机枪射击的辅助
追击敌机时会在敌机前方适当位置显示红点表示前置量,玩家只要将准星对准红点就可击中对方。因为弹着点判定较宽松,若有些偏差只要准星是红色的就表示能击中敌机,加上弹数无限,尽情发射弹药吧,将敌人打成蜂窝。若玩家能把握开火时机,打准些还可解开「单一战役命中率75%以上」的成就。
追击锁定的敌机时,敌机前方红点提示最佳的瞄准前置量(此时红点在敌机螺旋桨最高的地方)。游戏的准星较一般的大,像图中这样的距离与角度,目前瞄准的位置理论上打不到敌机,游戏却判定能击中,所以准星是红色。为何玩家是开德军战机进行单机战役?因为过关解开的各式战机可在挑战已过关的战役时拿出来用。
扫射成功,敌机已成为一团火球。敢打我就是这种下场,极具发泄情绪之功效。
有人会说Ace Kill发动前的锁定时间已足够用机炮打下敌机,对大多数一般敌机而言的确如此,能锁定也代表机炮有一定机率能击中对方。在紧凑的空战中,玩家得随机应变,若在追敌机时刚好收集足够Ace Kill能量就立刻发动,谋求迅速解决一台战机的机会。若任务时间非常紧凑且座机火力强大,当然就用机炮打较快。
游戏中有一个战役是海战支援,只能开老式双翼机载鱼雷出勤,此时机枪火力薄弱却拥有极佳的回旋性能,不适合用机炮和敌机缠斗,却可快速锁定对方等待Ace Kill能量集满来发动一击必杀。
成功发动Ace Kill之后的特写画面。由于双翼机的回旋相当敏捷,可轻易用准星追寻与锁定敌机,本身机枪威力不大,却能靠Ace Kill技巧在游戏战役中发威战力。
用锁敌视点观看双翼机释放鱼雷后进行的闪避动作。刚刚释放的鱼雷正好击中敌舰,爆炸震波扬起水柱。