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《装甲核心5》初心者心得

2012-04-11 17:59:56 来源:Xbox Life 作者:未知 编辑:迦偌 我要投稿

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贴心的攻击、侦察模式的切换,若玩家在进行任务时不知​​道要往哪里前进的话,可切换到侦察模式再依地上显示的指引线前进即可。

说到这里,对已经拥有数年战斗资历的《机战佣兵》玩家可能会小抱怨一下,因为刚刚所叙述的游戏内容仅是游戏内容的冰山一角,《机战佣兵》系列作品并不是单纯的脑残战斗,而是需要长年累月地经验,从停机坪里透过各种不同特性的零件,组装出近战型、狙击型等各种型态的机甲,才有机会从这个单机/线上共存的游戏里出头天。就以自己玩了几个小时后的门外汉经验来说,因为《机战佣兵5》在介面上设计得很像早期PC的Tactical Commander《破碎银河系》(神影特攻),当玩家创造好驾驶员名称、活动据点、使用语言、团队立场的资料,游玩一场教学关卡后加入一个线上战队,才算正式进入游戏内容;而你还处在新手的阶段时,得先完成一些单机的故事剧情与战役任务,累积一点财力并购买几个价格昂贵的零件,让自己看起来比较不会那么「菜」之外,同时多少能增加一点机甲的攻/防能力。

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表面上《机战佣兵5》像是款动作射击类型游戏,其实是需要相当程度专业知识来组装机甲,搭配出适合国战、任务战的机甲。

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我必须坦白说,光是深入了解这些零件最后输出的效果,就值得开一门专业课程为所有新手玩家讲解了。

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机甲组装的零件可分为武器管制系统、发动机、推进器、侦察器、肩部武器等14个部位,超过500样不同的套件可供使用。

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游戏设置有商店供玩家购买或贩售零件、贴纸、停机坪等物件。

正如我先前所提到的,《机战佣兵5》是以单机/线上共存的介面来进行游戏,因此你的主机已经连上线的话,便能看到一张范围颇大的「国战地图」,玩家能为先前加入的线上战队尽一份心力,一起攻打其它战队已经占领的区域,或者是悍卫自己的领土不让别人入侵;而国战地图上的战斗结果都会即时被显示出来,甚至像是「某某战队获得新的领地」也会以跑马灯的方式在画面上出现。这种类似「大型多人线上即时战略」机制的游戏,其实早在好几年前的线上游戏就已经流行一阵子了,只是玩家到现在还是比较喜欢「大型多人线上角色扮演」,因此这种机制就被完全打入冷宫,现今的线上游戏也只采用了部份概念罢了。

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导入曾风行一时的「大型多人线上即时战略」机制,其包含了玩家熟悉的「国战」,增加不少游戏耐玩度。

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菜鸟就是要找一个靠山,本来想要加入台湾知名战队可惜需要入队密码,只好随便找个有领地的战队来研究游戏的内容。值得一提的是,成功进入战队后立即能听到战队成员的交谈,不用再开派对一一邀请进入,而战队成员人数上限为20人,换言之就是20人的派对交谈啦。

更多相关内容请关注:装甲核心5专题

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