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《暗黑破坏神3》野蛮人手册

2012-05-26 12:50:53 来源:凯恩之角 作者:未知 编辑:迦偌 我要投稿

一:生存技能机制

1.1 护甲

按百分比减轻所有伤害;

物品,力量,技能均可增加护甲;

1力量 = 1护甲;

1.1.1 护甲伤害减免公式

减伤%=[护甲/(护甲+ Mlvl*50)] * 100 (Mlvl = 攻击怪物的级)

1.1.2 护甲对一个60级怪物的减伤

护甲 减伤%
3,000 50%
4,500 60%
7,000 70%
9,000 75%
12,000 80%
17,000 85%
27,000 90%

1.2 抗性

按百分比减少元素伤害;

物理伤害视为一种元素伤害;

物品,智力,技能均可增加抗性;

1智力 = 0.1抗性 ;

1.2.1 抗性伤害减免公式

减伤% = [抗性/(抗性+ Mlvl * 5)] * 100 (Mlvl = 攻击怪物的级)

1.2.2 抗性对一个60级怪物的减伤

抗性 减伤%
25 8%
50 14%
75 20%
100 25%
150 33%
200 40%
300 50%

1.3 闪避

闪避所有的攻击伤害的百分比几率;

近战,远程,投射物,魔法投射物和AOE攻击均可以闪避;

物品,敏捷,技能均可增加闪避;

1.3.1

敏捷与闪避的关系:敏捷不像力量和智力那样会对闪避提供线性加成。与之相反,你的敏捷越高带来的闪避收益则越少。(此处指的是每个敏捷点带来的闪避收益)

0-100 DEX 0.10% 每一个敏捷点带来的闪避率
100-500 DEX 0.03% 每一个敏捷点带来的闪避率
500-1000 DEX  0.02% 每一个敏捷点带来的闪避率
1000-8000 DEX  0.01% 每一个敏捷点带来的闪避率

则计算如下:

100 敏捷 10% 闪避
500 敏捷 20% 闪避
1000 敏捷 30% 闪避
2000 敏捷 40% 闪避
3000 敏捷 50% 闪避

1.3.2 闪避的计算

假设人物 600敏捷,技能提供+10%闪避
100 * 0.1% = 10.00% (0-100敏捷区间)
400 * 0.025%= 10.00% (100-500敏捷区间)
100 * 0.02%= 2.00% (500-1000敏捷区间)
敏捷提供的闪避总计:(10.00%+10.00%+2.00%)= 22%
结合技能的10%闪避我们得到:
= 1 - [(1-总敏捷加成)*(1-总技能加成)] = 1 - [(1-22%)*(1-10%)] = 30% 总闪避率

1.4 格挡

有几率格挡掉每次攻击一定的伤害量;

盾牌的三个主要属性:护甲,格挡几率,格挡值;

格挡的计算是在伤害减免之后;

不能格挡魔法攻击;

1.4.1 格挡机制

盾牌是在你的护甲,抗性,伤害减免计算之后筑起的第二道防线。 如果格挡发生了,那么你遭受的伤害则会减去格挡值。 如果你遭受的伤害小于格挡值,你就不受任何损害。

由于伤害计算的特性,护甲可以很好地与格挡协同起来。 也就是说,一个高护甲的人物从格挡上获得的收益将高于一个低护甲的人物。

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