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PSP《机动战士高达:战场之绊》全机体图鉴+心得

2009-08-25 12:59:48 来源:tgbus 作者:华仔 编辑:gsgames568 我要投稿

前言:

  尽管《高达:战场之绊》刚出的时候遭遇了5.03事件,导致众多伫足观望高达饭们大失所望。但最终玩上以后却发现该游戏并没有想象的那么美好。由街机移植过来的该作画面算是高达系列里最差的。蹩脚的手感更让众多玩家受不了。尤其是机体的回旋转身,简直有砸机子的冲动。不过这些缺点并没有盖住本作的光芒。最多支持8人对战让喜欢联机的玩家们大呼过瘾,并且加入了十分丰富的小队操作,这也呼应的该做的主题——战场之绊。明确分类的机种让玩家十分直观的选择,总的来说,该作的素质还是值得肯定的。

  本作的操作系统相较前作们的出入很大,机体的分类和《高达VS高达》类似,将机体明确的分成:近身格斗型、近距离战型、中距离支援型、远距离炮击型及狙击型.

近身格斗型

关于机体:

  假使不是偏爱近身格斗机体的话,我想很多玩家对该机体不是很感冒。在高难度的任务下或者对战中通常会处在很尴尬的状态。锁定距离过短常常目标丢失使得障碍物多的地图行动起来非常不便。前期射击武器的攻击力极底,给对方造成的伤害微乎其微。只够打趴敌人。这样只会白白送给对方短暂的“无敌”效果来反击。

关于连击:

  对于格斗型机体的连击技巧可谓是众说纷纭,利用BUG来进行无限连的视频满天飞,对于新手来说,简单的3连击可能都是非常困难的,玩家们需要在击中敌人后,判定产生的一算很小的时间内再次输入攻击。有人说听声音,有人说看动作,理论上来说是对的,可是实际操作起来,并没有说的那么容易,玩过《放浪冒险谭》的同学都知道,该游戏的连击是要在击中敌人,在出现叹号的那一瞬间在按下连击,如果单单是靠看的话,完全跟不上那快速闪过的一瞬间,建议新手们在任务教程模式里面好好练习,其实只要记下电脑释放三个动作的节奏,然后闭着眼都能使出三连击,就像玩节奏类游戏,感觉很重要。

关于地图:

  对于近身格斗型机体来说,没有哪个地图最适合,哪个棘手。空旷点的地图对于近身格斗来说很容易成为中距离的机体的首要瞄准目标。在障碍物多的地方虽然会遇到目标锁定的窘境,但可以利用障碍物来搞偷袭,如大峡谷.喜马拉雅山。特别是对付躲在一边轰炸基地的远程炮击型,还可以好好利用该游戏的特色“机身回旋转身困难”。在将对手击到后绕道对手后面,击倒后的对手会有短暂的“无敌”,他要吗起身跑路,要吗想转身扔榴弹。控制好角度在“无敌”过后将对手玩死。

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