全技能解释数据
| 备注:所有>均是大于或等于 | ||||
| 技能 | 等级 | 属性要求 | 效果 | 备注 |
| 勇敢 | 0 | 0 | 勇气+15 | |
| 飞驰 | 0 | 0 | 2MP | |
| 近战专家 | 0 | 0 | 近战+10%伤害 | |
| 暴击提升 | 0 | 0 | 暴击率+5% | |
| 远程专家 | 0 | 0 | 远程+10%伤害 | |
| 坚韧 | 0 | 0 | HP+15 | |
| 快如闪电 | 0 | 胆量>7 | 战斗开始时行动更快 | |
| 杀戮欲 | 0 | 胆量>8 | 击杀获得3AP | 手枪 |
| 残暴 | 0 | 肌肉>7 | 本回合不移动近战伤害+20% | |
| 复仇 | 0 | 狡猾>7 | 对最后攻击你的敌人伤害+50% | 神技不解释 |
| 狙击手 | 0 | 娴熟>7 | 本回合不移动远程伤害+20% | |
| 勇敢 | 2 | 胆量>7 | 击杀后满勇气 | |
| 远射 | 3 | 娴熟>7 | 射程+5 | |
| 悟性 | 4 | 0 | 1AP | |
| 主动性 | 4 | 0 | 主动性+1 | |
| 肌肉训练 | 4 | 肌肉<10 | 力量+1 | |
| 兴奋激发 | 4 | 肌肉>7 | 被击中后获得5MP | |
| 娴熟训练 | 4 | 娴熟<10 | 娴熟+1 | |
| 神射手 | 4 | 娴熟>7 | 一回合内对同一角色连打+10~30%命中率 | 任何武器 |
| 狂暴 | 5 | 0 | 半血时获得4AP | |
| 露营者 | 5 | 0 | 躲于掩体后远程攻击+10%命中 | |
| 坚韧 | 5 | 0 | HP+15 | |
| 胆量训练 | 5 | 胆量<10 | 胆量+1 | |
| 粗鲁 | 5 | 肌肉>7 | 对此角色近战-10%命中率 | |
| 幸运 | 5 | 狡猾>7 | 对此角色远程攻击-10%命中率 | 神技不解释 |
| 韧性训练 | 5 | 韧性<10 | 坚韧+1 | |
| 坚固 | 5 | 韧性>8 | 减少5点伤害 | 神技不解释 |
| 天赋 | 5 | 智商>7 | 角色技能-1AP | |
| 勇敢2 | 6 | 0 | 勇气+15 | |
| 狂怒 | 6 | 0 | 盟友死亡获得1回合狂暴 | |
| 主动性2 | 6 | 0 | 主动性+1 | |
| 暴击重伤 | 6 | 0 | 暴击+50%伤害 | |
| 暴击提升2 | 6 | 0 | 暴击率+5% | |
| 恐吓 | 6 | 肌肉>7 | 近战MISS敌人-20勇气 | |
| 狡猾训练 | 6 | 狡猾<10 | 狡猾+1 | |
| 智商训练 | 6 | 智商<10 | 智慧+1 | |
| 行动点转移 | 6 | 智商>7 | 转移3未用完MP到下回合 | |
| 飞驰2 | 7 | 0 | 2MP | |
| 近战专家2 | 7 | 0 | 近战+10%伤害 | |
| 远程专家2 | 7 | 0 | 远程+10%伤害 | |
| 轰动暴击 | 7 | 0 | 暴击后全体队友+10勇气 | |
| 急性子 | 7 | 狡猾>7 | 被击中+3AP | |
| 悟性2 | 8 | 0 | 1AP | |
| 主动性3 | 8 | 0 | 主动性+1 | |
| 坚韧 | 8 | 0 | HP+15 | |
| 行动点转移 | 8 | 智商>7 | 转移3未用完AP到下回合 | |
| 勇敢3 | 9 | 0 | 勇气+15 | |
| 毁灭暴击 | 10 | 0 | 暴击造成虚弱 | |
| 飞驰3 | 10 | 0 | 2MP | |
| 暴击提升3 | 10 | 0 | 暴击率+5% | |
| 悟性3 | 11 | 0 | 1AP | |
| 近战专家3 | 11 | 0 | 近战+10%伤害 | |
| 远程专家3 | 11 | 0 | 远程+10%伤害 | |
如上所述,最重要的技能是【复仇、幸运、坚固】次重要的技能是【神射手、杀戮欲、近远专家】,另外医生必须学天赋,-1AP就能持续使用坚持下去,全程全员满勇气。
另外没什么好技能的时候,就+血,因为敌人的攻击力和命中率是很恐怖的,这个游戏是很坑爹的
特别打警察的狙击手,一枪打你50血没商量,还连续两枪。
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