人物对策:
1. vs bullet:
感觉bullet用的人蛮多。但是实际上bullet并不是很难打。
立回上,bullet各个技能都比较短。需要注意的是bullet 3c的距离比较远一点。原地小跳jb或j2c即可应付。在热火能量不满的情况下,bullet可能会使用主动技能,积蓄热火能量。因此尽量在对方没热火的情况下把距离保持在2d和236b能打到对方的位置,方便抓对方积蓄热火。
bullet原地压制能力较强,在被近身压制的时候适当开盾。蹲防时候注意防到底。在bullet没有热火的情况下,防住d锁定可以插入反击。
bullet择的能力不强,需要注意的是他的空中逆向锁定。对于锁定攻击,不能用44回避。不过可以用od来躲。
由于bullet的623c空投判定十分强大,不适合使用大跳进攻。
bullet一招1开始frame的无敌技,不过失败以后破绽非常大。
2.AZ:
az的立回技能主要靠5c,和236a。原地小跳可以应付。立回上并不吃亏。
需要注意的是236a后有50能量可以rc->3c.
az的近身压制有时候会依赖他的特殊移动。可以原地小跳,5a插入或者用普通投来对策。
az在进攻不成功会选择44后撤,可以用2d->rc来抓其后撤步。
az 2c可以被236a康。习惯用2c进攻可以看准时机使用236。
az的6a 1f开始无敌,收招极快。被板边压制时需要注意。很多时候不能抢。
az有一招独特的盾,身体无敌还可以吸收飞行道具。在有能量炮时候注意对方用这招来挡能量炮,可以反起道用2d康之。
3.vs 公主
感觉比较无解。公主完全掌握主动进攻权。想逃的时候根本追不上。对策成为了积攒磁力炮抓公主扔南瓜的瞬间。似乎公主就这么一个明显的破绽。在有南瓜在屏幕上的时候,任何异动和突入,都会被南瓜克制。这样比较一下,tg的胜算太低了。
地面上6b完克tg任意招。cse时候tg的6b可以fatal之,cp 6b立回能力削弱。也完全不占优势了。练习的时候发现在远端直防公主6b可以用236a康公主扔a种子。在中距离似乎不可以。很奇怪。
4.vs rg
同cse变化不大。试了一下,主要变化有以下几个。
1) rg 6a被防住以后不可以跳跃取消 ,只能用技能取消。主要有214b和214d两种选择.第一种情况tg可以插入5a康。连段是5a->5c->623c->...第二种情况插入5a会插空,用2c和空投都可以。理论上比较好的做法是插入5a后根据情况选择该采取哪种路线。
2)rg的2c->6c和2c后连协5b可以用360a和720来对策了。这对抗地面压制是一个非常利好的消息。不过rg 2c后可以选择起跳来进行反对策。同时这个对距离有一定要求,一定距离不能开盾。
3)236d后的66根据位置不同,可以用5b或5a阻击。
4)tg的6c似乎有一定的远距离防空中dash的作用。也许是hitbox的原因。
5)44躲升龙的时间感似乎有变化。
6)623c版中抓到rg,可以用6c->22d来连。似乎比较难连。
7)rg的214b版中伤害强化。因为挥空也可以根214d。44也不行。除了防御和,使用车轮以外,没有任何有效的对策。
5.vs tg
最大的变化是j2c 康后伤害的提高,对原地投的对策作用更为明显。适用于各种投技的对策和反对策。其他和cse相似
因为体型原因,623c后可6c->22d连。。