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暗黑破坏神3 新传奇头盔与Build介绍

2014-03-07 14:29:02 来源:凯恩之角 作者:漫道求索 编辑:糕点君 我要投稿

  相对而言,另一个战吼“威吓怒吼”,则没那么“出色”,也比较冷门----威吓怒吼,产生:15 点怒气,冷却时间:10 秒,发出极凶暴的怒吼,使 25 码范围内的敌人所造成的伤害减少 20%,持续 15 秒。符文:掠敌之吼,敌人极度恐慌颤抖,有 15% 的机率掉落额外的战利品或生命之球。但在现时版本的情况下,该技能非常强大,可以说要比甲抗吼小优一级。

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  首先我们从产怒效率来说。威吓吼10S CD,产生15点怒气,怒气产生效率要比甲抗吼20S CD产生20怒气要高50%。即使威吓吼是10S CD,产生10点怒气,和甲抗吼两者效率一样,但键盘按得飞起的高玩们肯定更青睐更加灵活的10S CD,前者保证了产生的怒气不溢出,后者能保证短时间内有足够的怒气可用,但前者的灵活性,对瞬息万变的战局更加有利,更何况现在是产生15点怒气呢?

  然后我们说效果。甲抗吼护甲全抗+20%,是自身的强大,无论战局如何改变,自身效果不变;威吓吼是敌人所有伤害-20%,是制敌的方式,对于高伤害形势比较有利,但效果产生的方差有高有低,但基本上来说,比甲抗吼要差一点。但是,请不要忘记了威吓吼的另一种效果:15% 的机率掉落额外的战利品或生命之球。大家都知道,生命窃取这一属性即将告别舞台,特别对于蛮子这种近战来说,寻找其它生命回复方式必须要得到落实。现时的生命回复方式不外乎:秒回(每秒生命回复),击回(击中生命回复),球回(提高生命之球及药水的治疗效果),以及寇马克的基友回(。。。)估计打高等级的蛮子都有这种苦恼,生命回复是个问题。但威吓吼15%的机率掉落血球,是全新的回血方式。楼主现在FRAM T3,实际使用效果惊人。群怪中一吼,血球必有,效果图如下。正如一些先行者于D3 2.0以前就有提出过,球回及拾取距离加成对于蛮子来说,是个很实用的属性。

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  另外,别忘记了,额外的战利品掉落这一福利哦。现时人人缺白装,蓝装也不放过,武器架必开?请带上威吓吼,一轮FRAM下来,蓝白装多上一包,确实很实用!妈妈再也不用担心我的蓝白装分解材料了!

  P.S:倒戈效果持续时间大于20S,基本能保持让你有两次威吓吼来刷新。两只蓝精灵,一只一只撸下去。

  最后发一下楼主现时所用的BUILD及Paragon加点说明。

技能如下图:

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Paragon加点:

  首先是第一页,推荐加怒气上限,因为1点能加1怒,并且对先祖爆率有稳定收益,所以强烈推荐,注意只要堆到5的整数倍即可。另:偏执狂必定25%移速齐全!(鞋子12%+护腕12%+1%!没有25%移速我宁愿降低DPS!)

  第二页,推荐暴击(一般用旧版斯考恩,全身暴伤已过400%+;不然必选暴伤)。

  第三页,推荐护甲,护甲免伤和全抗免伤是独立的,EHP取决于最低那个,最理想的情况是甲抗免伤都有70%+以上。以目前的情况来说,有全新石头----全抗钻石可插。新版装备全抗都比较高,楼主现时装备750+全抗(免伤已达70%+),力量4000以下6000+护甲(免伤尚未达到70%+),收益最大的就是增加护甲。

  第四页,怒气吃紧,减耗必点。击回是个好属性,可惜你是双手蛮!

  一件装备,引起一套BUILD的改变;一个技能的改变,就给你不一样的感受,更带给你进一步开阔的思维------原来还可以这么玩?!!D3 2.0只是一个小开始,往后许许多多的体验,更需要大家开阔的思维来创造。正如暴雪蓝贴中所说的“从错误中学习,用资料片改变!”

  暴雪的补丁,会让D3越来越经典!

更多相关内容请关注:暗黑破坏神3专区

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