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PSP《最终幻想:纷争》美版新要素篇(上)

2009-08-26 22:07:32 来源:tgbus 作者:31 编辑:gsgames568 我要投稿

  你是否因为时间不够富裕而在斗技场模式中得不到好素材呢,不用着急,SE为那些轻量级的玩家准备了飞空艇素材全集这个PP商品,玩家只需要花很少的PP就可以买到,有了他们之后玩家可以去商店里用Battlegen得到的素材来兑换。

  你想不想看纷争里所有的过场CG呢?什么?你说必须在故事模式里见过才能重复看,自己想看但是懒得打?没关系,只要20000PP,你可以直接观看游戏中所有的CG!!这个PP商品可谓给那些想看CG的轻量级玩家省下了不少宝贵时间。

  除此之外,经典的斗技场模式并没有太大变化,在人物状态处增加了一个EX条,玩家可以看到自己角色EX的储存量。

  逛完商店,我们开始游玩吧,进入故事模式,仍然是原作中的序章,但是省去了那些堆积在序章的训练内容,玩家可以省下不少时间。故事模式的界面也有了一些变化,如下图。

  故事模式每一节的EX槽是可以积累的,这次的美版把EX槽也放进了故事模式的棋盘界面里,我们可以更清楚地确定人物现在的状态了!

  战斗界面上也有了一些变化,,当EX槽攒满后变成桔黄色大家都已经知道了,不再多说。在正式版中,当你面对的敌人有机会让你得到DP时,在战斗中按START键你就可以在菜单的下方清楚地看到DP获得的具体要求和获得量,这样大家就不怕忘了。另外,如果DP的获取任务有时间限制,在战斗时奖励勇气值的上方会有倒计时,如下图。这是一个人性化的修改

  然后10人的水晶探寻章节开启,31选择了克劳德的章节(居然叫FATE = =||||)。轻松完成之,居然发现曾经需要完成10人章节才能玩到的Shade Impulse系列居然直接开启了,也许这是为了那些玩过日版的用户设计的,可以快速完成故事模式,不过你漏掉的那些召唤石等道具是没人去给你补的,所以还是建议大家老老实实把所有章节全玩一遍,如果你用老金就无视我这些建议好了,HOHO~

  从系统的变革来看,SE这次下足了功夫,集合了许多来自玩家的宝贵意见,顾及了核心玩家和轻量级玩家不同的需求,给人十分深刻的印象。

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