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展开刺客向心得
卡片的继承及C值
基本上目前的武器卡都费了,列几个还能用的:攻5AP1(5C,你没看错!破坏毒蝎);SP最佳回收(5C);攻5空修(15C),我手里的只有这几个还算OK,其他金卡全废,虽说有消息修正,但个人认为旧金卡价值很小了(超载及其他技能卡看C值再说),也没必要刷了,改不改意义不大。
系统
1:目前看卡片加的攻击上限提高了(本人威风+攻5+攻5+攻5+攻击4+攻2==231,面板也是增加231点攻击),所以攻击上限至少是250以上;
2:刺客暴击伤害大幅降低(其他职业还没玩):增加伤害10%左右,聊胜于无,但是和攻击比起来收效甚微;暴击威力上限是不是高于100%未测;
3:血魔剑伤害大幅减低:具体数值未测,但是增加很少就是了;
4:二刀连击:伤害加倍,爆率减低;
5:这才是重点!:通过以上几点看到制作组目的了么?是的,放弃暴击!上个版本刺客过强,原因就是暴击伤害过高,这次制作组 直接把刺客暴击砍没了,所以,以后的配卡就变为:攻击力+二刀+修炼+ACE技能+回收,个人感觉,弱是弱了,但是还能看的过去。
成长武器
1:获取方式:掉落(坑啊),第五章会送一把垃圾的,而且技能及属性随机,外观可能会改变,成长有次数限制,第五章打出来的只能成长5次;
2:成长方式:有三种:打一定数量怪、过图、给素材;(不能精炼,只能靠依赖任务提升)
3:成长结果:+攻击力X;增加技能;技能等级提升;根据依赖任务提升,可自选;
4:结论:又一巨坑出现了;
改动
ACE技能,挺好玩的,对刺客来说,刺客ACE技能目前偏重于控制及位移,输出都不是很高。有一个背刺本人现在可以打出4000+,但是蓄力时间太长,用的话要看好时机。
更多相关内容请关注:仙境传说:奥德赛ACE专题
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责任编辑:Cannon
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