一:生存技能机制
1.1 护甲
按百分比减轻所有伤害;
物品,力量,技能均可增加护甲;
1力量 = 1护甲;
1.1.1 护甲伤害减免公式
减伤%=[护甲/(护甲+ Mlvl*50)] * 100 (Mlvl = 攻击怪物的级)
1.1.2 护甲对一个60级怪物的减伤
护甲 | 减伤% |
3,000 | 50% |
4,500 | 60% |
7,000 | 70% |
9,000 | 75% |
12,000 | 80% |
17,000 | 85% |
27,000 | 90% |
1.2 抗性
按百分比减少元素伤害;
物理伤害视为一种元素伤害;
物品,智力,技能均可增加抗性;
1智力 = 0.1抗性 ;
1.2.1 抗性伤害减免公式
减伤% = [抗性/(抗性+ Mlvl * 5)] * 100 (Mlvl = 攻击怪物的级)
1.2.2 抗性对一个60级怪物的减伤
抗性 | 减伤% |
25 | 8% |
50 | 14% |
75 | 20% |
100 | 25% |
150 | 33% |
200 | 40% |
300 | 50% |
1.3 闪避
闪避所有的攻击伤害的百分比几率;
近战,远程,投射物,魔法投射物和AOE攻击均可以闪避;
物品,敏捷,技能均可增加闪避;
1.3.1
敏捷与闪避的关系:敏捷不像力量和智力那样会对闪避提供线性加成。与之相反,你的敏捷越高带来的闪避收益则越少。(此处指的是每个敏捷点带来的闪避收益)
0-100 DEX | 0.10% | 每一个敏捷点带来的闪避率 |
100-500 DEX | 0.03% | 每一个敏捷点带来的闪避率 |
500-1000 DEX | 0.02% | 每一个敏捷点带来的闪避率 |
1000-8000 DEX | 0.01% | 每一个敏捷点带来的闪避率 |
则计算如下:
100 敏捷 | 10% 闪避 |
500 敏捷 | 20% 闪避 |
1000 敏捷 | 30% 闪避 |
2000 敏捷 | 40% 闪避 |
3000 敏捷 | 50% 闪避 |
1.3.2 闪避的计算
假设人物 600敏捷,技能提供+10%闪避
100 * 0.1% = 10.00% (0-100敏捷区间)
400 * 0.025%= 10.00% (100-500敏捷区间)
100 * 0.02%= 2.00% (500-1000敏捷区间)
敏捷提供的闪避总计:(10.00%+10.00%+2.00%)= 22%
结合技能的10%闪避我们得到:
= 1 - [(1-总敏捷加成)*(1-总技能加成)] = 1 - [(1-22%)*(1-10%)] = 30% 总闪避率
1.4 格挡
有几率格挡掉每次攻击一定的伤害量;
盾牌的三个主要属性:护甲,格挡几率,格挡值;
格挡的计算是在伤害减免之后;
不能格挡魔法攻击;
1.4.1 格挡机制
盾牌是在你的护甲,抗性,伤害减免计算之后筑起的第二道防线。 如果格挡发生了,那么你遭受的伤害则会减去格挡值。 如果你遭受的伤害小于格挡值,你就不受任何损害。
由于伤害计算的特性,护甲可以很好地与格挡协同起来。 也就是说,一个高护甲的人物从格挡上获得的收益将高于一个低护甲的人物。
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