使用本技能的实践技巧是,你不能让自己满蓝
在战斗中,因为你的法力回复能力是一定的,也就是说你和boss战斗1000秒,假如你不间断的使用上述三种技能,那么回复的法力的总罐数就确定是N桶(加上系统回蓝和装备回蓝,不考虑触发回蓝,比如说击中回蓝的情况,也就是蓝的总量是固定的),那么你3/7 的效果就可以充分发挥。而你满蓝的时候,你的法力回复是停止的,你从系统回蓝和装备,技能回蓝获得的增益就会减少,就是你在1000秒中回复的蓝罐可能只有N-1或者N-2桶,那么你在1000秒中施放连招的次数就会减少,效果自然打折扣。不让自己满篮是法力流boss战的重要原则。你应该在蓝即将到顶的时候马上使用一个技能。
我们再来看看鬼影重重和心灵弹幕。如果你都是10秒才使用一次,毫无疑问,就相当于法力消耗减少了30%,同样的蓝的总量,效果增加了3/7
那么你如果低于10秒使用一次呢,会有什么不同呢?
每10秒施放N次,那么N-1次的蓝就是欠着的。就是说你每秒释放一次,那么你有10次的蓝就是欠着的,10秒内欠的蓝的总量为 (n-1/N)+(n-2/N)+(n-3/N)…+2/N+1/N乘以应补偿蓝量=(1+2+3+..+n-2+n-1)/N = (N-1)/2补偿蓝量,因为我们可以看到鬼影重重和心灵弹幕的消耗蓝,也就可以知道鬼影重重的应补偿蓝量为29.4,心灵弹幕的补偿蓝量为32.4。那么你如果不间断施法的时候,该被动技能欠你的蓝量就可以算出具体数字,你如果每10秒施法4次,那么你鬼影重重就始终有(4-1)/2*29.4=44.1的蓝没有得到补偿。同样的情况下,你的心灵弹幕就有1.5*32.4=48.6没有得到补偿,我们可以把两个技能的补偿量按照30计算,那么如果你极限释放,就是一直按住鼠标,你手中的祭祀刀(速度1.4),会让你的每10秒施法14次,那么你没有得到补偿的量为14-1/2*30=195点法力。换句话说,如果你要源源不断的使用上面两个法术,那么你在十秒所回复的蓝量不仅应该等于攻击次数乘以每次技能消耗蓝量(原蓝量X70%X攻击次数),还要另外增加195的法力。以心灵弹幕极限情况(1.4祭祀刀)为例,你的回复力应该为每秒(108*70%*14+195)/10=125.34/秒
但是我觉得这个被动技能和法力回复流的三个被动技能(灵魂协调,寻梦,血祭)比较的话,恐怕很难取代他们。我个人不看好这个技能,希望有兴趣的同学可以挖掘一下。
40 寻梦
当你有至少 4 个技能处于冷却状态时,法力回复速度提高 300
这个被动技能是法力回复流的核心技能,法力回复流的核心在于让自己的法力能够保证高耗蓝,高爆发的法术能够持续释放。
四个技能都在冷却之中的时候,寻梦效果被触发,那么,你至少应该选择4个有CD的技能来保证寻梦效果的产生。当然,选择的技能的CD时间越长,你的操作压力就越小,但是你单位时间内技能的变化就会越少。
巫医的长CD技能包括,傀儡大军(120秒),邪恶巫毒(120秒),群体混乱(60秒),巨像和招狗(都是60秒),对于触发这个被动,还可以考虑一些虽然cd比较短,但是一冷却完毕就马上使用的技能。这些技能包括死亡之握(8秒)恐惧(20秒),灵魂收割(15秒),灵魂漫步(15秒)妖术(15秒)僵尸墙(25秒),这些技能如何搭配使用以保证寻梦的被动触发,我在回蓝流中再讲。
这里仅提一点,这个被动技能对主动技能最核心的要求是选择一旦冷却,就可以马上释放,很明显,招狗和招巨人是不能满足这第一要务的,因为他们的施放取决于前一次施法产生的宠物的生存状态。如果你宠物活的好好的,为了寻梦你释放这些技能,就是浪费。灵魂漫步是一个防守技能,防守技能讲究释放的时机,似乎也不需要你一旦冷却,马上使用。如果你觉得有些技能一旦回复好就扔出去可惜了的话,你就需要除了你的主要技能外,你的其他5个都是有cd的技能。
45 狂热忠诚
你的所有宠物通过你的装备获得 100% 的反伤和生命恢复,
反伤流的核心技能,没有这个技能,就不会有反伤流的构想。
再因为有了这个技能,让反伤流不得不注意生命的回复,包括血球的获取。本来反伤流对血量就有很高的要求,有了这个被动技能后,更让反伤流的巫医狂热的追求生命回复。至少在jay的访谈中,他提到了宠物在炼狱里面还是可以挣扎一段时间的,如果加上雨林意志和恶毒药剂,宠物存活的时间应该可以容许我们对反伤yy一下了。
反伤流仅仅是一种设想,它的缺陷已经一些还不确定的内容,我在介绍反伤流的时候会专门提到。
50 死不瞑目
8 码范围内有敌人死亡, 回复 1% 生命和魔法上限,且所有技能冷却时间减少 1 秒。这个范围可由装备上提升金币拾取的范围属性来延伸。
巫医有两个被动技能会要求金币拾取范围,一个是10级的生命之环,还有一个就是这个50级才能获得死不瞑目。而很巧的是,这两个技能是相辅相成的。
很遗憾,这个技能回复1%的生命不能用于反伤流,反伤流的核心被动 技能“狂热忠诚”仅仅是根据你的装备来获得回血,而不是技能。如果能用于宠物的回血,再加上减少技能冷却时间一秒的设定,这个技能会让反伤流非常BT。暴雪之所以要求“狂热忠诚”的生命回复只能通过装备获得,可能就是为了避免这个技能发挥作用而使反伤流IMBA。
但是作为技能减少1秒的功能,还是很BT的,完全可以适用于爆狗流,当你的四条狗暴死1堆怪的时候,你的下次招狗会很快完成冷却,这样你就可以成为非boss战中的杀戮机器。爆狗流实在很需要这样的技能,毕竟招狗是60秒一次。只是爆狗流似乎还有其他更平衡的技能可以选择。这个技能到底实用性如何,尚未可知。
作为很底层的被动技能,虽然看上去很BT,回生命,回魔法,减少技能冷却,但是却不属于任何一个流派可以热衷的技能,它从描述上看,似乎是为了法力回复流所设计的,但是因为法力回复流一般只用于Boss战,而本被动技能的触发条件要求敌人死亡,所以法力回复流似乎也不喜欢它。
这个每项都增加的被动技能,好像属于平均流,用于弥补某个流派被动技能不给力的情况。
55 部族传统
傀儡大军,邪恶巫毒,妖术的冷却时间减少 25%
作为巫医最后的被动技能,我们很自然的想它是如何的生猛,那么我们来看看上面很少提到的这三个技能的作用,再来发掘他们是否还可以形成另外一种流派。
——妖术 ——
消耗: 49 法力
冷却时间: 15 秒
召唤一只持续 12 秒的傀儡萨满,傀儡萨满会将敌人变成小鸡。被变形的敌人无法进行攻击并会受到额外 10% 的伤害。
使用了这个被动技能后,你的冷却时间将变为7.5秒,也就是说如果你的蓝允许,你可以始终保持你有一个傀儡萨满。
现在不知道这个傀儡萨满将敌人变成小鸡的频率或者范围有多大,如果它的出现很生猛,不断施法将周围的很多敌人都变成小鸡的话,这个技能很值得期待,有了这个被动技能,你遇到的敌人大幅减少,施放巫医的大招,灵魂收割也更加安全,几乎就是前程无忧了。
——邪恶巫毒——
冷却时间: 120 秒
召唤一只傀儡进行仪式舞蹈,增加附近所有盟友 20% 的攻击和移动速度,持续 20 秒。
这个技能看上去特别BT,在看看相关的符文,提供了一个强力的Buff,几乎让你2分钟成为一次超人。
它的四个符文,分别提供加血,加蓝,加攻击伤害,加狗,这个分别就是反伤流,法力回复流,面纱流,爆狗流的强有力的后盾,似乎每个流派都需要它,暴雪好像是专门为他们设计的,那么如果让它占了你一个技能位置,你的还会让被动技能“部族传统”占一个宝贵的被动技能栏吗?我想你和我一样,都想确定这个被动技能提供的其他两个技能到底对你的流派提高了多少促进。(我们尚不确定技能描述中,所谓“你的盟友”包不包括你的宠物,但是我们预想是包括的。)
妖术是纯粹的防御技能,所有流派几乎都没有帮助,傀儡大军是纯粹的攻击技能,似乎只有对面纱流有帮助。所以如果你是某个流派的死忠,你似乎不会将部族传统放到被动技能栏,因为他们可以选择的被动技能实在太多了。
——傀儡大军——
冷却时间: 120 秒
召唤一群使用利刃的傀儡生物为你战斗 20 秒。这些傀儡刀手会造成相当于你的 20% 武器伤害的物理伤害。
作为最后的巫医最后的主动技能,并且能得到最后的被动技能的支持,我们很当然的想到这是个很厉害的技能。但是它似乎对各种流派都没有明显的促进作用,(如果这些傀儡也被系统视为“宠物”,并适用于狂热忠诚,反伤流可以很期待这个技能,但是我们认为他们不会被系统视为“宠物”),这个技能好像不适合和其他技能搭配让某种流派更加IMBA,似乎更适合作为单独一个流派的首要技能,暂且叫傀儡流吧。
在我看来,暴雪的最后关于傀儡的几个技能,似乎不是让这些技能比其他上层技能更加强大,而是在其他技能之外,给玩家了另外一种玩法,
也有可能他们属于一种辅助或者控场巫医的技能,而辅助和控场的情况很复杂,只有到了真打的时候才能知晓,单从技能描述上是推测不出来的。同时,我也感到,形成一种流派,似乎用不完6个技能栏和3个被动技能栏,那么剩下的空格留给傀儡系就正好。他们就像是一种强力的凑单商品。
下面我将介绍一个流派,仅介绍核心技能和该流派主要目的相关的技能,余下的技能栏可以根据自己需要选择。