为防误解,本篇对于肉质说明有个约定,以下所说的肉质上升,均意味着部位软化,伤害吸收增加,肉质降低,均意味着部位硬化,伤害吸收降低。
霸龙:
1、除气绝(晕眩)外,异常耐性非常高,请不要过多期待。
2、在爆破被整体削弱伤害的本作里,霸龙的爆破耐性、爆破上升值、伤害却依然可观(140/75/300),属于特别值得用爆破武器打的怪之一。
3、整体肉质和P3比差异很小,弹弱点的肉质普遍比近战弱点肉质高。
4、尾巴永远是最大属性弱点,肉质高达30,而且容易打。
5、这条是针对对以前的霸龙不熟悉的——破腹后霸龙的多个部位会软化,尤其对远程收益极高,霸龙的7个部位里6个部位会提高远程肉质。贯通手可以笑了。
6、闪光只有1秒效果,是全怪恢复时间最短的,当然这不妨碍它被闪光+蹲射速刷。
徹甲虫:
1、虽然很小但肉质部位还意外得多,有5个。第一弱点是腹部。
2、晕眩耐性的提高值很小,很容易连续晕。
恐暴龙:
1、爆破和毒依然有上佳效果,但爆破的初始积蓄有提高。
2、其余和3G相比基本不变,请记得怒后全属性肉质提升。
饥饿恐暴:
1:肉质特征和3G比基本不变,物理吸收整体不佳,吃雷属性吃死。为防万一提醒下,饥饿恐暴怒后被龙光缠绕的头部是完全不吸收属性伤害的。
黑狼鸟:
1、翅膀对斩击和远程都很硬,但却是打击弱点,问题是平常打得到么?
2、铁背功威武无双,全作最低的常态物理肉质(不算桃毛兽的鼓肚子)——同时也是最全作高属性肉质(水50),这次黑狼鸟的背是可破坏的。除了骑乘后用传说中的无限青斩剥皮小刀外,其它情况想破非常难,非怒时落穴后用水冷弹速射也许是个好办法,用水兽轻弩的话也可以先眠再落穴,这样无所谓黑狼鸟是否愤怒。
3、腹部的弹吸收不错,虽然没有2G那夸张的60,但35意味着可以考虑贯通了。
4、拥有大型古龙级优待——毒免疫。
大怪鸟:
1、这货对斩打弹三系攻击的肉质差异很大,大方向就是斩击请打脖子以下,打击请打头,远程请打头或翅膀。
2、最大属性弱点是脖子,判定小不好打,不过除了脚其它部位整体吸收也不错。
3、狂化后全肉质-5,颈部不再是远程弱点,用弱特时注意。
4、脚部物理和属性肉质都不行,不适合洗脚流。
青怪鸟:
1、除尾巴大大硬化外,其余肉质的软硬分布和大怪鸟基本相同,攻略方向参照上面即可。只是冰弱变为水弱。
2、狂化后肉质不变,和原种不同。
白兔兽:
1、CAPCOM的恶意来了,上半身对近战肉质是44。
2、和旧作一样,除了头部周边,其它部位对远程的肉质很差,不逊于高级怪。
3、灌属性请盯准上半身,部位无所谓。
4、斩击武器请打它菊花,比头部软很多。
5、头部一次骑乘就可破,不一定要打。
绞蛇龙:
1、身体物理吸收一般但冰吸收25,判定范围很大,很适合灌属性,尤其近战,我说冰神剑什么的总算有你出场机会了。
2、背部和尾巴的共鸣器官肉质是一样的,平常弹刀,疲劳后是弱点。
3、最大属性弱点是前脚,但判定小,冰结弹推荐打共鸣器官,容易命中且硬直积蓄低。
4、后脚容易集火而且是弱点,弱特收益目测很高。
5、对麻痹耐性极高,这是当然的。
6、背部骑乘两次可破,可以不硬打。
麒麟:
和2G相比变化很大请注意,头部和角不再是两个部位,身体部分也被一分为三,下半身、前脚和身体都是不同的肉质。
1、怒前无弱点,对弱特大剑/锤流不是好消息,但怒后头部升为弱点肉质,前脚软化。
2、全属性吸收一塌糊涂,灌属性想法请丢回箱子里。
3、对爆破积蓄的耐性较低,但伤害不高,只有100。
4、总之,不能稳定狙头的武器还是面包流为好——炮击铳除外。
6、耐性异常方面,吃毒、晕眩和睡眠,但不吃麻痹。
冰麒麟:
1、基本情况和麒麟差不多。有一个差异关注点:怒后身体对弹吸收略微提高,而原种麒麟是不变。
钢龙:
1、头部和尾巴都是低血量破坏限定——如果有人指导你"先破头"什么的请赶紧忘掉。
2、爆破耐性良心似得很低,伤害也不错。55/45/200(初始积蓄/上升积蓄/伤害)
3、属性重点:钢龙无风状态下全身对龙属性吸收都非常高,风缠状态则是身体部分对雷属性吸收更高,龙属性吸收大大下降,头、颈和尾巴则龙属性吸收更加提高。由于一般来说钢龙带风状态居多,所以除了毒,雷属性比龙属性武器更适合身下作业(在团战有人专职灌毒时可以利用)。
4、和2G一样,依然无远程弱点。风缠后打击弱点也没有(身下作业就行,吸收也不差),但斩击武器对头部恒为弱点攻击。而对远程武器来说,尾巴永远是最大弹吸收部位。
5、翅膀很硬,但骑乘时可破坏,平常不用特意打。
铠龙:
1、报复物理武器的典范,不堆出1200伤害二段破胸没什么像样的软部位,平时落地的双脚偏偏还是最硬的部位。如果没骑乘肯定哀嚎死一片人。
2、除了头部水吸收稍低,其它所有部位的水吸收都高,看起来很没力道的水冷弹biubiubiu正是它的最大克星。
3、背部破坏后是近战弱点,虽然打的机会还是不多,但铠龙喷射热线后放出的热气会从背部漏掉,所以近战武器第一顺序破背是必然的。
4、所有可破坏部位破坏后肉质都有提升,除了胸背以外其它部分提升都不高,但可以保你不弹刀。不过比较奇葩的是翅膀破坏后龙属性吸收消失。
5、往双脚灌属性永远没错。
黑铠龙:
1、和铠龙相比对龙属性防护大大提升,水属性吸收虽然略低但依然是最佳攻击方式之一(或者纯打物理贯通)。其余和铠龙同。
2、顺便说下这货出场状态下除了高度弱水外,火、冰、龙三属性吸收都是华丽的全身0,对雷吸收也只有全身5,这耐性什么怪看得都眼红呐,怪不得霸龙会看不顺眼……
奇猿狐:
1、整体肉质很偏袒近战欺负远程,除了头尾外其它部位的弹吸收都不高,近战的倒很占便宜。
2、狂化后前、后脚的弱点消失,尾部的打击、弹弱点消失。
3、弱火程度一般,吸收高的部位都在前半身。
重甲虫:
1、非常混乱的属性弱点分布,看防具耐性一定被迷惑,详情如下:
—— 被双爪保护的头部永远是最大属性弱点。
—— 四脚平时最弱的属性是冰15。
—— 四脚平时完全不吸收雷,对火属性只有5吸收。
—— 四脚被破坏后才有火雷各10的吸收,冰吸收降为5。
—— 尾巴和保护头部的双爪最弱的是冰而不是火。
—— 结论:最平均的属性弱点是冰,实战中如果冲全破去推荐用冰武器,但冲着效率锁头去的还是推荐火。
2、中央的身体是弹弱点,这个很关键,大大提高了贯通打它的效果。
3、对斩击系近战来说,除了头部没什么明显软的地方,打起来可能会很烦躁。
4、狂化后全身肉质+10,即大大软化,越狂越死得快。
5、爪子很硬,但硬直积蓄非常非常低,只有100,适合锁。
6、爆破初始积蓄只有40,提升值只有20,低得别树一帜,虽然伤害只有100。
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