不知道各位是否还记得2002年与2004年出在Xbox上面的模拟机器人游戏《铁骑》系列呢?当年这游戏推出时,由於除了游戏外还要再购买专属的操作器而造成不小的话题,记得整组套件含游戏片买下来大概要四千多块台币吧,当时在杂志上看到这游戏的介绍後,小弟便省吃俭用努力筹了钱准备去败家,可惜无奈的是…根本没有几家店家有进这个游戏,《铁骑大战》发售的时候小弟还在国中时期,那时候光华桥还没拆呢,後来那四千块投资到其他片游戏就是了XDD
事隔多年,如今《铁骑大战》终於有了续作,Steel Battalion: Heavy Armor《重铁骑》终於上市啦!!!当年没能玩到《铁骑大战》的怨念终於可以好好发泄一下了。虽然这次的《铁骑》并没有专属的控制器来游玩,可是却能搭配啃奶头Kinect体感操作啊!!!
续作...说是这样说啦…不过老实讲,这次的《重铁骑》好像与先前的《铁骑》系列并没有什麽关联性的样子,不只机设不同、改装方式不同,剧情好像也与先前的作品完全无关的样子,唯一相同的是…机器人的名子都是VT(直立坦克)以及那万恶的自爆按纽。以前的《铁骑大战》在组装机体的部分感觉起来比较细腻,机体还可以区分速度型、重炮型…以及一些有的没有的类别,过关时还会依照机体类型给称号;然而《重铁骑》才没有在分门别类哩…每个都只是单纯的长脚坦克,大家都是炮击型…能够修改的部分实在不是很多,都只是挂载配件或装特殊装甲而已。顺带一提当年《铁骑大战》速度型的机体最高评价为「彗星」,假如机体漆成红色的话,还可以拿到「红色彗星」这个昵称呢wwwww(当然不会有三倍速)
不过不得不再抱怨一下,以前《铁骑大战》时,铁骑有手有脚,可以冲刺、可以滑行,听说冲刺滑行时一个操作不良还会「雷残」,但《重铁骑》里面的铁骑感觉起来就只是单纯的把坦克履带,换成了两只又肥又短又脆弱的脚,人员配置的部分也跟坦克一样,说真的...肥肥短短的脚感觉起来性能不会比履带好啊…倒不如给我两只手啊…搞不好钢坦克(?)还比你实用勒QQ,算了反正…
好了…前面屁话那麽多,该来讲正经的了,整个游戏破完下来我只想抱怨两点,第一点是…不知道是我家里环境不太适合玩Kinect,还是小弟真的手太残,一个驾驶舱里面有琳琅满目的按钮,我要发动引擎结果变成拉到右仪表板,我要切换炮弹给我关闭前挡板,整个游戏下来小弟平均10次死亡中有8次是被感应错误表死,有时候真的搞不清楚它的判定点在哪里。不过顺手的时候真的可以做到神操作、零失误,不过大概也只有小弟新人类瞬间觉醒时才能做得到(?),有时候真的觉得不是我在玩Kinect,而是Kinect在玩我(汗)。
第二点是,游戏中有一些关卡可以进行多人连线合作,没碰友的只好跟电脑合作哭哭喔(?)?),然後队友的AI真的实在是...(掩面)顶多比定点活靶好一点而已,攻击欲望也好、命中率也好、移动也好...实在悲剧到不行,这些可以Co-op的关卡都有在算分数的,常常会有个人取得的分数可以拿到B以上,却因为AI臭肥料跑去送人头,评价扣回D的情况发生(泥马的我好不容易才农出关)...能的话这种可连线的关卡尽量找朋友来一起破,这游戏的外挂装备取得方法全靠Co-op关卡