不动有着巨大的体魄,碾压一般的打倒敌人,虽然身体庞大但是操作起来却不至于感到笨重。
相对不动,朱沙则是自由自在、变幻无常的角色,整个战斗风格就是流畅而灵动。
能灵活快速的行动,打击起来力道感也相当强。
南斗最后之将篇剧情里面,南斗五将一个接一个去找拉欧自杀,比较有戏份的也只剩下不动和朱沙了…
《真北斗无双》的战斗感觉更贴近典型的光荣出品无双游戏,战斗中主要是靠轻重攻击组合去扫倒满坑满谷的小兵。不过原本无双系列游戏,连《北斗无双》都有的「跳跃」动作却被移除了。取而代之加入的则是「回避」,只要按下「A」钮角色就会对攻击进行回避,加上方向键就会短距离冲刺回避。
回避之后按下攻击,也能施展「反击」去中断敌人的攻击。这在对强敌时是相重要的技巧,如果时机抓的好可以断掉许多麻烦的连续技。
传说篇的前面几个章节还能正面硬打就过关,但是在遇到拳四郎对上杰基这场Boss战时,如果不能足够熟练的使用回避和反击…打起来会非常吃力。
剧情与战斗中都会穿插一些近来游戏很爱用的QTE系统,不过《真北斗无双》的QTE…似乎不太「Quick」。 QTE是Quick Time Event的缩写,意思是需要短时间进行操作反应的即时事件。不过《真北斗无双》的QTE有很大部份…只要你放着不按,剧情就不会继续下去,也不会按错。这种或许该称为互动事件,而不该称其为「Q」TE。
战斗中的就确实是QTE了,大多会附上一小段时间Bar,成功输入可以让战局更加有利。
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