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足球经理2014 战术设置详细图文教程

2014-03-07 19:14:12 来源:PlayGM论坛 作者:常有晴 编辑:糕点君 我要投稿

如何设置球员角色职责,心态和风格

  接下来我们就可以设置战术了

  首先看每个球员的属性图,选择角色对应的关键属性,来看我们的球员是否适合这个角色职责.

  根据上面的理论,我们的关键属性标准也是变化的了.举例,一个英超联赛的抢点前锋,关键值就得高于英超抢点前锋的关键属性平均值,我认为他就可以当一个合格的抢点前锋了.当然,如果我们有个很弱的前锋,那我们也只好按照关键属性找一个最合适他的了,然后设置他的具体个人战术来让他尽量少出错

  找到了最合适的每个球员的角色职责后,我们就该给每个人制定个人战术了.

  我这里在之前表格基础上增加了一个表,里面可以看每个战术行为对应的属性,包括个人和全队的

  然后我们就可以设置风格了

  别再按照我之前表格里角色职责对应心态值来设置球员以及选择风格了

  但是我们要按照我之前表格里不同风格下每条线所需职责数的表格来选择风格

  举例,我的1套阵容里,锋线,AM线上的球员最适合的职责都是进攻,从MC开始才有策应职责,而我的DS也都可以设置为进攻职责.那么我此时的风格就是自由.但我的球队的创造力和才华不是高出特别多,所以临场里需要设置更遵守纪律

  而我的2套阵容里,前锋都是进攻,AML有个内锋策应,MR有个边锋进攻,我的DS一个是策应,一个是防守.那么我的风格就是适中

  所以我们的方式是

  1.先找到把每个球员放在最擅长的位置上

  2.找到他们最擅长的角色职责

  3.根据属性设置最合适他们的个人战术设置

  4.根据职责分布选择风格

  也就是说我们不需要根据风格下的角色职责对应的心态值选择或购买球员来组成阵容了,再简单点说就是任何风格下都可以使用更自由的角色职责了.比如说自由风格也可以用抢点,

  但我们仍然需要根据表格里每个风格下的职责数分布来选择风格和购买球员,比如说十分严格风格下是不合适用非防守的DS的

接下来是心态

  心态我倾向于看球队报告里所有位置的那一页,当然同时我们需要考虑主客场的因素

  在FM13里,心态关联的属性是决断,但是心态相关的有这么几个战术设置,当心态改变时,这几个战术设置都会改变,不清楚的可以回去看FM13

  心态值-决断

  传球方式-传球

  速度-接球

  压迫-侵略性

  后防线位置-团队合作(我猜的,也有可能是和防守反击有关)

  那么根据你的球队在这些值上的排名,你就知道你该用什么心态了

  举例

  如果你的决断最高,那么你适合进攻心态

  但如果你的传球很低,那么你还得在临场里设置短传

  如果侵略性高,那么你还可以设置高侵略

  主客场的影响

  我认为主客场是可以在心态基础上+1的,比如原来你和对手相比你可以打控制,那么你在客场时就得适中了.

其它的细节

  你的门将防空和拦截传中差,而你的中后卫弹跳又不行,那么你就得在临场里练防守定位球.反之,如果你的球员的头球和弹跳在联赛里都数一数二,临场就练定位球进攻.当然还得看传中值和定位球值

  最后要做的

  全队和个人战术设置完后,你就需要来练熟练度了.因为上面和全队相关的项里,改变任何一项都会影响熟练度

然后就是打友谊赛来修正一些设置,毕竟之前是大致设置,需要比赛来调整

风格下的职责人数

  在不同风格下,不同线上,防守,策应和进攻职责的人数不同

  例如在十分严格下,从GK到后腰,职责都要选择防守,MC和MS至少防守策应各一个,AMC和AMS都是策应,FC都是进攻

  有人会这么想,那如果我在MC和MS只有一个人怎么办?表格里写了,需要有多个职责但只有一个人时,优先给予低级心态,所以十分严格风格下,这两个位置上只有一个人时,就得是防守职责的.

  我们再看表格下面的三句话,其实就是每个风格和阵型下,负责这三个职责的人都得至少有两个.所以基本上一个风格对应的阵型也就差不多那几个了.

  比如说十分严格风格下,你非要打单前锋,那就是作死.呵呵

  有的位置上有这么句话'至少一个XX/YY职责'意思是说,如果你有3个人,那么至少一个防守一个策应,剩下一个也必须是这两个职责里的一个

个人战术

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临场指挥,风格,心态和阵型熟练度

  14里阵型熟练度提到了一个很高的位置,阵型,风格,心态和临场指挥都会改变熟练度.

  熟练度影响有多大?可以这么说,很多时候你觉得莫名其妙的你控制不住场面了或者你输了,你郁闷了,都是熟练度导致的.

  所以我们讨论任何战术前,先把你的熟练度练好.

  熟练度练好了有什么用?你按照1L做了基本就是各种压制,搞得我都不好意思说自己战术有多高明了.

阵型的选择

  1.针对DC大于1和后腰大于0的阵型

  使用双前锋,不要使用前腰,边锋放在AMS位置并设置APA,一个MC也可以设置AP。

  2.针对DC=3的单边阵型

  使用双AMS,AMS设置内锋,同时可以用单前锋+AMC

进攻人数和前场角色使用

根据对方阵型判断各职责人数

  一.352阵型,意味着3人防守,那么我们就需要有3个attack职责的球员.

  用我打352举例,我的替补阵容里,郜林和黄博文射门能力最强,武磊和张远射门都只有7,孙可射门有8.那么我就会用郜林,黄博文和孙可设置为进攻职责;张远和武磊射门能力低,就设置为策应职责

  二.保证关键位置的人数

  对方中路有3人,我中路至少得有2人,所以武磊和崔鹏都得打中路.虽然武磊设置APA最好,但他必须负责策应,所以他是APS.

  三.根据职责和需求决定风格

  上面的人排好后,适中风格是合适的.

  对方后卫和后腰变化时,改变自己的阵型和边路角色

我们需要根据对手的阵型,决定我们每场比赛这2个进攻球员分别是哪几个。

  1.最简单的一个道理,让射门能力值最高的球员负责射门。也就是把射门值最高的人设置为进攻职责。

  2.根据这个也可以决定自己用哪种风格

  十分严格:只有前锋射门值高

  严格:AMC和AMS射门值也和前锋差不多

  适中,MC和MS也有射门能力值高的人了或者我需要增加中场人数,比如说我的4231,AMC,AMS一共有3人,MC只有两人,面对对方中路有些少,那么就可以用适中,让后腰或DS的人进攻时站位靠前一些

  自由,连后腰和DS都可以参与进攻了

  没什么人不能参与进攻了.

  有时我们需要根据对方阵型设置不同的人,即便这个人不是射门值最高的人。

  我用的是4231,我的前锋是吴兴涵,杨旭和郜林。每场比赛都是一个不变的射门点。边路球员射门能力比较差,在有些情况下我就会变阵

  情况1:对方有后腰时,内锋打不起来,我会把前腰放到前锋位置,改打442.

  情况1.1:对方有后腰和单边时,我会让我的两个AMS设置为边锋进攻。

  这是因为:对方单边,我适合打双边,对方有后腰,我不适合用内锋.而且我会让我的AMC拉到FC位置,双前锋时为了增加边路的威胁是可以更多传中的.所以这时候传中效果更好,而单前锋传中效果就没那么好了

  情况1.2:对方有后腰,双边时,我会把我的两个AMS设置为前场组织核心进攻

  情况1.3:对方三中卫时,如果我的内锋射门能力比较低的话,我会把较低的内锋设置为前场组织核心进攻,让另一个前腰设置为攻击性中场或者放到前锋位置

  补充1:当对方没有后腰时,本方用内锋是一种效率非常高的进攻方式。但要注意的是,使用内锋时一定不要用双前锋,否则留给内锋内切射门的空间不够,会导致内锋在禁区外射门,降低射门的命中率。

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  • 足球经理2014
  • 游戏制作:Sports Interactive
  • 游戏发行:SEGA
  • 游戏平台:PC
  • 上市时间:2013.10.31
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