二、交涉系统
交涉系统是女神系列的特色系统,P1也引入了该系统,关于交涉系统有以下几个要点
1、战斗中可以通过交涉(话す)改变恶魔的情绪倾向(有时恶魔会主动搭话= =),最终带来不同的效果,交涉系统是获得合成来源塔罗牌(スペルカード)的主要形式
2、每个恶魔有 喜ひ、怒ひ、恐惧、兴味四种情绪趋向,通过不同角色的不同交涉手
段,这四个趋向会逐渐饱和,当某个或某几个趋向值满时会有如下效果
兴味 :获得塔罗牌(スペルカード)
兴味+喜び : 获得塔罗牌和道具
兴味+恐惧 :获得塔罗牌
兴味+怒ひ :获得塔罗牌,并受到一定伤害
喜び :恶魔获异常状态“幸福”」/获得金钱或道具
喜び+恐惧: 恶魔获异常状态“魅惑”/获得金钱或道具/脱离战斗
喜び+怒ひ :获得金钱或道具/脱离战斗
恐惧 :恶魔获异常状态“縛り”/获得金钱或道具/脱离战斗
恐惧+怒ひ: 恶魔获异常状态“混乱”/获得金钱或道具/脱离战斗/恶魔攻撃力UP
怒ひ :悪魔攻撃力UP/交涉者附加异常状态“縛り”
注:当恶魔等级高于我方全员平均等级时,兴味交涉成功后,同样不可入手塔罗牌(恶魔嫌你太弱了。。。)
由上面的结果可以看出,如何使恶魔的兴味值上升才是交涉的关键,下面列出各角色对应不同性格提升兴味的一览,仅供参考
性格 | 主角 | 麻希 | マーク | 南条 | ブラウン | エリー | あやせ | ゆきの | レイジ |
賢い | —— | —— | —— | 演説する | 世間話 | あやす(男) | —— | さとす | —— |
愚か | —— | でまかせ | —— | 物でつる | —— | —— | —— | 無視する | 無視する |
陽気 | 勧誘する | —— | ホラを吹く | —— | 驚かす | —— | けなす | —— | —— |
陰気 | 挑発する | —— | —— | 皮肉をいう | —— | —— | 泣き落とす(男) | —— | —— |
強気 | 説得する | 怯えるフリ | —— | —— | —— | —— | 脅す | —— | 脅す |
弱気 | —— | —— | 踊る | —— | 笑わせる | 歌う | 泣き落とす | —— | —— |
短気 | —— | 頼む | —— | 一喝する | —— | 勧誘する | —— | —— | —— |
高慢 | —— | —— | 見つめる | —— | —— | 勧誘する(男) | 誘惑する | —— | —— |
3、获得卡片后的怪物,再次进行交涉时会自动退出战斗,并留下道具或金钱
4、有时在交涉中的选项会时交涉状况大幅改变,注意选择。
5、灵活运用交涉系统,可在危机时快速结束战斗或者避免与部分棘手怪物的战斗,降低战斗的难度。