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《真三国无双6》全武器角色使用心得

2012-03-09 12:02:29 来源:A9VG 作者:未知 编辑:迦偌 我要投稿

关羽

EX:攻击力上升而且附加超级打击耐性的效果,没什么武器属性输出时很好用,反之用途并算很大。要么配合两个究极武艺把其攻击力上升的效果发挥到极限吧。

专用连段1:普攻>无双1>普攻5下>走前一步>C3

专用连段2:对方浮空>C3>无双1>C3>无双1>..........(这连段并不稳定,无双1使用时机不对的话会把目标打往地上而不是浮空)

吕蒙

EX:C5浮空后追打,伤害不高,还不如接浮空连段。而且在有旋风的情况下C5能把目标浮起来已经不容易,别把机会浪费在这招上。

专用连段:对方浮空>普攻5下>走前一步>C3>无双1(打空,从目标下面穿过,纯粹用作快速移动)>普攻5下>走前一步>C3>无双1>.......

徐晃

EX:差不多等于无敌的状态附加:防御力无限大再加上超级打击耐性,而且是跟在C3后面,不怕无聊的话甚至可以用C3连打来代步,不停出C3和EX,可以纵横沙场难逢敌手。

专用连段:(近距离)无双2*n

羽扇

虽然是轻型武器但攻击速度并不快,前方的攻击距离很远但羽扇本体的攻击范围并不广,要作为主力武器的话最好装一两个攻击范围增加的印来弥补不足。招式本身很多带有固定属性,在早期没有什么属性武器的时候能发挥些效果,但有强力属性武器后反而妨碍武器伤害的输出了。羽扇的武器属性有风雷两种选择,级别都很高,而且可装备的印数较多,用来作副武器是不错的选择。

C1:固定风属性,但级别很低,伤害不大。对于C1来说,有速度有范围有伤害能浮空,已经够强了。

C2:固定炎属性,级别也是低,而且攻击距离超短,要贴身才能打中,基本可以忽略的一招

C3:固定雷属性,级别依然是低,其攻击范围看上去很大,实际上比眼见为小,总之就不能指望有很多作为就是了。

C4:终于不是固定属性了。攻击范围看上去很窄其实敌人擦到一点边都会被吹飞,加上贯通效果,只要设法把敌人的队伍拉长就能发挥不错的效果。用风属性还是雷属性的扇基本上就取决于你想如何用这招了。

C5:风属性固定,爆发的范围很小,而且对方浮空后可以受身,还不如用C1

C6:伪连,最后一支激光带武器属性,纯粹是作为连段来用一下,除此以外还不如用C4。

冲刺攻击:有两下攻击判定,武器本体碰到敌人就是产生大硬直,前面的风碰到敌人就是晕眩,但也有两者同时命中的情况出现。

可变攻击:超好用的可变攻击,范围大而且持续时间超长,还不能受身,可以随便接在普攻或者浮空连段后面,接在C2或C5后也可以。

民工连段1:对方浮空>普攻五下>走前一小步>普攻五下>走前一小步...>(觉得距离快连不上时)C4

民工连段2:(近距离)C5>最速可变攻击>跳跃取消>........

民工连段3:普攻六下>最速跳跃取消>(着地前一瞬提前入力)普攻六下>最速跳跃取消>无限LOOP

民工连段4:对方浮空>C6>(最后一支激光出来时)最速跳跃取消>C4

诸葛亮  司马懿  诸葛诞

EX:三人的EX都是大范围的雷属性攻击,可弥补C3本身的不足,但收招硬直很长,必须跳跃取消掉。

专用连段1(三人共通):C3>EX>跳跃取消低空普攻>浮空连段

专用连段2:普攻五下>跳跃取消空中无双>(目标晕眩)浮空连段........诸葛亮专用,其他二人的空中无双冰冻成功率太低

细剑

攻击速度极快的武器,普攻除了第三第六下之外都是竖砍或直刺,攻击范围十分狭窄。平时要时刻注意使用跳跃取消,尽量不要杀进人堆里。属性有冰和斩可供选择,但用斩属性无疑更强大,而且可装备的印也比冰属性的细剑要多一格。由于细剑可装备的印很多,所以也适合用来作副武器。

C1:发生很快而且是投技判定,攻击距离比眼见为远,虽然本身的攻击力可以忽略但配合C3就是无脑无限连,单挑随便虐。有一个特别的地方就是抓住敌人推开后的第一下攻击会把敌人打成背向,也就是说接下来的攻击即使是伪连敌人也无法防御。平时在被敌人围殴时,可以用这招随便抓个人,利用其中的无敌时间来获得短暂的喘息机会。

C2:最后一下带武器属性而且崩防。本身是伪连攻而且击范围十分狭窄,单挑的话又有更强大C1,所以可以用上的机会不多。

C3:连段的主力起始技,连打的HIT数很多但并没什么伤害,如果不是为了刷HIT数的就可以免了。

C4:主力扫兵技,配合攻击范围广大的印会有更好的效果。由于C攻击有一定的移动距离,在人群外面起手的手让C攻击直接打进人堆里之后跳走的一击脱离打法也是挺有效的。

C5:最后一HIT带武器属性,由于攻击范围狭窄而且会把目标打得很高,很难判断落下的位置,基本上没什么使用的价值。

C6:出手较慢,伪连,整体消耗时间较长使得这招没什么实用性,和C2C5一样的鸡肋。

冲刺攻击:攻击范围十分狭窄,命中后对方会有较大的硬直,可以用普攻接上。

可变攻击:攻击力低而且直接把敌人吹飞,什么也干不了,除非敌人是在冰冻状态吧。

民工连段1:C3>C1>C3>无限LOOP

民工连段2:对方浮空>普攻五下>走前一步>普攻五下>无限LOOP

民工连段3(移动速度要够快):对方浮空>C4>跳跃取消最速低空普攻>追上目标>C4>无限LOOP

司马师

EX:乱舞+大范围斩属性攻击,如果只是大范围斩属性攻击的话性能还是不错的,可惜前面的乱舞是费力不讨好,因此这EX也只能偶然耍一下了。

专用连段1:C3>C2>EX>跳跃取消>C2>EX>无限LOOP (EX攻击时要注意调整方向让其正对目标,否则目标会向两侧吹飞)

专用连段2:任意连段>无双2>C1>任意连段>无双2>C1>.........

刘禅

EX:360度的雷属性攻击,出手慢而且收招更慢,加上本身接在C3后面就没多少连段的价值。但这招本身附加很强大的麻痹状态,要是敌人单独命中这EX技的话,接下来就随你打了。

专用连段1:C3>EX>跳跃取消>浮空连段

专用连段2:EX>跳跃取消最速低空普攻(不要碰到目标)>C3>C3>C1............

专用连段3:C4>最速取消无双1>C4>最速取消无双1>........

袁绍

EX:持续时间较长的火属性箭雨,发生很慢而且跟在C4后面因此没什么连段可言,除非是用冰属性武器先冻住对方。平时要是C4先把人群打散的话还是可以用的,冲进人堆里蓄无双很快。

专用连段:普攻六下>无双2>C1.............

长柄双刀

由于不再是“矛”而是“刀”,因此普攻的攻击范围并不大,普攻第三下更是范围狭窄的直刺,只能通过印和旋风来弥补范围的不足。相比起平庸普攻,其C攻击无论是范围和速度都优秀得多,特别是在速度方面,可以做到全C攻击都没有伪连的在所有武器当中也找不出几个来。长柄双刀的属性输出很高,即使普攻第六下也含有两下属性攻击,但武器属性级别很低,最高只有LV2,只要强化其属性效果,或者开二刀流,取上将首级犹如探囊取物。

C1:破防技,速度和范围都不差,在近距离使用的话即使有旋风也能确保对方产生大硬直。

C2:带武器属性,出手快但收招有点慢,基本不受旋风的影响直接浮空没压力。

C3:出手很快但最后一下直刺范围很小,很容易刺歪,基本上这招是在长柄双刀所有C技中最差的了。

C4:横向范围很大但纵深不够。在近距离是伪连但在中距离没问题,有没有旋风都一样。作为扫兵技来说性能也算不错的了,但注意普攻第三下的出招稍为慢了半拍,按键节奏掌握不好的话很容易按成C3出来,这样效果就南辕北撤了。

C5:堪称碎肉机的七下属性攻击!而且即使对方是在浮空状态下命中也依然是受身不能,可以重复无限连。这招在要是没旋风的话可以随便连,只要距离不拉开就可以了。但有旋风就不一样了,首先除了角色本身的技能外,武器起码还要有一个攻击范围增大的印,这样才确保这招在近身命中时是真连(距离远一点仍是伪连);用在浮空连段时,由于普攻的旋风会把目标打远,如果距离把握不好的话C攻击会完全打空。

C6:出手很快HIT数很多,有旋风的话一个C6打完就有18-20HIT,很适合用来刷剑盾,在人堆中用的话蓄无双也很快。最后两下带武器属性,输出不低却接不上浮空连段,所以只能在平时耍一下而已。

冲刺攻击:范围很大,攻击持续时间很长,移动距离很远,命中后对方浮空,着地前受身不能,但要想接上连段的话必须在很远的地方提早出手才行。

可变攻击:可以直接接在普攻后面,但对方地上命中的话只有吹飞效果。要是对方在浮空状态下命中的话会再次浮空而且受身不能,换武器后可以继续接连段。

民工连段1:C2>向前走(离目标越近越好)>C5>普攻六下

民工连段2:C5>向前走(离目标越近越好)>C5>无限LOOP

张飞

EX:接在C3后面就是一个悲剧,这EX除了范围还过得去之外本身没什么威力而且收招硬直很长,想继续接连段也很勉强,完全可以忽略的一招。

专用连段:C3>EX>普攻六下>无双1

魏延

EX:两下雷属性攻击,单从EX攻击的角度来说性能是不错的,相比起切肉机的输出就显得暗淡无光了。在面对众多敌人而无法安定连段时跟在C5后面作为快速抢血的手段是不错的选择。

专用连段:对方浮空>C5>EX>无双

鬼神手甲

完成度挺高的一件武器,特色很鲜明:普攻的范围很小而且范围好像是固定的,所以只能靠旋风来弥补;C攻击全部防御不能,命中时都是投技效果,即使对方浮空也一样能抓住。这武器输出不低而且攻击很有特色,玩厌其他砍来砍去的武器可以换这个来试一下。另外这武器最大的缺点就是很容易把目标仍到河里去。

C1:范围很小的防御不能技,除非执着于地面连段起手,否则完全可以忽略。

C2:出手较快,本身是伪连但可以在C攻击出手时往左转向让攻击提早碰到目标从而变成真连。由于没带属性所以除了刷一下HIT数之外就没什么用了。

C3:出手比C2稍为慢一些,所以就变不了真连了。动作看上去只有一下,实际上有两下的属性攻击判定;看上去没什么攻击范围,实际上被抓住的敌人就等于武器的延伸,碰到旁边的敌人能造成晕眩的效果。

C4:无需多说,两下带武器属性的360度大范围攻击扫兵没压力。

C5:很奇怪的一招,把对方往后面摔完对方却仍然是往前方弹去。由于攻击范围是在角色后方而不是前方,所以除了玩一下连段之外没太多的用途。

C6:三下动作各有一次属性输出,而且攻击范围前后都能打到,总体性能很强,唯一缺点是抓人的距离很短。既有旋风又想真连的话普攻必须在很近身的距离起手才行。

冲刺攻击:依然是投技判定。抓住的目标会被摔到地上,而范围内的其他敌人会浮空。主要用来作为杀进敌阵的先手攻击。

可变攻击:分为地上和空中两种攻击方式。地上版是直接把敌人吹飞。空中版只有单独使用才能把敌人打浮空,用来接浮空连段的话对方能够在空中受身。

民工连段1:C3或C6>走前一两步、向前跳跃、最速空中普攻>着地后走前一步>C3或C6>无限LOOP

民工连段2:C5>摇杆拉往目标方向、下降途中、空中普攻>着地后走前一步>C5>无限LOOP

民工连段3(移动速度要够快):C3或C6>往前冲(要判断好对方落下的位置)>C3或C6>无限LOOP

注:连段1和2用空中普攻抓浮空的敌人都需要一些感觉,要是没什么把握的话就尽量在C技攻击途中先把视角调整好。

孟获

EX:有一定的威力但收招硬直很长,只能在相对低难度的地方耍一下。

专用连段1:普攻四下>无双1>随便连

专用连段2:C3>最速取消EX>最速取消无双2

丁奉

EX:既没威力也不能连段,不过攻击范围很大而且HIT数很多,蓄无双效果一流。

专用连段:无

两节棍

动作很快但范围很小的武器。跟同样是攻速很快的细剑相比,其普攻的横向攻击次数较多,如果用印把攻击范围加到最大的话,六下普攻是可以作为平时扫兵的主力技的。空中普攻发出的飞行道具攻击范围较大而且能把敌人打飞,面对众多敌人时可以适当用低空普攻来把人群打散。两节棍的C攻击属性输出很高,武器有风属性但装备印的格数不多,不适合用来当副武器。

C1:最后一下动作的范围极小很容易打歪,有风属性武器的话就忽略这招吧。

C2:不带属性直接浮空,出手较快但浮空那一下动作的攻击范围十分狭窄,也是很容易打歪。

C3:有四下属性输出,但头三下的踢腿动作不受攻击范围增大的加成因此攻击距离超短,只有近身才能全部命中。只能在单挑时才能耍一下。

C4:两下动作都带武器属性,但第一下扫腿的动作也是不受攻击范围增大的加成,其细小的范围影响了这招的整体性能,也让敌人有机可乘。

C5:伪连,投技判定但可以防御,攻击途中可以跳跃取消,但只有最后一下动作带武器属性,而且一下就有三下的属性输出。本来性能还算可以的,但最后一下把敌人打浮空后对方居然能够空中受身........

C6:总共六下的属性输出,是连段和输出的绝对主力。虽然最后两下是大范围攻击,但头四下的攻击距离很短,在人堆里用的话要有挨一下打的觉悟。

冲刺攻击:两发范围较大飞行道具,对方可以空中受身,所以只能用作杀入敌阵的先手攻击了。

可变攻击:也是两发飞行道具,对方也是可以空中受身,什么都干不了。

民工连段1:C3>C6

民工连段2(攻击范围要加到最大):C6>最速跳跃取消>C6>最速跳跃取消>无限LOOP

关索

EX:范围很大的旋风但接在C5后面就是悲剧,不要指望接什么连段,用来扫一下兵还是可以的。

专用连段:无

凌统

EX:炎属性攻击,虽然有一定的攻击范围但接在C3后面就没多少机会能用上了,攻击力也不高,纯粹是连段用的。

专用连段:C3>EX攻击第一段命中后跳跃取消>回过头来C6>.......

虽然攻击范围看似很大,但由于普攻没有贯通效果,只能打得到站最前面的敌人,要是有个敌人站在你面前防御的话,那他一个人就能把你所有的箭挡完。因此平时用弓不能像其他近战武器那样往人堆里冲,只能站在远处向人堆开射,敌人前赴后继的话就利用跳跃取消边射边退,把小兵射得差不多了才过去杀武将。用弓蓄无双很快,要是被几个武将包围的话不用犹豫马上放无双解围,反正只要射上几把箭无双又满的了。还要注意的是其大部分C攻击的收招硬直都很长,尽量使用跳跃取消。弓的武器属性只有炎和冰两种,虽然冰属性也不错,但仍然缺乏像样的输出,只能用二刀流来解决了。

C1:比较可靠的破防技,近距离战斗的话用这招起手比直接用普攻要有效得多。

C2:带武器属性的浮空技,伪连,收招硬直很长,唯一优点是具有一定的攻击范围,要是被敌人欺近的话可以用这招来解一下围,出完招之后记得向后跳走。

C3:出手较快但仍是伪连,和第六下普攻一样,箭的数量会因应前方敌人的人数而变化,最大可以同时出五支箭,而且都带武器属性,是阻止敌人前进步伐的主力招式之一。对目标用这招的时候要是他身后还有一堆敌人的话,对方是可以一个人吃完这五支箭的...

C4:看上去像解围的招但实际上在近距离用是找抽,效果还不如C2。对远处的敌人就更不需要用到它了。

C5:不知到谁想出这么一个招来的,虽然是真连但除非敌人靠近墙壁或者出于冰冻状态,否则那距离根本是相差十万八千里。基本上是一废招。其实是这招是有两下属性攻击判定的,绝大多数情况下只能命中一下,只有敌人处于冰冻状态而且跟你完全贴身的距离下才会出现两下。

C6:弓的绝对主力技,第一下气场的攻击范围比眼见的大N倍,而且带武器属性,之后落下来的箭全是一般攻击,接着按多一下C攻击键还能派生多一回在自己身边出现的箭雨,这回的箭雨就有点不一样了:全部带武器属性!而且一旦跳跃取消这箭雨就会马上消失。一般敌人在中远距离的地方光靠这招就能让敌人难以靠近,而且蓄无双的效率也十分惊人。

冲刺攻击:飞踢,吹飞效果,除非你想打近战,否则根本可以忽略

可变攻击:固定冰属性攻击,可接在普攻第四或者第五下之后,但冰冻成功率很低,跟武器的冰冻率没得比。

骑乘攻击:普攻是吹飞效果的小范围攻击,本来已经很强,然而C攻击更是强得过分,是全带武器属性的箭雨!二刀流,你懂的。

民工连段1:(近距离)普攻五下>普攻五下>普攻六下

民工连段2:(近距离)普攻五下>最速跳跃取消>(着地前提前入力)普攻五下>无限LOOP

民工连段3:(近距离)C6>跳跃取消>普攻五下>无双(此连段最少也能蓄到一格无双)

民工连段4(冰属性弓限定):C6(冰冻成功)>跳跃取消>C6(不要太早开始攻击,最好是对方解冻时命中第五下普攻)>派生攻击>........

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