第26页:终章 3
展开★最强武器:
①收集齐全部14本【陽溜まりのアニエス】后前往疗养地,同酒店2F的占卜师对话将小说交给她可获得【ゼムリアストーン】
②从以下地点可获得【ゼムリアストーンの欠片】,每5个碎片可合成一个【ゼムリアストーン】:
※一周目:
A、オルキスタワー屋顶的正中央
B、西クロスベル街道火车铁轨废墟上(脱轨事件火车撞毁的那张地图)
C、ミシュラム疗养地镜之城的顶层的大镜子前
D、アルモリカ村酒馆2F同凯文对话获得(瓦吉在队伍中)
E、マインツ矿山村酒馆同最里面那间房间的约修亚对话获得。
※二周目以后追加以下地点(以下地点都有类似于结界一样的东西挡着,N周目(N≥2)终章后结界才会消失,同时二周目限定实绩【赤の討伐者】的几个讨伐怪也是在这些地方):
A、地下水路D区画,从旧街市进入原本是魔兽宝箱的箱子后。
B、地下水路C区画,从港湾区灯塔处进入看到的第一个宝箱。
C、マインツ旧矿山中,讨伐魔兽后可进入的【奥のキノコ道】上。
D、ウルスラ間道中州的那片沙滩上新出现的路上。
E、湿地带,当时解救游击士エオリア的地方。
③带着【ゼムリアストーン】前往旧市街同改造店老板对话可触发剧情,制成任意一角色的最强武器。
※友情提示:一周目时最多可做成2个人的最强武器,此后每一周目可做成3人的最强武器,要做成全员最强武器至少3周目。
任 務 | ノックスの樹海の手配魔獣 |
期 限 | 期限:短 |
攻 略 |
★魔兽位置在ノックス樹海的如图位置: 战斗TIPS:在终章的装备下打魔兽已经没难度了……均pass |
报 酬 |
基本DP:5 奖励:- 奖金:6000mira |
任 務 | 古戦場の手配魔獣 |
期 限 | 期限:短 |
攻 略 |
★魔兽位置在古战场的如图位置: 胜利后获得回路【金耀珠】 |
报 酬 |
基本DP:5 奖励:- 奖金:6000mira |
任 務 | 東クロスベル街道の手配魔獣 |
期 限 | 期限:短 |
攻 略 |
★魔兽位置如图(从东街中点往タングラム门的方向走两张地图): 战斗TIPS:打法参见拿水铃的那种打法……用隐身来取消魔法锁定 胜利后获得回路【红耀珠】 |
报 酬 |
基本DP:5 奖励:- 奖金:6000mira |
★最终DP:390+5X3=405DP
★大树的走法这里让咱偷懒直接扔野猫君的地图链接,几个要点(只需要在PT中即可,不需要是出战成员):
①进入色之领域队伍里需要有丽霞。
②进入象之领域队伍里需要有瓦吉。
③进入业之领域队伍里需要有兰迪。
④进入戒之领域队伍里需要有罗伊德。
★战斗要点(NM lv100-120):
①夏莉战:站位思路参考鬼叔战,区别是把大**或TIO中一人的回路配出空属性大魔法,用于清小怪,另一人保持火15对单人输出。
②巴尔德战:参考夏莉战……
③鬼叔战ver2.0:参考鬼叔战本身……区别是全员佩戴防炎伤首饰,魔法配置同夏莉战。因为没有了时间限制单15火输出也完全不妨碍你拿到胜利(且是无伤的胜利)……只不过会略慢一丁点。
④风剑战ver2.0:参考风剑战本身……外加此时的回路完全可以在火15之外有余力配出一个控全场的时or空or幻属性魔法了,这里推荐配一个幻或时属性的控场大魔法削小怪,如果有条件配合时属性符文控场的话,那又是可以稳稳无伤的一战。
★BOSS战(贝尔战+虚神战):(lv116-lv120 NM)
怪物属性 |
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攻略法 |
NIGHTMARE: ※120以上可以拿到实绩,基本lv116开始打贝尔的话,5倍经验左右100%可以升到120级,而贝尔战拿5倍经验以上是很好拿的……当然如果有耐心把级别练高再来打最终BOSS自然再好不过。 因为是三次连战,所以要提前配备好所有的装备和回路。当然最终战打法有很多,我只说一点点建议给大家,为了大家能更安全和舒服的过掉这三次战斗。 装备与魔法准备: ①依旧推荐配出水色幻象(AGL+50%魔法)以及将参战4人的AGL装备在50以上。虽然最终boss的C技能无法miss掉,但不管是3姐的C技能还是最终boss的普攻和小怪的普攻都是可以miss掉的..AGL保持在≥100可以大大提升你的生存能力。 ②依旧推荐配出土的HP回复(アースグロウ)和火的CP回复(メルティフィズ)——因为这两个BUFF皆为9回合,而且无法被BOSS的技能打消,有了这两个buff在身上会让你在过最终boss的第二形态时更为轻松。 ③建议有能力的话,多准备各种增益料理。(西街面包店的最新作面包可以回复2w5血量,神仙麻婆《麒麟》,真心便当《诚》,天果《夜月》,隐身爆米花,以及物免魔反和EP全恢复的各种料理都极为推荐,会让你在攻略的时候省时省力,记住料理能够拯救世界-v-) ④土墙、风系的范围回复、各系的小攻击和小buff,推荐合理分配在4人身上。除了主要输出角色配置出输出用的魔法之外,其余人适度使用小魔法吸引boss的技能。(最终boss形态2,下面再细讲。) ⑤如果已经练出lv5的核心回路可以采用M道的无限动模式打法收拾掉boss,但其实最终boss的打法无需特别纠结于lv5回路,还是以搭配出魔法为主。当然,推荐把风系的第二个核心回路ウィング练满(100%异常or低下状态无效),并给输出役角色佩戴,它可以有效的保证在最后一场战斗中输出的稳定性。 ⑥依旧推荐集中型站位,不论是群体回复也好,集体上buff也好,还是互相支援补救也好。在这三场战斗中如果能miss掉的攻击都会miss,miss不掉的技能也不用刻意去追求不受伤,因为哪怕硬抗一下也不会便当,回复及时即可。 ★贝尔战: ★最终boss 形态1: ★最终boss 形态2: 前言:应该怎么说才好,boss的第二形态与其说暴力倒不如说无赖更多一点。血厚速度快,还附加各种打断技和消灭技,虽然打不死人但真心是个拖延时间的货-v-b 核心思路:通过卡boss的无神无虚(封魔、吟唱打断)这一技能来限制boss的输出,同时削减boss血量。 ①形态2的boss会开始大量使用死光技能,lv120左右一次会打掉我方直线内人员1w2左右的伤害,如果连吃到两次死光软妹们都会毫不犹豫的直接扑倒...炎刃在碰到!的情况下也会爆掉我方1w左右的血量,所以在最终战里确保我方始终血量在1w5以上才是最安全打法。 ②保持身上有水色buff,有能力可以在开场就上大地之光和CP回复的buff。 关于伤害:第二形态的boss有一个很猥琐的地方就是,如果你一次的输出伤害超过1w1,那么boss会立即无视AT顺序的送你一次亚空间吹飞技能,将输出者吹飞出场地2(?)回合,并且回归时EP清零。所以这里就有个有趣的输出规则,建议不要上过高的buff给输出役,或许虽然在没有buff的情况下你一次对boss的伤害不过9000、8000或者刚刚1w,但同时你保留了持续输出的能力。与其1次性输出1w3,自然没有3回合都输出9000来的合算不是么。在这一战中稍微降低一点伤害会让战斗省时又省补给。 关于卡boss的无神无虚: ①给输出役吃上隐身, ②有防禁魔的队员吟唱小dy魔法来吸引boss使用技能。反复如此就可以安全顺利的对boss进行输出。 关于boss的大魔法和时空锁: |
~终章 それでも僕らは。END~
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责任编辑:迦偌