能据此认定其有罪。日本、法国等大陆法系的国家,虽然没有规定明示沉默权,但都有默示沉默权的相关法律条款,即法律并未使用“你有权保持沉默”之类的字样,但默认犯罪嫌疑人、被告人有保持沉默和拒绝回答提问的权利,通常的立法用语是“对任何人都不得强迫自证其罪”。我国现行刑事诉讼法没有规定明示和默示沉默权,相反要求犯罪嫌疑人“对于侦查人员的提问,应当如实回答”,只是对与本案无关的问题有拒绝回答的权利。 | |||
证据选择 | 所有的推理都是在玩家的头脑中进行,证据只能体现各种肢离破碎的信息,在选择证据前,一定要用推理确定证据的充分性。玩家需要不断对所掌握地证据进行分析,慎重地进行选择。有时候,某些证据虽然已经初步掌握,但还在进一步调查中,此时与其心紧地抛出证据,倒不如先保持沉默,等调查有了决定性的进展后,再将证据抛出。 | |||
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证据整合 | 有一些关键性的证据,并非直接证据,而是需要光志通过推理,将已有的证据进行两两整合后,才能得到新的更充分的证据!证据整合后,有些证据会消失。整合过程中如果证据组合错误,整合是不会完成的,但也不会有错误整合出现,实在不行,就一个个试吧,总有对的时候。另外,在审问遇到困境时,光志有可能会“索嘎”一下出现顿悟哦,不过“索嘎”的出现是有条件的,必须得到所有相关联的证据。 | |||
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新的问题 | 在解决了一个问题后,警方往往会进行追问,洐生出新的问题,这时候千万不要草率回答哦。另外,警方在找到新的证据时,也会提出新的问题。围绕这些新问题,玩家就有了新的调查目标,调查就是这样一点点深入的。 | |||
11月12日:警察的第1次审问(示例) | ||||
说明 | 审问前,通过谈话,光志会获得:沉默权、人物白川一朗、证据手枪、证据口角、证据泥醉等几个情报,但几个证据都对光志不利。 | |||
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序号 | 问题 | 大意 | 应对 | 推理 |
问1 | お前が殺したのは誰だ | 你杀的人是谁 | 沉默权 | 这是警察的设问陷井,如果回答白川一郎,则中了警方的圈套,回答本身暗示光志承认自己是凶手。沉默反而能得到加分。 |
追问 | 今回の事件の被害者は | 本次事件的被害者是谁 | 人物:白川一朗 | 警方提供的情报,应该确实无误。这其实是游戏对玩家的送分题,正确回答后心证会大幅上升,前期会有较大的优势。 |
问2 | 殺害時刻、なにをしていた | 凶案发生时你在做什么 | 沉默权 | 光志已喝醉,失去记忆,无法提出确切的不在场证明,也无法提出任何旁证,只能保持沉默。 |
问3 | 拳銃に指紋がついているのはなぜ | 手枪上为何有你的指纹 | 沉默权 | 对光志最为不利的直接证据,还没有开始调查,无法提出任何反证,只能沉默。 |
问4 | 被害者と口論していた | 与被害者口角如何解释 | 沉默权 | 这其实是警方关于光志杀人动机的间接证据,目前光志无法提出任何反证,只能沉默。 |
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注 | 1、2楼的调查推理将参照这种模式进行,即将诘问和证据的关联表格化,加上一些基本的推理。 |