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《杀戮地带3》多人模式图文攻略

2011-03-20 19:19:45 来源:a9vg 作者:forest_noir 编辑:木淋 我要投稿

二、游戏模式:

战区(Warzone)

作战行动(Operations)

游击战(Guerilla Warfare)

1、战区是KZ2的招牌模式了,老兵请跳过这段。该模式由以下5种任务组成:

刺杀(Assassination)

尸体清点(Body Count)

搜索&回收(Search & Retrieve)

搜索&摧毁(Search&Destroy)

占领&坚守(Capture & Hold)

其中刺杀和搜索&摧毁要打两回,战斗总局数为7,获得4胜或更多的一方为赢家。

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(1)刺杀:

刺杀分刺杀方和保护方。任务开始后,保护方阵营随机选一名玩家做为VIP。保护方有30秒的准备时间。30秒过后,保护VIP撑过2分钟就赢。刺杀模式会在地图中央划分一段区域,VIP超出这个区域,倒数时间就冻结。若超过任务时限会判防守方败北。VIP重伤倒下后,切记,勿点重生。重伤卧倒不算死亡,在地上躺过2分钟也能赢。

刺杀方在30秒准备阶段内,是看不到刺杀目标的方位和名字的。不过,见人就杀准没错。若中奖朦中VIP,对方会换一个人顶替。若是第二个VIP也在准备阶段不幸挂了,刺杀方直接获胜。事实上,刺杀区域内,可做为防守要员的地方少得可怜。所以要猜出VIP准备藏哪,并不难。相对于保护方的难度,刺杀方的打法就直接多了,扔完手雷,冲进人堆啪啪啪:"你已经死了"。鞭尸和爆头这两个要领,你懂的。

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(2)尸体清点

就是传统的TDM,杀人达到一定数额,或在任务时限内杀得最多的一方为赢。前作有个损招,在这代有所削弱,玩家长时间在重生界面待机会被系统强制重生。

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(3)搜索&回收

传统的CTF任务,地图随机重生一枚喇叭(重生点大概4处左右),带着喇叭冲到敌方重生基地前的回收点就拿一分。获得3份喇叭或者在任务时限内获得最多喇叭的就赢。

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回收是一多线作战的任务,标准打法是分回收组和防守组。工程为防守主力,在自家**的回收点(敌方的)造塔屯守。回收组成员基本都是无限那里的渗透者担当。在双方实力悬殊的前提下,防守组可以考虑在我方回收点布置防线(敌方重生基地前)。总而言之,唯快不破,其余就看临场发挥了。前作那条损招,这代也受到了新规则的制约。喇叭持有者进入双方重生基地附近时,会弹出一个15秒倒记时。若持有者不在时限内走出基地,喇叭就会重新重生。当然,持有者完全可以先呆个10秒再出去,再返回。再说了,这作基地炮台的威力那么给力,不用这战术拖延时间的队伍是傻瓜。

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(4)搜索&摧毁

传统的装炸药打法,爆破方得去爆破点安装两份炸药。两份炸药布置好后,任务时限冻结,倒数30秒爆炸。最为混乱的任务,双方要在狭小的地区拼人数,手雷满天飞是日常。4秒装好炸药的渗透者是本任务的炮灰骨干。

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(5)占领&坚守

传统的占领玩法,任务细节跟BF征服相差无几。一共有三座可占领的广播站,中央一个,其余两个分别靠近双方基地。占领后,我方任务槽徐徐上升,任务槽的提升速度跟占领个数成正比。占领时间减半的战术师是该模式的主攻职业。基本玩法就是守好自家的,让中央(或者敌家)的广播站长期处于我方控制之下。

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2、作战行动

相信关注本文的读者,会对BFBC系列的Rush有一定的了解吧?知道Rush的老兵可以跳过了。

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作战行动会分不同阶段的战斗,地图也会随着战斗的推进而扩大。每个阶段的战斗目标也会有所差异。譬如Beta的水坝,ISA初期要在HGH的闸门上设置两枚炸药;第二阶段要占领2座控制台,黑掉HGH的系统,关闭毒气;任务尾声要在大坝的三个点上安放炸药。HGH的胜利条件则是任务时限内,阻止ISA完成任务。

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KZ3的作战行动比Rush,Combat Mission还有突出的一个优点是任务之间也有单机战役般的电影过场。而且出演过场的演员将会是完成任务或是贡献最大的玩家。他的士兵造型和头顶上的ID都会如实反映。战斗开始,ISA全员搭乘两架空降船登录海滩。第一阶段安好炸药后,安装最后一枚炸药的玩家在过场中引爆炸药,并一马当先的冲进下一个区域;与此同时,HGH过场会看到士兵仓促放出毒气,意在阻止ISA前进。阶段2:ISA得抢占两座控制台,增加自己的占领进度槽。成功占领后,得分最高那名玩家按下开关,关闭了毒气,接着和另外两名ISA队友冲到户外;两军人马隔着一段距离互相瞪眼。最后一场战斗,若ISA获胜,安装最后一份炸药的玩家会在HGH士兵的夹击下逃生,并成功跳上空降船。数秒后,大坝爆炸,海水将整个基地吞没。任意阶段,HGH获胜,那么会看到三名得分最高的ISA士兵被HGH俘虏。HGH的MVP玩家将在过场里殴打一名试图反抗的俘虏。

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作战行动模式还有一种任务,没出现在本次Beta里,它叫清除&回收(Scavenge & Retrieve)。从名字上很容易猜测出它的玩法,清除=战区模式的占领,回收=回收喇叭。以坟场地图为例,作战第三阶段,ISA首先要占领电站,电池重生;把电池运送到发动机那就完成了一次回收。总计回收三个电池就能通关。这图的获胜过场也是三张地图里最给力的。

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三张行动图的任务列表:

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Frozen Dam

B1:安装2枚炸药,炸药安装后不可被拆除。

B2:占领两座控制台,时限内充满进度槽。通常只要占领其中一座并保持到时限,就能达成任务指标。

B3:安装3枚炸药,摧毁水坝。优先攻略中央爆破点,另外别忘了拆哨塔了。

ISA获胜:安装最后一枚炸药的玩家在HGH围剿下跳上空降艇。紧接着大坝崩裂,HGH的士兵被波涛汹涌的海水淹没。

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Akmir Snowdrift

B1:回收三枚电池,以开启吊桥。

B2:安装3枚炸药,炸出一条通往油轮的路径。

B3:占领两座据点,夺取油轮的控制权。

ISA获胜:夺取满载石油的油轮胜利凯旋,HGH占据石油平台被ISA的空中支援轰炸成渣。

MAWLR Graveyard

B1:占领两座控制室,以启动吊臂。

B2:安装三枚炸药,摧毁碾碎机。

B3:回收三枚电池,帮动力核心充电。

ISA获胜:ISA掠夺小队和动力核心搭乘货梯进入MAWLR内部。然后整座基地被MAWLR的光束武器夷为平地。

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3、游击战

大型TDM,毫无悬念会成为正式版的最高人气模式。跟同类FPS差不多:该模式不再有重生基地和战术重生点的设定,取而代之的是动态重生。我方第一名玩家会随机在地图上重生,随后重生的玩家一般也会重生在他的附近;敌我双方的重生范围会拉开一定距离,但也不会过远。在Beta里对应该模式的地图还是严寒大坝,战斗区域划分为作战行动的B1,地图紧凑,战斗节奏快。该模式的主力武器是地雷,主力职业是工程和战术。

更多相关内容请关注:杀戮地带3专区

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