这件甲搜的关键字我记得是镶孔3、体能、护甲值、10w以下。列表出来后一件一件看的,最后找到了这件加了一点智力、还有5%生命值的。
【镶孔对于胸甲的重要性并不低于头盔。因为他能够提供我们调整人物攻击和血量的较大空间。】
由于我原来的甲提供的血量太低,不好过比列,所以才想换一件甲的。当时的思路就是找一件3孔带体能的甲,视具体加体能的情况,来决定镶孔镶什么宝石。买了这件甲后,我镶了两个紫,生命就够30000了,所以最后一个我就镶了个黄。如果以后由于别的装备调整,我的体能进一步提高了,又不需要这么多血,那么到时候我可以把三个孔都镶上黄的。
【护甲值是得不到重视的一条属性,包括作为副属性的力量也是。但实际上它们都很重要。而且同样的,你的人物越肉,这条属性的价值就越高。】
此处给出一些典型的情况:
- 3000护甲、200全抗的时候
如果你有40000血,则边际效益比:1体能 = 5.3护甲 = 0.44全抗
如果你有30000血,则边际效益比:1体能 = 7护甲 = 0.58全抗
如果你有20000血,则边际效益比:1体能 = 10.5护甲 = 0.86全抗
- 4500护甲、300全抗的时候
如果你有40000血,则边际效益比:1体能 = 6.6护甲 = 0.53全抗
如果你有30000血,则边际效益比:1体能 = 8.8护甲 = 0.7全抗
如果你有20000血,则边际效益比:1体能 = 13.1护甲 = 1.1全抗
- 6000护甲、400全抗的时候
如果你有40000血,则边际效益比:1体能 = 7.9护甲 = 0.61全抗
如果你有30000血,则边际效益比:1体能 = 10.5护甲 = 0.82全抗
如果你有20000血,则边际效益比:1体能 = 15.8护甲 = 1.23全抗
- 7500护甲、500全抗的时候
如果你有40000血,则边际效益比:1体能 = 9.2护甲 = 0.7全抗
如果你有30000血,则边际效益比:1体能 = 12.3护甲 = 0.93全抗
如果你有20000血,则边际效益比:1体能 = 18.4护甲 = 1.4全抗
- 9000护甲、600全抗的时候
如果你有40000血,则边际效益比:1体能 = 10.5护甲 = 0.79全抗
如果你有30000血,则边际效益比:1体能 = 14护甲 = 1.05全抗
如果你有20000血,则边际效益比:1体能 = 21护甲 = 1.58全抗
你可以根据以上的等式来进行装备属性方面的换算。显而易见的是,需要结合你自己当前的情况进行计算,才能知道某件装备对你来说的真实价值。
这个护肩的护甲值和高物理抗性让我非常满意。
【d3中构成最大威胁的伤害类型是物理伤害。许多看上去是元素伤害的效果,实际上都是物理伤害,包括轰炮、火链、亵渎。因此单物抗价值其实也很高,其次的应该是毒抗。如果全抗的价值是1的话,那么我认为,对远程来说单物抗应该能够值0.5-0.6,而毒抗可能是0.2-0.3,火抗0.1,剩下的几项加起来0.1。对近战的话情况就有点复杂,我没练过近战不敢妄下定论。】
这是我参考过d3所有怪物的攻击属性后得出的结论。
- 80%的怪物都是纯粹的物理伤害。
- 10%的怪物是毒伤害——其中很多都是威胁很大的怪物,而且由于毒伤害的特点,使得如果抗性低的话、允许你做出反应时间是0.5秒、抗性高的话则是1秒,这其中的差异就是生与死。
- 秘法伤害的怪物极少,而秘法加持的话主要靠躲、中了基本就是死了,所以秘法抗性价值应该是最低的。
- 火、冰、电伤害的怪物有两个大户,其一是各式蜘蛛,什么颜色就是什么伤害类型,威胁不大;其二是那些远程巫师类怪物,对付他们同样是主要靠躲,不过对近战来说他们可能会构成挑战(求近战达人解答)?还有零零星星的什么电鳗啊、蝙蝠啊之类的,都是基本构不成威胁的一些怪。
这个手套,带有5%的暴击几率。拿下这个手套之后,我损失的伤害值,是超过200智力的。
【就算是非暴击流的人物,暴击几率、暴击伤害这两条属性同样应该得到充分考虑。特别是你原来的暴击机率、暴击伤害越低的,这样的物品给你带来的收益就越大。】
目前AH上对物品估价的思维趋向于看单条属性的“JP程度”,在高价位物品时体现得尤为突出。比如我这个手套,如果去掉暴击机率5%这一条属性,而换成200智力的五属性手套的话,价格反而可能会更高。但其实对于dps的贡献是完全相同的。这一情况跟生命值%多少有点类似。4%生命值、5%暴击率这些属性,看上去真的很不起眼。但作为买装备主要是为了自用的非rmb非奸商玩家,我更看重的是实际效果。
ps:手套可以有几率晕眩的控制类属性。
这个护腕没什么好评论的。也想找更好的,但暂时没碰上太理想的,毕竟我不是整天蹲AH的人,大部分时间都是用来游戏的(搜索条件10w以下=。=)。
ps:护腕可以有几率击退的控制类属性。