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《欧陆风云4》地面扩张模式图文教程

2013-09-03 11:50:44 来源:3DM论坛 作者:snbkingboy 编辑:异邦人 我要投稿

  这里说几点,

  第一,外交是欧陆4核心,一定要平衡,要不扩张低的时候不把握机会拿下制高点,也不要扩张爆棚的时候还要死磕扩张,内陆国家第一个理念一定是外交理念,没有别的,一个外交国家占一个外交关系,也要把握好,没必要的不要建交,非大国,我是不给联盟联姻啥子的,浪费外交关系数量。

  第二,分析下联统和诸侯的对比,诸侯的优势在于吞并消化时间短,能通过诸侯税给宿主提供资金,扩张点少,缺点就是能附庸的肯定规模也就那样,过了100%战争点附不了,再一个给了诸侯税,战力大打折扣,还有一般都是伪造接壤的,附多了把自己被围起了肯定不能占土扩张了,毕竟伪造不了没借口开战别人联统的好处吧,首推肯定是不限规模,俗话说心有多大,天有多高,只要你吃得下,法兰西英格兰西班牙照样吃下,一般这种势力都是战力雄厚,打起仗来各种凶猛,我都是让它们上,自己在后面帮他们土地上消灭叛军--,占占空城什么的。再一个能够无视地形的宣战,不用接壤,只要有借口,当然太远你也没必要AI可是不懂拿通行权来帮你作战。缺点吧,要等待时机,毕竟国王死了没继承人或继承人正统低的要花时间等,这没什么担心的,开档一堆没继承人的,而且是个封建国就一定会发生,奥地利我都看过死王没仔的,只是还没2个月又出来个继承了。。。50年合并说实在的也没啥,其实小弟多了我都不想合并打仗它们出力我得战果,巴不得让它们越强越好,之所以悟出这个道理,再于当时玩奥地利成立神圣罗马帝国,当时一成立我擦,那个国旗好看呀,土地好大好完整结果没玩几个月玩不下去了,地太多了,小弟都没了,打架要自己指挥,多累,结果就封档了,习惯了小弟打架自己看架再合并就真的觉得好累!

  第三,贸易收入是细水长流,战争赔款的辅助灰色收入,贸易节点只有有商人收钱,也就是+号那个才是在赚钱,当然首都所在的贸易板块节点不用商人也能收所以根据自己商人的数量发展几个贸易节点让他们去收钱就OK,其他板块,建筑项里就别造+贸易的了,浪费,最叼的贸易节点肯定是加勒比,当然不玩殖民没有不过照我这个思路,我等葡西占了加勒比再联统合并也就是时间问题

  当你掌握了这些,再玩西班牙葡萄牙的殖民扩张就真没意思,殖民地不连首都陆地税收直接-90%,地皮又贱,不像西欧各种黄金地皮,玩殖民就是玩贸易收入

  葡萄牙西班牙,陆路基本无法快速扩张,几个强国堆一块怎么玩

  其实当你能平衡关系,发展联统小弟,诸侯小弟的时候,这游戏真的就不难了,就是时间和耐心问题,联统打仗,诸侯吞并扩张~

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  保持战争-获取资金贸易转移的同时,邻接联统连接的省份(包含港口连接)的土地,割让给联统势利,这样的好处在于比自己拿下要省扩张惩罚,

  并且不用自己创核,之后再合并过来。

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  很多人担心联统势利不能继承,这里一般情况都是自身培养关系度到190后手动联统,包括我上面的丹麦也是手动联统的挪威和瑞典。

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  这边发展防御理念配合自身的国家理念,可以强化陆军实力,为以后统一西欧做准备,开始陆续合并邻接的吕纳堡诸侯国以及波西米亚联统国,也是增强本体国力

  军力的需要,资金保持500-1000,其他适当制造建筑,贸易节点省份为主,高税收省份次之,沿海城市再次。

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  这里出现丹麦继承人争议,所以也尝试着联统发展,但是其联盟势力奥地利英格兰都十分难缠,也是抱着尽力的角度力争联统

  因为是陆地扩张,肯定收入主要靠税收,开始点稳定,1级增加10%税收,尽量撑满

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  战争一次持续了很多年,导致了联统国延展度积累爆发,出现了大量叛军,之后虽然强行联统丹麦,但是之后法兰西被叛军夺权,导致法兰西出现新政权解除联统

  所以读档了跳了2年前,议和,然后去扫除联统国叛军,议和条件获得一块丹麦土地给自身国,3块奥地利土地给法兰西,1块丹麦港口给立陶宛,

  2块没邻接的奥地利土地给波兰,结果因为没链接事后被卖给匈牙利挪威--,所以没邻接的给了没很大用

  这里的教训,就是破坏联统的一种隐患就是出现叛军夺权成立新政府,所以一定要关注联统国诸侯国的叛军情况,以及厌战度的维系

  这里联统丹麦失败,让他转信仰,等以后看有没机会联统

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  因为解锁了外交理念中的,革命宣战借口,所以中间时刻关注自己获得了哪些势力的革命政府宣战借口,可以用3.7每个扩张惩罚占据土地,

  并且在全占及诸侯国建立上都有大量的战争惩罚减免,这样可以有效的减少直接占土的扩张方式所消耗的时间等待,是很好的宣战借口

  同时进一步合并波兰,增加邻接势力数,打开东欧版图,第三个理念我选择防御理念,这样分别3个政府、外交、军事理念能平衡自身的科技点使用不会造成单项科技发展太快超过年份限制。

  解锁德国,获得大量文化兼容,毕竟我极少转变文化,传教免费,可是文化转换要外交点,很贵

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  在几十年之前,由于事件选项我大量选择增加改革点,出现了多省份新教成立,所以让新教起义军占了一城改革新教事实上新教给予的buff是-10%理念消耗,+10%税收,比天主教先进了不止一点,之前10年间的战争议和条件从转移贸易,解散关系改变为转变信仰了

  原因有

  1:不解散关系,大部分中欧势力都很弱小了,让他们互相抱团可以尽可能大面积战争,正好缺乏很多非邻接势力没宣战借口的缺陷

  2:信仰不同,则会被天主教、改革教、东正教视为异端,相邻-40关系,不相邻-20,所以要让他们改变新教信仰,变成同信仰关系+15

  3:改变信仰了,之后的附庸也好,联统、直接占城也好,能获得的是已经变为新教信仰的领土,不需要再自己花时间,高叛乱的去改变

  目前政府科技13,等14,点出第四个理念宗教理念,能加速本土信仰转换,+100%关系改变速度,并且最重要的获得对异端的宣战借口

更多相关内容请关注:欧陆风云4专题

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