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《伊洛纳(Elona)》中文完全攻略

2011-03-12 00:13:08 来源:yunduan 作者:小品誌 编辑:木淋 我要投稿

原帖:点击进入

高度自由發展與多樣遊戲系統的RPG。
 
遊戲特色:
- 精細的角色製作,使用技能、魔法增長能力的自由育成系統。
- 無限生成的委託、森林、洞窟和地下城。
- 包含Irva複雜的世界觀,Vindale森林失去與再生的故事。
- 隨機產生的多樣化裝備和道具。
- 家、傢俱、雜貨買賣。
- 演奏、釣魚、料理、開採、交涉、槍枝、雙刀流…等,各式各樣的技能。
- 隨自我意識行動、成長,徘徊於North Tyris的冒險者們。
- 各式各樣的隨機事件和小遊戲。
 
Author:(Game by Noa)
Elona(Japanese):http://homepage3.nifty.com/rfish/index.html。
Elona(English):http://homepage3.nifty.com/rfish/index_e.html。
 
下載:
日語首頁左方主選單"Elona"項目下的"ダウンロード",或是英語首頁就有下載連結了。
 
操作:
下列熱鍵有區分大小寫,且數字盤的"Num Lock"燈號要是熄燈的。
移動:方向鍵或右邊的數字盤。
動作選單:z鍵。
道具選單:x鍵。
確定:Enter鍵。
攻擊:全自動(用撞的)。
射擊:f鍵。
選擇自己:數字盤5。
選擇目標:數字盤的"*"或"l(小寫L)"鍵。
選擇方向:數字盤1~9(方向如同數字在數字盤上的方位)。
設定技能、法術、道具熱鍵:使用鍵盤上列的數字鍵,從0~9或ctrl+0~9自設。
類別切換:數字盤7或9或Tab鍵。
翻頁:數字盤"-"、"+"。
鎖定物品開/關:選擇道具並按"*"鍵,這是一項保險功能,被鎖定的道具無法交易與丟棄。
 
熱鍵列表:

【道具類熱鍵】
丟d
調查X
穿w
吃e
喝q
讀r
揮Z
工具t
開o
混合B
投擲T
彈藥A
 
【資訊類熱鍵】
角色c
日誌j
原料m
特性F
記錄/
幫助?
【動作類熱鍵】
拿g
搜索s
施法v
目標*
互動i
上樓<
給G
射擊f
技能a
挖掘D
打b
下樓>
 
【其他類熱鍵】
等待5
祈禱p
關C
休息R
供奉O
存檔S
 
資料參考與引用:
Elona Wiki:http://elona.wikia.com/wiki/Elona_Wiki。
 創建角色:
step 01:【種族】
影響角色的種族特性、初始屬性值、初始屬性成長率、初始技能成長率、生命力成長率、法力成長率和速度。
※屬性加給:影響屬性擲骰數值(step04),以及屬性成長率。
※已訓練技能:影響該技能的初始成長率。
※種族屬性的隱藏值詳見Wiki。

 
step 02:【性別】

 
step 03:【職業】
影響角色的初始屬性值、初始屬性成長率、初始技能成長率。
※屬性加給:影響屬性擲骰數值(step04),以及屬性成長率。
※已訓練技能:影響該技能的初始成長率。
※職業屬性的隱藏值詳見Wiki。
 
step 04:【屬性擲骰】
決定角色的初始屬性數值,擲出的數值範圍依"種族"和"職業"而定。

 
step 05:【角色特性】
初始能自由選擇三個特性,之後角色每5級能再選擇一個。

 
step 06:【別稱】

 
step 07:【外觀】
※關閉/顯示裝備外觀。

 
step 08:【履歷】
決定角色的身高、體重、年齡、初始裝備。
※enter-重擲/p-外觀設定/shift或esc-確定。
※確定後輸入角色名稱完成創建角色。

 特性(Feats):
角色的特色,角色能從種族、角色特性(技藝)、突變和以太病,取得永久性的能力。
 
種族特性是與生俱來的。
角色特性在創角色的時候,能自由選擇三個特性,之後角色每5級能再選擇一個。
至於突變和以太病,在往後冒險的旅程上,會慢慢地接觸到。

 
種族特性:
【Yerles】
.升級能較它族得到更多加給點數(+1)。
 
【Eulderna】
.抗魔法。
 
【Fairy】
.能抵抗大多數的魔法攻擊。
無法穿著重量1.0s以上的裝備,但穿上合適的盔甲會有DV加給。
 
【Dwarf】
.抗毒。
.抗黑暗。
 
【Juere】
角色只需要較少量的食物(不見得全是好事,因為食物也能提高屬性,但Juere吃的比別族少…)。
.能在採集點收集到更多原料。
 
【Elea】
.降低施法失敗受到的傷害。
.緩和以太病的進展。
 
【Snail】
.無。
 
【Lich】
.抗冷。
.抗毒。
.抗黑暗。
 
【Goblin】
.抗黑暗。
.能在採集點收集到更多原料。
 
【Golem】
.抗毒。
免疫朦朧(角色在朦朧狀態下,可能會誤擊其他目標)。
【Mutant】
每三級得到一個隨機裝備槽,直到36級為止(但它們初始只有四個裝備槽),一但達到極限槽數,會導致速度降低。
 
※角色一旦有了某特性,玩家能開始選擇更高階的特性,如:Lucky→Incredibly→God of Luck。
角色特性(技藝Feats):
.Lucky:幸運+5。
.Incredibly:幸運+10。
.God of Luck:幸運+15。
 
.Apprentice Ascetic:角色每級HP的成長率+5%。
.Journeyman Ascetic:角色每級HP的成長率+10%。
.Expert Ascetic:角色每級HP的成長率+15%。
.Master Ascetic:角色每級HP的成長率+20%。
.Legendary Ascetic:角色每級HP的成長率+25%。
 
.Vampiric Ability:得到技能"吸血(Drain Blood)"。
 
.Agile:速度+5。
.Very Agile:速度+10。(需高於5級)
 
.Arm Wrestler:力量+3。
.Adept Arm Wrestler:力量+6。
.Master Arm Wrestler:力量+9。
 
.Careful:偵查(Detection)技能+3。(需有"Detection"技能)
.Very Careful:偵查技能+6。
 
.Stone Defense:保護力(PV)+5。
.Iron Defense:保護力+10。(需高於5級)
.Steel Defense:保護力+15。
 
.Dodge:防禦力(DV)+4。
.Improved Dodge:防禦力+8。
.Greater Dodge:防禦力+12。
 
.Tough:體質+3。
.Pretty Tough:體質+6。
.Awfully Tough:體質+9。
 
.Evade:迴避(Evade)技能+2。
.Improved Evade:迴避技能+4。
.Greater Evade:迴避技能+6。
 
.Magical Gene:角色每級MP的成長率+5%。
.Magical Cell:角色每級MP的成長率+10%。
.Magical Blood:角色每級MP的成長率+15%。
.Magical Body:角色每級MP的成長率+20%。
.Magical Being:角色每級MP的成長率+25%。
 
.Dimensional Move:得到技能"瞬移(Dimensional Move)"。
 
.Fire Breath:得到技能"噴火(Fire Breath)"。
 
.Conquer Darkness:抗黑暗+1。
.Conquer Deep Darkness:抗黑暗+2。
 
.Negotiator:交涉(Negotiation)技能+4。(需有"Negotiation"技能)
.Great Negotiator:交涉技能+6。
 
.Believer:信仰(Faith)技能+4。
.Zealot Believer:信仰技能+8。
 
.Poison Tolerance:抗毒+1。
.More Poison Tolerance:抗毒+2。
 
.Two Wielding:雙武器(Dual Wield)技能+4。(需有"Dual Wield"技能)
.Improved Two Wielding:雙武器技能+8。
 
.Marital Artist:武術(Martial Arts)技能+3。
.Ken-sei Martial Artist:武術技能+6。
 
.Sexy:魅力+4。
.Lady Killer:魅力+8。
 
.Hypnotism:得到技能"催眠(Touch of Sleep)"。
 
.Poison Nail:得到技能"下毒(Touch of Poison)"。
 
.Short Distance Runner:精力+8。
.Medium Distance Runner:精力+16。
.Long Distance Runner:精力+24。
 
.Concentration:施法(Casting)技能+4。
.More Concentration:施法技能+8。
 
.Apprentice Accountant:稅金-7%。
.Expert Accountant:稅金-15%。
 
.Apprentice Quartermaster:薪水+7%、更好的道具。
.Expert Quartermaster:更高的薪水。
 
.Natural Leader:得到技能"激勵(Cheer)"。
 
.Exorcist:防止在夢中受到詛咒(Cursed Whisperings)。
 
.Shield Bash:提高盾擊率。
 
.Gentle Face:防止怪物逃跑(僅對怪物低hp時有效)。
 
 主介面:

 
Elona的操作相當"直感",當玩家手上握著一本書的時候,玩家該如何去使用它?答案是讀("r"ead)它。
同樣的,想吃("e"at)東西、拿("g"et)東西、丟("d"rop)東西的時候,都是如此直覺般的操作。
 
當然,做某些事情可能會需要一些"工具(tool)"。
例如:角色需要床或是睡袋進行睡眠,玩家需要去"使用(t)"床或是睡袋。
 
空白鍵相當有用,當玩家不知如何是好的時候(如:站在採集點、某個物件上的時候),可以按按看"空白鍵",角色會自行判斷,做出適合的行為。
 
若玩家記不住那些熱鍵也不要緊,玩家能單純地用z、x、c、數字盤、"+ -"和空白鍵,來完成大部分的動作。但熟記那些熱鍵,能帶給玩家更多的方便。
 角色情報:

 
屬性:
Strength(Str力量):微量增加生命值、近戰傷害力、負重力。
Constitution(Con體質):增加生命值、負重力、精力上限。
Dexterity(Dex靈巧):增加命中率、微量減少受到的物理損傷。
Perception(Per感知力):迴避力、遠程傷害加給、暴擊率。
Learning(Lea學識):法力上限、技能的成長率。
Willpower(Wil意志力):影響生命值、法力、精力上限,大多數醫療、增益法術的優勢屬性。
Magic(Mag魔力):影響法力上限,大多數攻擊法術的優勢屬性。
Charisma(Cha魅力): 影響NPC如何對待角色,同時也影響商店道具的售價、表演收入、能有多少寵物。
 
Life:角色每級HP的成長率(100%是標準值)。
Mana:角色每級MP的成長率(100%是標準值)。
Sanity:由0開始,代表角色的精神狀態的健全度(0最健全)。
Speed:決定角色經過多久之後是一回合,同時也影響在世界地圖上的移動力。
 
Luck:角色的幸運度。
Stamina:影響角色能使用多少次技能。
※Luck和Stamina為隱藏值。
 
屬性的潛能(Potential):
使用相關技能,訓練角色屬性的成長率(如:長劍精通能訓練"力量"屬性…等)。
它是隱藏值,成長率約是Superb>Great>Good>Bad>Hopeless。
訓練角色屬性的一般方式有:吃東西、使用技能或法術。
 技能:
角色創建後,很自然地就擁有一些技能(武器精通…之類的)。
 
角色的種族、職業,會影響技能的"訓練度",已訓練的技能在初始有較高的潛能。
經常使用技能可提升技能等級,技能的潛能(Potential)越高,升級越快速。
 
例如:
戰士初始已訓練"戰技",這意味著"初始"戰士的戰技提升較快速(初始潛能較高)。
 
別擔心!這只是初始的狀況。
即使身為戰士,仍然可以修習魔法!但玩家需付出更多的心力去鍛練魔法技能。
在冒險的旅程上,玩家可以隨自己的意願,自由成長技能。
 
在技能等級升級時,技能的潛能會遞減,這會使技能的成長緩慢下來。
角色升級時,能得到一些"加給點數",讓玩家自由提升技能等級和潛能。
假若一名戰士將加給點數投資給魔法技能,如此便能扭轉戰士魔法技能成長緩慢的劣勢,打造出獨一無二的角色。
 
提升技能潛能的方法不只於此,城中的訓練員也能訓練角色,提高技能的潛能(成長率)。
此外,訓練員還有提供學習新技能的服務,讓玩家習得初始所沒有的技能。
訓練員的服務只需要支付白金幣(pp)就能使用,pp能從工作任務的報酬中得到。

 
玩家能用"c"鍵開啟角色情報,接著按"+、-"鍵翻頁,找到技能情報頁。

 
角色的屬性(力量、體質…等)會影響技能的效果;"使用技能"是訓練角色屬性的方法之一。
做相對應的行為,可取得技能經驗值,提升技能等級,更甚至進而提高角色的屬性值。
 
技能大部分都是被動技,"使用技能"這件事情會很自然的發生,玩家不需要刻意去使用它們。
例如:
角色揮舞長劍戰鬥,會很自然的用上長劍精通、戰術…等相關技能。
當它受到怪物的攻擊,會用上盔甲精通、迴避技能,而受傷時會用上醫療技能。
 
某些技能為主動技,玩家可用"a"鍵開啟頁面使用技能。
角色需要精力(sp)以使用主動技能,sp是個隱藏數值,無法在角色資訊上得知。
當角色累的時候,螢幕左下角會有"Tired"字樣,使用技能會收到"You're too exhausted!"訊息。
這時玩家需要讓角色"休息(R)",以便繼續使用技能。

 
技能簡介與相關屬性訓練:例如 - 角色使用「力量」類別下的"Tactics",便能訓練力量屬性。
【力量】
‧Tactics: 提升近戰、空手和投擲類武器的整體傷害力,每級傷害倍率+0.1。
16級可習得"群擊(Swarm)",群擊可攻擊自身周圍的目標。
‧Two Hand: 雙手同時使用"一把"武器時(一手配武器,一手保持"空閒"),提升命中率和傷害力,使用沉重的(heavy)武器有更好的效果。
‧Weight Lifting:提高負重力(每級+2s),保持負重狀態(Burdened)可以訓練此技能。
‧Long Sword: 使用長劍類武器戰鬥,提高命中率和傷害力,每級+1.5命中、每10級+0.1傷害倍率。
‧Axe: 使用斧頭類武器戰鬥,提高命中率和傷害力,每級+1.5命中、每10級+0.1傷害倍率。
‧Martial Arts:空手戰鬥時提高命中率和傷害力,使用盾牌會遭到命中處罰。
‧Scythe: 使用鐮刀類武器戰鬥,提高命中率和傷害力,每級+1.5命中、每10級+0.1傷害倍率。
 
【體質】
‧Healing:HP自然恢復力。
‧Mining:提高挖掘(牆壁)出的道具品質,以及採集"礦資源採集點"的原料。
‧Shield:使用盾牌時加給PV(%)。
‧Heavy Armor:裝備總重35s以上時加給PV(%)。
‧Medium Armor:裝備總重15s~35s之間時加給PV(%)。
‧Carpentry:能砍樹、製作法杖和木製雜貨。砍樹僅限於特定樹木(會收到提示砍樹的訊息)。
‧Blunt: 使用鈍器(如:槌子)戰鬥時,提高命中率和傷害力,每級+1.5命中、每10級+0.1傷害倍率。
‧Polearm: 使用長型(如:戟)武器戰鬥時,提高命中率和傷害力,每級+1.5命中、每10級+0.1傷害倍率。
‧Stave:提高使用杖類武器戰鬥的效果。
 
【靈巧】
‧Lock Picking:能打開更難的鎖。
‧Dual Wield: 雙武器戰鬥時增加額外的攻擊次數,但會有命中處罰。輕型(light)武器較適合雙武器的戰鬥方式。
‧Light Armor:裝備總重15s以下時加給PV(%)。
‧Evasion:提高迴避率。
‧Tailoring:能製作布類裝備和玩偶。
‧Pickpocket:可以行竊。
‧Jeweler:能製作法術卷軸。
‧Disarm Trap:能拆除陷阱。
‧Short Sword:提高使用短劍類武器戰鬥的效果。
‧Bow:提高使用弓類武器戰鬥的效果。
‧Crossbow:提高使用弩類武器戰鬥的效果。
‧Throwing:提高使用投擲類武器戰鬥的效果。
 
【感知力】
‧Stealth:避免被其他角色發現。
‧Sense Quality:能判定物品的品質、材質資訊(簡單講:自動的「鑑定」)。
‧Detection:能提高搜索(s)發現隱藏通道和陷阱的機會。
‧Fishing:能取得"水塘資源採集點"的原料和釣魚。
‧Eye of Mind:提高暴擊率。
‧Greater Evasion: 提供第二次迴避的機會,與"迴避技能(Evasion)"不同的是,它能使對手的暴擊失誤。
‧Marksman:提高弓、弩、槍枝的傷害倍率。
‧Firearm:提高使用槍枝類武器戰鬥的效果。
 
【學識】
‧Literacy:縮短讀法術書的需求時間,和提高閱讀成功率。
‧Memorization:法術能記憶更多發數。
‧Alchemy:能製作藥水。
‧Anatomy:提高怪物掉落屍體、殘肢的機率。
‧Gardening: 提高農場植物的存活率,甚至植物收成後能夠再生,因此減少種子需求。此外還能採集"植物資源採集點"的原料。
‧Cooking:能料理食物。
‧Gene Engineer:能將兩隻寵物融合(需要基因機gene machine)。
 
【意志力】
‧Magic Capacity:減少"過度施法"的反彈傷害(MP不足時施法的傷害)。
‧Faith:從神那得到的加給界限。
‧Traveling:在世界地圖上旅行,增加取得的經驗值。
‧Riding:能騎乘寵物(同伴)。(解除騎乘:再使用一次技能,接著選擇自己(5))
 
【魔力】
‧Meditation:MP自然恢復力。
‧Casting:降低施法失敗率。
‧Magic Device: 提高法杖(rod)的效果。
技能16級之後,在下一次人物升級時,可習得"抽取(Draw Charge)"和"填充(Fill Charge)",抽取可破壞法杖取得"充能值";填充可將充能值填入法術書、法杖和防火(冰)毛毯中。
‧Control Magic:防止玩家的法術打中同伴。
 
【魅力】
‧Negotiation:影響商店物品的價格。
‧Investing:減少投資商店的費用。
‧Performer:能演奏樂器從NPC那得到金幣或道具。
 法術:
閱讀法術書可記憶法術,偶爾在夢中也會得到法術,玩家能用"v"鍵開啟頁面施法。
 
角色記得的法術是有限的,每次的施展都會降低發數(stock)。
如果法術的發數全用完了,玩家必須重讀法術書來恢復記憶。
 
法術的施展成功率,會受裝備影響(雙武器、配戴盾牌、穿著裝備總重量15s以上),但不會低於5%。
經常使用法術,能提高該法術的等級,以及訓練角色的屬性。
法術等級會影響施法成本、施法成功率和法術效果。
此外,角色的感知力、學識、意志力、魔力和魅力,這些屬性也會影響法術的效果。

 
法術簡介與相關影響屬性:例如 - 「意志力」能提高"Heal Light"等醫療法術的效果。
【感知力】
‧4-Dimensional Pocket:召喚4次元口袋(魔法倉庫,而且不會有重量)。
‧Identify:鑑定物品。
‧Incognito:得到新名字(負因果值時,衛兵不會攻擊角色)。
‧Magic Map:顯示地圖。
‧Mist of Silence:禁止施法。
‧Mutation:自我突變。
‧Nightmare:降低精神、神經抗性。
‧Return:傳送回家。
‧Sense Object:顯示附近的目標。
 
【學識】
‧Divine Wisdom:增加學識、魔力與讀寫能力(literacy)技能。
 
【意志力】
‧Contingency:受到致命傷害時,機率性自我醫療取代死亡。
‧Cure of Eris:自我醫療(中)。
‧Cure of Jua:自我醫療(大)。
‧Elemental Shield:增加火、冰、雷抗性。
‧Heal Critical:自我醫療(小)。
‧Heal Light:自我醫療(微)。
‧Healing Rain:範圍醫療。
‧Healing Touch:醫療目標。
‧Hero:增加力量、靈巧、恐懼抗性、混亂抗性。
‧Holy Light:消除一個霉運(Hex)。
‧Holy Shield:增加保護力(PV)、恐懼抗性。
‧Holy Veil:防護霉運。
‧Regeneration:加強再生力。
‧Restore Body:恢復力量、體質、靈巧、魅力、速度。
‧Restore Spirit:恢復魔力、學識、意志力、感知力、幸運。
‧Resurection:復活。
‧Speed:增加速度。
‧Uncurse:物品解咒。
‧Vanquish Hex:消除所有霉運(Hex)。
 
【魔力】
‧Acid Ground:創造強酸區。
‧Chaos Ball:範圍直接傷害法術(混沌),附加目盲、毒、困惑。
‧Chaos eye:單體直接傷害法術(混沌),附加目盲、毒、困惑。
‧Crystal Spear:單體直接傷害法術(魔法)。
‧Darkness Bolt:線型直接傷害法術(黑暗),附加目盲。
‧Dark eye:單體直接傷害法術(黑暗),附加目盲。
‧Door Creation:創造一扇門。
‧Element Scar:降低火、冰、電抗。
‧Fire Ball:範圍直接傷害法術(火)。
‧Fire Bolt:線型直接傷害法術(火)。
‧Fire Wall:創造火牆。
‧Gravity:創造重力,能使"飄浮"狀態失效。
‧Ice Ball:範圍直接傷害法術(冰)。
‧Ice Bolt:線型直接傷害法術(冰)。
‧Lightning Bolt:線型直接傷害法術(雷),附加麻痺。
‧Magic Dart:單體直接傷害法術(魔法)。
‧Magic Storm:範圍直接傷害法術(魔法)。
‧Meteor:區域型巨大威力的攻擊。
‧Mind Bolt:線型直接傷害法術(精神),附加困惑。
‧Mist of frailness:DV、PV減半。
‧Mist of Darkness:創造一團霧,攻擊霧中的目標,有機率性會打中幻影。
‧Nerve Arrow:單體直接傷害法術(神經),附加麻痺。
‧Nether Arrow:單體直接傷害法術(地獄),附加吸血。
‧Oracle:告知已生成神器(artifact)和珍品的地點。
‧Raging Roar:範圍直接傷害法術(聲音),附加困惑。
‧Short Teleport:短距離自我傳送。
‧Slow:緩速。
‧Summon Monsters:召喚敵對的生物。
‧Summon Wild:召喚野生的生物。
‧Teleport:自我傳送。
‧Teleport Other:傳送目標。
‧Wall Creation:創造牆。
‧Web:創造蜘蛛網。
‧Wish:許願。
 
【魅力】
‧Dominate:控制目標。
‧Wizard's Harvest:得到一些道具。

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