系统详解:
本作有两个非常重要的系统,就是生命力值和主角性格变化。
生命力值:
生命条由代表体力的「HP值」和代表精神压力的「ST值」构成
游戏中的「HP值」和「ST值」是相对的存在,当玩家在游戏过程中,因为受到伤害或受到同伴斥责时,「ST值」将会逐渐压迫「HP值」,当「ST值」全满,也就是「HP值」为0时,即会GAME OVER。而通过休息,以及听同伴唱歌等行动,「HP值」则会逐渐恢复。
主人公的性格:
根据玩家在游戏中对话选项的选择,会决定主人公的性格,而不同的性格会影响游戏中ST值的增加和恢复程度
1,热情型:感情波动大的类型,游戏中ST值容易增加,但歌和道具的恢复效果也非常大。
2,冷静型:沉着冷静的类型,游戏中ST值不容易增加,但反之,歌和道具的效果也比较小。
3,胆小型:谨小慎微的类型,游戏中ST值很容易增加,但在避难所时的恢复效果很显著。
场景中的物品:
平时行动的时候,场景中会有3种可供使用或拾取的物品,分别用3种不同颜色的箭头标示。
黄 色箭头:最常见的一种物品,可供使用的物品如:水、食物、急救包(占用背包容量);外观改变用道具如:衣服、帽子、手套、鞋子等;指南针(改变指南针图标,收集用);可供搬动的物品(多数与剧情推进有关);报纸书刊等,可以通过阅读相关资料加深对游戏剧情的理解。
绿色箭头:游戏中的灾难求生手册。收集用,通过阅读可以了解灾难时的应对策略,剧情自动获得的灾难求生手册往往包含部分游戏提示。
蓝色箭头:凳子,当ST值很高或者HP低下的时候,坐下来休息休息,就可以把ST值归0并回复HP;同时也是游戏的存盘地方。
地图:
如图显示,
黄 色箭头,为自己所在地及面对方向。
黄 色便条,为已发生的事件记录
红色便条,为正在发生事件的记录及提示。
绿色便条:搜索任务。
道具作成&解体:
如图所示:
当找到特定的素材的时候,就可以在作成处查看能作成的道具。
作成后的道具也可以随时解体成其组成的零件,以供作成其他的道具,非常方便。