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《仙境传说:奥德赛ACE》试玩版心得

2013-08-29 11:25:13 来源:电玩巴士论坛 作者:赤の血血様 我要投稿

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试玩版心得

  本作改动最大的地方应该就是加入了全新的战斗系统~也就是ACE SKILL,所谓的王牌技能会因为职业的不同而不同,玩家可以根据自己的需要来改变自己人物所携带的王牌技能,使用王牌技能时按下对应的L+三角、圆圈和叉键即可(正式版是否会加入L+方块键的王牌技能还未知),玩家也可以通过直接点击右上方的技能来发动王牌技能。

  王牌技能和普通的连段技能不同的是这些技能拥有独立的冷却时间,但是所有王牌技能都可以取消人物当前的动作,包括普通攻击和任何连段招数~甚至可以用王牌技能来取消王鹏技能(部分攻击动作不能取消,目前发现空中圆圈键的下落攻击无法被取消,同时体力槽不够时也无法使用ACE技能),这不仅让战斗的节奏更加刺激也让每个职业的使用方法变多了,通过组合不同的王牌技能玩家可以应付更多的危险或作出更高的伤害,就拿法师来说~可以使用空中C2的火球术接王牌技能的火球术来达到瞬间的高爆发,同时也可以在释放完暴风雪后马上使用瞬移和怪物拉开距离,这或许直接颠覆了前作各个职业给予玩家的使用感受!让玩家能体验到更快!更准!更猛烈的战斗!

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  上图中大致介绍了王牌技能的种类,本作中新加入的王牌技能大致分3种,第一种就是普通的攻击技能~上文中有部分描述。第二种王牌技能会在技能图标旁带有一个H的字样,这表示该技能可以蓄力后使用。最后一种是带有T字样的技能的施展对象可以是同伴也可以是敌人,选择同伴时可以直接触摸画面左边的同伴列表,若没有选择则对自己释放~倘若要对怪兽释放则需要先锁定怪兽才可使用。以下就体验版所给予的几个职业王牌技能做一番简单的说明和职业使用心得。

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剑士

  这次的剑士给我感觉依然中庸~使用起来没有太大的特色,但是通过王牌技能的使用使得剑士更加灵活,同时在BOSS大硬直时也拥有更高的爆发,抓住敌人的行动规则后可以轻松的控制战场。

  剑士的第一个王牌技能拥有很强打上(打至浮空状态)能力,并且这个技能可以通过蓄力来增加伤害,玩家在使用时可以按住L+三角直到人物身体闪光后放出便可造成更强的伤害,但是蓄力类技能在混战和大型BOSS战中的效果一般,体验版中对付兽人英雄时可以拉开距离计算好时间来使用。

  第二个技能可以减少受到的伤害,同时使剑士在防御时的防御力提升并增加可以防御的攻击种类(与前作的一些增强防御性能的卡片效果类似),但这技能的CD时间相当长~并且也没有霸体的效果,所以使用时机需要好好把握。

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铁匠

  试玩版中的铁匠给我的感觉完全颠覆了前作,强大的攻击力和击倒属性配合试玩版给予的2个王牌技能不但增强了铁匠的爆发输出同时也使得铁匠的持续输出能力大为提升,在DS(屏幕左上角红槽满后的吸血剑)模式中铁匠也可以安逸的吸血而不用担心出招速度太慢。

  第一个王牌技能是回转攻击,使用后可以通过左摇杆改变前进位置,连打三角键(普通攻击)的话会持续旋转更长时间,而连打圆圈键(强力攻击)则会使出强悍的本垒打,类似于怪物猎人中大锤的蓄力攻击。这招的卖点是增加铁匠瞬间爆发的能力,使得铁匠可以立即对BOSS造成伤害并且在DS模式中保证自身的吸血能力,可以说是非常霸道的一招。

  接下来的这招钻头升天攻击给我的感觉也非常不错,除了有不错的打上属性值外还能让人物瞬间上升一段距离,在激烈的巨大BOSS战中可以通过使用这招在上升的同时输出而不需要频繁的使用跳跃维持高度。

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法师

  试玩版中法师拥有3个王牌技能,但是本身的连段招数并没有做太大的变化,大多数法师玩家只能等正式版发售后才能慢慢挖掘法师的潜力了,但这里3个技能依然拥有不错的表现。

  首先是和法师自身连段招数一样的火球术,这招咏唱时间短可以配合空中C2一起对敌人造成伤害,这增强了法师与BOSS之间打拉锯战和消耗战的能力。而第二招类似于网络版中法师的霜冻术,这招咏唱时间较长但是有多段伤害,在DS模式中可以在释放完连段招数的暴风雪后马上施展取消暴风雪的硬直来造成更大的伤害。

  最后一招类似于闪现的技能让法师更加灵动,这招的出现可以让玩家在即将被BOSS攻击时脱离或者到达BOSS背后继续输出,只要抓住BOSS的行动模式就可以配合其他技能展开各种战术,血腥甚至认为这是ACE中法师的一招核心技能。

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猎人

  猎人的王牌技能给人感觉有点回归网络版,但却没有了前作的那种爽快度,由于目前只是试玩版~因为给予的王牌技能有限所以只能等正式版再度挖掘该职业的潜力。试玩版中给予的第一招类似于猎人的冲锋箭,虽然这招威力非常大但是施放时间实在够长的,而且在施放过程中不能移动,小编觉得没有多少玩家会选择这招吧。

  第二和第三招算是有关联的连续技,第二招可以在地上或者空中(是的~你没看错)放置炸弹,炸弹会在第二次放置炸弹、经过一定时间后爆炸给予伤害,虽然输出略低但感觉是猎人在混战中保证自身走位和牵制敌人的好办法,同时也能在对付强度不高的小怪时给予一定的范围输出。第三招其实就是引爆炸弹或者陷阱,通过使用该技能可以让设置好的炸弹或陷阱立即发动,需要注意的是该技能使用时也会消耗一定体力。

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刺客

  试玩版中的刺客同样也没有带来太大的变化,虽然2招王牌技能几乎忠实还原了网络版中刺客的技能,但是惊喜感还是略低,可能是这次刺客对玩家的操作要求较高,我并没有好好的把握住刺客的使用心得,但如果玩家可以适应高速战斗的环境的话相信本作的刺客会让你觉得更加刺激,不知正式版中会有哪些强悍的卡片来增加刺客的输出呢?

  第一招王牌技能其实就是后退回避,使用技能后人物会向后翻滚并且沿着路径发生爆炸给敌人造成伤害,利用好后退回避的话可以在攻击结束后快速脱离然后再寻找机会下手,但是目前体验下来的感觉是后退距离有点短,在面对巨大BOSS战时可能要更精细的算好身位才能回避攻击。

  最后一招王牌技能类似于网络版中十字刺客的黑暗瞬间,技能本身带有眩晕属性可以让刺客在面对复杂的战斗情况时更好的牵制住敌人保证自己的生存力,但这招输出一般攻击距离也比较短,在面对BOSS时使用就会显得不太明智。

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牧师

  本作的牧师变动还是比较大的,首先光耀殿堂变成了王牌技能同时给予了牧师对于单体治疗的能力,试玩版中最后一招王牌技能还能增加自己和周围友军的能力,可以说ACE中的牧师大大提高了作为一个奶妈职业的能力,同时强悍的回复力也让牧师在单人面对强敌时有上前拼搏的勇气,由于试玩版中3个王牌技能的并没有太大的特殊效果所以这里就一笔带过了。

总结

  这次的试玩版内容虽然不多但的确让我感受到了新作的变动,在试玩版中除了以上提到的职业体验外游戏还新增了几种脸型和头发等人物造型,其中不乏有广大初音FAN所喜爱的双马尾哟!

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  除了人物造型之外个别职业的招式也略有修改,例如法师释放暴风雪时地面凝结的冰就和前作有略微的差别。在试玩版中玩家依然只能在接受任务的房间内而不能进入广场,在这里新增了一只自带圣光的妹纸(误)以及一个奇怪的缸,与其对话并没有得到太多的信息~只能得知一些会在正式版中才有的要素。

  最后要说的就是玩家在体验版中使用任意一个职业打完3个任务后可以按下START退会游戏初始界面再选择重新开始创建新的职业,并且回到游戏中时3个任务都显示为完成并且不会再次弹出新手帮助的解说界面,但如果完全退出游戏再进入的话之前的游戏进度就会消失(看来正式版不会有任何试玩版存档继承的内容了)。关于游戏的一些其他未知内容还可以在通关后出现的影像中来更多的了解。

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更多相关内容请关注:仙境传说:奥德赛ACE专题

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责任编辑:Cannon

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