角色成长
《黑道圣徒4》的角色成长分成两部分:角色本身以及超能力。角色本身的强化首先需要提升等级来解锁强化项目,之后再消费「Cache(缓冲存取器)」来习得。超能力的强化则必须消费「Cluster(资料群集)」。这样的角色成长系统其实颇具钻研性,不过也没有特别亮眼的地方。
能够强化的项目包括体力、战斗力、驾驶能力、黑帮能力等等。
这个技能可以让主角吸取体力恢复标志的范围变大,可说是保命必备。
每个超能力在剧情习得之后都能进一步强化。
满坑满谷的敌人&不会躲掩体的主角:接下来就要说说《黑道圣徒4》比较粗糙的地方了。这游戏很有意思,致敬恶搞的部分好玩到不行(尤其是致敬《双截龙》那段,不知道是在认真什么),但游戏真正的主干TPS部分却有点无趣。敌人永远是大批蜂拥而至,主角除了运用超能力、用盾防御或胁持敌人之外,就没有任何防御手段了,连躲个掩体都不行。或许这是《黑道圣徒4》的传统,或许这是要凸显主角身为黑道老大所以不屑躲子弹,或许这是因为制作群不小心让超能力太强大所作的平衡手段,但当玩家面对同样种类的敌人一再出现时,这种略为「复古」的玩法真的会让人有些倦怠。
不小心误入敌人的战点就是如此「热闹」。
会出现好几次的BOSS级怪物。
将其体力降至0之后,主角就会「跳进」怪物里。
接着经过QTE之后,把怪物从里头「撑爆」。
这样的流程第一次会觉得新鲜,重复几次就觉得烦了。
有时候没有盾根本撑不下去啊!
优点
1. 致敬、恶搞的桥段塞满了整个游戏,熟悉80到90年代次文化的人绝对会笑到在地上打滚。
2. 自创角色的自由度极高,每个人的主角都可以有截然不同的风格。
3. 超能力既帅气又实用,完全符合黑街老大高调的风范。
缺点
1. 画面略为粗糙。
2. TPS部分操控过于死板。
3. 任务除了致敬恶搞桥段之外的部分,重复性过高,而且敌人种类也不多,让人容易玩腻。
4. 主城市虽然是开放世界,但规模并不大,而且时间永远是夜晚,场景的同质性也过高。
结论
《黑道圣徒4》是献给喜爱80到90年代次文化玩家的赞歌。如果你觉得你是这样的玩家,那这片绝对大力推荐给你。当然如果你是《黑道圣徒》系列的老玩家,这片也不会让你失望,因为Saints的表现还是一如往常的促狭有趣。不过如果你是非常重视画面、游戏性、操控与耐玩度的玩家,可能就要慎重考虑一下了。
本作的福利之一,是可以跟所有人「嘿嘿嘿...」(可惜「没有画面」);同性也可以喔(羞)。