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《模拟人生3》试玩两天后的心得和看法

2009-05-20 21:47:03 来源:3dmgame 作者:背叛者的挽歌 编辑:dsgames568 我要投稿

模拟人生3的偷跑绝对是出乎我意料之外的,作为该系列的FANS不第一时间下载(无米无正版……)真对不起我特地去升级的新电脑了。于是废寝忘食地四处尝试中,略有心得看法发来和大家分享一下,包括我的主观观点和评价,若有歧义请不必在意,毕竟游戏在每个人眼中都是不同的,大家喜欢就行了。

第一印象自然是画面,除了对那些字体不怎么顺眼外,我还是没有什么不满的,当然也有可能是我之前玩2代也只能勉强开中画质的缘故吧。人物看起来圆滑不少,自然景物也栩栩如生,对于并非一味追求写实逼真的该系列来说,我想不至于令各位失望。而且我试了一下中等画质,也是很出色的,无法开到最高的玩家也不必纠结。

接下来我便去造人……啊不对是捏人!从人物创建里多少我看大家会有不同的看法,就我自己的观点是——基本功能雷同上作,可调整参数更具体比如语音,颧骨位置等。新加入的人物特性可以使小人更独一无二,避免今后千篇一律的游戏体验。但那个人设——不少人也和我有类似看法吧?虽然画面精美细腻了,但人设变得卡通也不知道说丰满的好,反而比2代更难捏出理想中的造型,发型和服装可供选择的也不多。仔细看看NPC也会发现长相大致相似,身高令大家失望后人物也就这样了,总之是个见仁见智的问题,等后期MOD出来后可能会好些。

捏玩小人后依照教程指示搬进家庭,生活模式和之前两作基本一样,目前我所知道有所突破的是家具可以45度摆放,并可以升级还有一些料理食材品质什么的细节。本作的细节改进其实很像网游——不同技能等级买不同等级的书学习,机会大致就是支线任务的性质,在资料片没有添加的前提下有那么多新功能追加还是令人满意的,等我们都摸透了规律差不多也可以端倪出第一个资料片的轮廓了。

无缝社区是本作的第一卖点,也是力求突破系列的革新。就现在大家的反馈来说,社区功能并没有预期地令人兴奋叫好,主要原因是大多数的建筑是无法看到内部的,也就是小人推开门进去就消失了,完事后就出来这样——这让我也感到非常遗憾,也就是说社区目前的实质是放大了家庭的用地,放了若干功能点组成了社区的实质。但说是那么说,其实该令人雀跃的地方依旧很多,比如你可以跑去邻居家看看他们在做什么——事实上就算他们不乐意让你进去你也可以从窗外看到他们在做什么!就这点来说,3代的同步率和信息处理率不是2代可以相提并论的,并且本作全社区小人同步长大,并有自主搬家,结婚,死亡,繁衍后代,过去孙子的孙子去大学遇到老祖宗的同学这种哭笑不得的事情一去不复返了!各种出乎意外无法预测的社区变化令游戏可玩性变得更强,定期的超市折扣和社区活动虽然只是一些小脚本但给人一种社区的活力和存在感,就是让人想要没事出去多走走啊!工作之余放松一下,把妹子也好偷情也好你总得去蹲点是吧?话说我刚才说服一个NPC妹子和她订婚的男友分手了,该死的那男的竟然是我的好朋友和同事!这……这就是人生啊……(望天

其实,我觉得本作最大的缺点是节奏感,也有朋友说是时间感,反正本质是一样的。
玩过前两作的朋友们,你们只要让小人去做饭吃一次就知道了——那吃得不是一般的快!我从厨房拿盘子到餐桌有多久他从开始吃到吃完就多久!而且有趣的是就算我们让他们去冰箱喝果汁这种可有可无的东西,他都能几乎吃饱!于是网上不少人坚持天天吃快餐……又快又免费……
节奏感还体现在移动上。本作的动作比前作有所流畅——流畅到走路都在竞走!我说……你们走慢点好吧,还有对面骑自行车的报童!就是你!你怎么速度比汽车慢不了多少啊!不是说我喜欢慢悠悠的游戏节奏,但玩过系列的朋友一定会觉得生活节奏很快,很多时候需要暂停去思考下一步行为,否则你一不留心他不知道可以跑多远去了。更多人抱怨的是快进速度的问题——其实这也是白天节奏太快,而真正希望它快的时候没有明显的对比导致的落差,当然加速的确比2代慢了,弄的人烦躁。我的看法是,本作加入了诸多新的元素,但如果节奏太快就令人缺乏了轻松尝试各种新功能的时间了,很多人不是不想去社区到处跑跑,而是被生计和一些琐事所扰情非得已,比如动不动就坏的家具们,令我不知不觉灵巧就要10级了……

在资料片没有出来的现在,我们有足够理由对本作更有信心并怀有期待,虽然黑屏啊,无响应死机这种事情也发生在不少人身上诸如我,但这些并不能妨碍我对该系列一如既往的支持,就像我一如既往地鄙视EA将蛋糕切成数十块来圈钱一样……



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