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《欧陆风云4》全国家理念资料汇总

2013-08-14 18:23:17 来源:52game论坛 作者:shizhecai 编辑:异邦人 我要投稿

挪威

  开局奖励——轻型船只花费-20%、轻型船只力量+20%

  挪威捕鱼业——工业效率+10%

  天生航海家——海军士气+0.33

  挪威造船业——船只花费-10%

  先人的足迹——殖民距离+33%、允许探索未知区域

  开拓精神——殖民者+1

  捕捉机遇——全球贸易力量+10%

  书写新的维京传奇——年度威望+1、训练度+5%

  达成全部理念时奖励——贸易操纵力+20%

阿曼

  开局奖励——海军士气+0.5、海军维持费用-50%(最变态的海军国家?)

  商业保护——贸易操纵力+33%

  保证木材供应——船只建造时间-10%

  允许异教徒协会——异教容忍+2

  提高港口保护——全球贸易收入+10%

  取代造船协会——轻型船只花费-20%

  经验老道的船长——海军将领移动力+2

  扩展贸易往来——商人+1

  达成全部理念时奖励——封锁效率+33%

朝鲜

  开局奖励——国内贸易力量+25%、建筑花费-20%

  训民正音——科技花费-5%

  经国大典——稳定花费-10%

  乡本制度——生产效率+10%

  龟船——大型船只力量+5%

  号牌制度——全国人力+10%

  奎章阁——理念花费-10%

  韩国经济改制——税收+10%

  达成全部理念时奖励——步兵力量+10%

波西米亚

  开局奖励——帝国威望+5%、顾问花费-10%

  布拉格1433年宗教协议——异端容忍+3

  选举君主制——年度正统+1

  野战车堡——步兵力量+5%

  皇家诏令——叛乱-1

  胡斯的遗产——科技花费-10%

  库特纳霍拉政策——稳定花费-10%

  捷克民族精神——他国对本国宣称地区的核心花费+200%

  达成全部理念时奖励——陆军将领火力+1

意大利

  开局奖励——全球贸易力量+10%、间谍被发现时负面效果-25%

  意大利不只是一个地理概念——稳定花费-10%

  重拾古罗马军团传统——步兵力量+15%

  我们的海——桨帆船花费-15%、桨帆船力量+10%(古罗马时期对地中海的称呼)

  监察官——叛乱-1(古罗马的官职)

  税收改制——税收+10%

  罗马的继承人——帝国威望+10%

  公民之路——核心花费-25%(指古罗马公民体系)

  达成全部理念时奖励——全国要塞防御+20%

满洲

  开局奖励——步兵力量+5%、骑兵花费-10%

  统一女真部落——全国人力+10%

  创造满文——科技花费-5%

  八旗制度——训练度+10%

  笼络蒙古王公——骑兵力量+10%

  绿营制度——人力恢复速度+15%

  留发不留头,留头不留发——叛乱-2

  满汉分城——稳定花费-20%

  达成全部理念时奖励——陆军将领冲击+1

普法尔茨

  开局奖励——税收+10%、外交维持+1

  帝国牧师——外交声誉+2

  海德堡大学——顾问候选+1

  南德改革运动——唆使叛乱效率+20%

  巴拉丁图书馆——科技花费-5%

  海德堡教义问答——宗教力量+2%

  宫殿花园——威望衰减-2%

  曼海姆学院乐团——稳定花费-10%

  达成全部理念时奖励——异端容忍+2

诺夫哥罗德

  开局奖励——商人花费-20%、外交声誉+2

  北方艺术中心——年度威望+1

  教堂之都——宗教力量+1%

  伊万商会——年度共和传统+1

  控制汉萨的贸易——商人+1、全球贸易力量+5%

  大公的军队——全国人力+20%

  探险传统——年度海军传统+1

  波罗的海造船厂——轻型船只花费-20%

  达成全部理念时奖励——全国要塞防御+25%

埃塞俄比亚

  开局奖励——全国人力+20%、陆军损耗-20%

  所罗门血统——年度威望+1

  万王之王——继承人获得率+25%

  警惕边境——全国要塞防御+20%

  外交风度——外交声誉+2

  约柜——宗教力量+1%、稳定花费-10%

  扩张政策——核心花费-20%

  革新军队——训练度+10%

  达成全部理念时奖励——年度正统+1

大越

  开局奖励——敌对军队损耗+100%、他国对本国宣称地区的核心花费+200%

  伟大宣言——步兵力量+10%

  复兴儒学——年度威望+1

  村镇自治——全国要塞防御+25%

  村镇卫队——全国人力+25%

  扩展种植园——核心花费-20%

  顺天——年度正统+1

  文学改良——科技花费-5%

  达成全部理念时奖励——陆军士气+0.5

萨伏伊

  开局奖励——外交维持+2、年度负面外交关系衰减+25%

  抵御法兰西——全国要塞防御+25%

  都灵裹尸布——年度威望+0.5、年度教廷影响+1

  佣兵传统——雇佣兵花费-25%

  粉碎伏多瓦派——宗教力量+3%

  机灵的萨伏伊人——理念花费-10%

  阿尔卑斯通行税——全国省份贸易力量+10%

  萨伏伊注重正统——年度正统+1

  达成全部理念时奖励——税收+10%

萨克森

  开局奖励——顾问花费-10%、宗教团结+25%

  阿尔布雷希特与恩斯特——继承人获得率+25%(韦廷王朝两个支系,宗教战争期间分别支持天主教和新教以保证家族的延续)

  迈森瓷器——生产效率+10%

  茨温格宫——外交声誉+2

  维滕堡大学——异端容忍+3(马丁路德任职宣教的地方)

  新教联盟的领袖——外交维持+2

  萨克森主干线——税收+10%(未确定翻译,原文sax principal line)

  萨克森联盟——训练度+5%(未确定翻译,原文the saxon circle)

  达成全部理念时奖励——年度威望+1

立陶宛

  开局奖励——人力恢复速度+20%、异端容忍+4

  督军公爵——陆军将领冲击+1

  民主选举——稳定花费-10%

  引入马格德堡法——税收+10%

  贵族产业——工业效率+10%

  立陶宛骑兵——骑兵力量+20%

  立陶宛法律——叛乱-2

  立陶宛文艺复兴——科技花费-5%

  达成全部理念时奖励——陆军将领移动力+1

更多相关内容请关注:欧陆风云4专题

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