不过用冲的就失去游戏的原意了,因为《飞屋环游记》希望两人一起合作过关的意图很明显。如果只有一个玩家时,玩家必须依照情境需要切换操纵Carl与Russel两人,另外一人就由程式掌控跟在玩家后面,或是配合玩家动作;两位玩家时,当然就是一人操纵一个角色,两人可以分开行动,但不能距离太远,一些需要协调的过程两人可以直接用说话来沟通,达成玩家间互动的目的。
就以往高处移动来说,这是两人互动最频繁之处,一种情形是Carl老爷爷先用拐杖勾住边缘攀上去,上去后再把拐杖往低处伸,让Russel抓住再把他拉上来,不这样做小朋友是一定上不来的。另一种常见的情形是,Russel先经过一处很窄小只有他能过去的地方,再爬上楼梯,从高处垂绳子下来拉Carl上去。
其他像合力推石头、像泰山一样抓着藤蔓摆荡等机会很多,因此《飞屋环游记》可以说是造就很多亲子同乐的机会,让亲子或手足一同游戏,大人或兄姊借机指导小朋友。相信这也是企图配合电影而做的诉求。
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