◆游戏系统:
OK了解完枯燥的基本规则,现在拿起PSP让我们先来打一场。注意选队时,左边为客队,右边为主队。主队先投球,客队击球。还不太了解美国职棒的朋友可以先选择Boston RedSox(波士顿红袜队),LOGO就是两只红袜子。比较强的一支队伍,而且比较好找。
先来看画面左上角
※坏球数:只要投出有效区域即为坏球,投出四个坏球击球手则被保送到一垒。
※好球数:投到有效区域内即为好球。
※出局人数:攻击方出局的人数,累计三人,即攻防转换。
※当前局数:即比赛进行到了哪一局。
※总的局数:比赛规定一共要打多少场。实际中比赛是9场,游戏默认为5,想要改变,可以在菜单画面OPTION里调节INNINGS即可。
然后来看画面右上角:
※能量槽:通过投出好球,安打,或者被球击中...等等都可以增加能量槽,集满后按“L+R”键发动。发动时画面变为蓝色。
要点:如果是击球手,按“L+R”键,即可发动BIG BLAST。对于来球,只要击中即是本垒打,所有垒上队员均可回本垒。即如果在一二三垒均有队友的情况下发动成功,则一次可得到四分;如果是投球手,则会发动BIG HEAT,所有能力全满,能力等级全部升到5颗星。如果攻防双方同时发动此技能,则会出现对决特写场面。
※TURBO槽:一共分为五小格。每次投出好球都可增加TURBO槽,集满一小格即可按“R”键,发动加速技能。发动时画面变为红色。
要点:此技能用处非常广泛。下面来详细说一下。
投球时发动,所有无法扔出的球均可恢复,速度加倍。击球时发动,力量加倍,但前提是要能打到球。
跑垒时发动,速度会加倍,可跑的更快,紧急情况时非常有用。接球时发动,传球速度更快。
※比赛分数:当前比赛一共所得分数,对面则是对手的分数。
※比赛队LOGO:...就是LOGO而已。
下面来看一下攻防双方的系统:
§防守方系统:
※力量槽:投手力量槽,集满时投出,即显示PERFECT。球会准确投向预定位置,不会偏离轨道。但如果投出时力量在白线以下,对方会看出你的投球位置。
要点:只要稍微练习,把握好节奏PERFECT其实很容易投出。在力量到达白线时松开投球键,力量顺势飚到顶,即可投出PERFECT。不过这只是个练习方法,重要的还是找到节奏。因为游戏难度不同,白线的位置是不一样的。
※投球位置:有效区域内的白色圆圈即为准星,通过遥杆可以选择投球位置,如果选择有效区域外则为坏球,四个坏球保送击球手上一垒。
要点:选择投红色区域或其边缘,可更快的集满TURBO槽,但球也更容易被击中。如果按住方向键“上”再投球,球会直接击中击球手的脑袋。按住“L+□或△或○”键,可投给三个垒上的队友。
※有效区域:这个白色方框即代表有效区域,投在有效区域外即为坏球。
※投球手能力:这里显示了投球手的名字和可以投出的球的种类及等级。
要点:这里要详细说一下,每个投手的能力是不一样的,不同的投手可以投出不同种类的球。只要按每种能力前边相应的按键即可投出。下面来简单介绍下每种能力的英文缩写。方便大家查阅。
FAST:快速直球。一般都是按“X”键发动。
2 SEAM:二线快速球。
CURVE:曲线球。
CUTTER:卡特球,也就是切球。速度与快速直球接近,行进路线类似滑球。
SINKER:申卡球,即下沉快速球。
CHGUP:变速球。
SLIDER:滑球。速度稍慢。
SPLIT:指插球,速度接近直球,但球进垒前高度会迅速下降。
GYRO:回旋球,也叫旋转球。
KNCKLE:应该就是kunckle curve,弹指曲球。
※能力槽:绿色的即为能力槽,当攻击方打出安打,能力槽会相应减少,减少为零后,即无法投出相应的球了,发动TURBO(R键)或者big heat(L+R键)则失去的能力会暂时恢复。
※能力等级:等级越高,球被击中的可能性就越小,相应的球投出的成功率就越高。发动big heat时,所有能力会暂时升到顶级。最高5颗星。
※击球手能力:POWER即挥棒的力量;CONTACT击打位置准确性;SPEED移动速度。
§进攻方系统:
与防守方类似,只不过没有投手力量槽。