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《幽灵行动4:未来战士》多人连线对战介绍

2012-05-26 11:35:47 来源:Xbox Life 作者:未知 编辑:迦偌 我要投稿

对战模式简介一:Conflict

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Conflict接近一般玩家印象中的「占点」玩法,玩家得前进指定的任务点启动装置,并保护该装置直到时间结束;随着攻守位置交换,游戏过程中双方队伍中会随机出现一名HVT ,只要HVT被杀死另一方即可获得100分。

对战模式简介二:Devoy

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简单来说这个模式即为「攻击与防守」,会由一方担任攻击一方担任防守,只要防守方的三个防守点都被占领,防守方即会输掉该场的得分机会;只要取得二次得分的一方,即为该场比赛的胜利方。

对战模式简介三:Saboteur

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放炸弹玩法是最快获胜的模式之一,只要将炸弹放至指定地点引爆,可立即结束本场战斗并赢得胜利。游戏过程中提取炸弹的​​玩家只能单手持枪攻击,因此需要极高的团队合作保护HVT走到指定地点,否则炸弹被对方拿走的话,属于我方的炸弹就会重置到起始处。

对战模式简介四:Siege

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相当经典的Siege玩法,是源自于《火线猎杀3:先进战士》的改良对战玩法,每位玩家只有一条生命,只要被杀死就无法重生直到下一局开始;随机任务式的团队死斗或攻击与防守玩法,让整个模式玩起来非常有挑战性。

总结:

目前《幽灵行动4:未来战士》可能还处于调整阶段,有时上线与外国玩家游玩时会出现瞬断,或敌人打不死的情况,不过就平均值来看整个连线品质,只要再花一点时间找个好场,这些问题就不会再次发生。当然玩家最在意的中弹判定与LAG情况,大约十场里只会出现一场,所以连线品质比Beta时好上非常多。

刻意将部份枪械套件与剧情进度绑定这招很可怕,会让玩家为了加强某一把武器的手感而去玩单机,却很容易忘了这款游戏还有四人连线合作的游击战玩法。当然,整个系列作发展至今,这代的改变可说是历代最多的一次,增加的新玩法以及被保留的「持久战」,同时强化了这款游戏的耐玩度。

更多相关内容请关注:幽灵行动4:未来战士专区

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