点进这个研发介面之后,我们会看到当下所选择车辆可以进行的各种部件改造。这些部件主要分为炮管、炮塔装甲、无线电、引擎、履带。功能大致如下:
炮管:炮管影响了开火速率、穿透力、伤害、准确率、瞄准时间等方面的表现,不同的炮管也有不同的发射型态,像是单发或小口径连发。
炮塔装甲:影响炮塔部份的装甲值、炮塔旋转速度、可视范围等部份。
无线电:影响通讯范围大小,一旦超出通讯范围的敌我部队在地图上是看不到的。
引擎;影响车辆的行进速度,被击中时会有一定机率起火燃烧。
履带:影响整辆车的载重,没办法装备过重的部件在车上,也影响车体行进的旋转速度。
这些部件必须先以战斗中得到的「经验值」研发解开项目,之后再用银币购买装备起来。同车系会有许多共用的部件,不需要花两次经验研发是练同系车相当方便的一点。
当所有研发项目都研发解锁之后,这台车就会变成「精英车」,这时可以将取得的经验转移到乘员身上,加速乘员的训练时间。
如果这台车的科技线往下走是其他车辆,那在某个研发项目的后面就会接着下一阶车辆的研发选项。这时候只要赚到足够的经验,就能解锁科技线上的下一个车款。
▽研发车辆
研发介面的树状图有两个分层,其一就是上述的单一车辆分层,往上拉一层以后则会打开国家的科技路线图。在这个路线图上会看到的是各种车款之间的升级关联。
如果想要解开某台车辆,就必须一步步走这条科技路线,赚到足够的经验把车种一辆辆打开。举例如果以德国虎式坦克为目标,就必须从德国开头的基本坦克LTraktor开始,走过PzII(2阶)→PzIIIA(3阶)→PzIII(4阶)→PzIII/IV(5阶)→VK3601H(6阶)→Tiger(7阶)这条漫长的科技路线。
研发车辆是需要相当长时间才能一路走到高阶的,因此如果对哪台高阶车中意,已经锁定了目标,那就不要犹豫的专注走下去吧。
▽加值车辆
在个国科技线中,会看到有一些独立于树状之外的车,这些就是前面提到的「金币车」,加值车辆,金币车只能用金币购买。
如前面提到的,金币车的好处之一是不用研发就能直接投入高阶战场,此外还有额外增加银币收入、直接带有精英车状态、可以直接转移乘员到同类车辆不受惩罚等好处。这些都不是直接影响强度的额外Bonus,是否要追求这些方便性就看完家自己抉择。
▽乘员
乘员是前期比较不需要烦恼的东西,不过还是可以先了解一下。在购买一台新车时,可以用不同的价格选择乘员的训练度,最便宜的状况下是50%,用金币购买则可以直接100%训练完成。
尚未训练完成的乘员只要出战,就会慢慢获得训练经验成长。在乘员达到100%时,可以让乘员学习一个技能,这些技能有许多用途,包含修理、灭火等,带来许多在战场上的优势效果。高训练度的乘员也会提升车辆在战场上的各种性能,像是侦测范围、车速、瞄准收缩速度等。
学习技能后乘员的训练值会回到0,重新再次训练到100%又能学习另一个技能。理论上一台车的乘员可以把所有技能学满,不过之后经验会越来越高,达成需要相当的时间。
乘员的训练是针对车款的,一般会建议在研发出5阶车之后,研发到精英再专心提升乘员等级,在这之前因为车辆汰换太快,很难把乘员培养起来。
▼装了《少女与坦克》模组的朋友提供的图片,似乎很多人因为看这部动画跳坑《坦克世界》啊。