测试2:与其他技能的加成算法
那么这个伤害加成与其他加伤害的算法是如何的呢?带上定罪再试一下。
首先看换上定罪后的荆棘伤害
13462
和前面的对比可知,定罪的伤害加成约为 (13462-12713)/12713=5.9%
(顺便吐槽一下,这定罪真是坑爹)
带定罪拉怪后的伤害
16129
和未受伤害加成的数值相比,可见伤害提高了 (16129/12713)-1 =26.9%
正好等于强横的21%和定罪的5.9,可见两者是加法关系
测试3:还有哪些技能可以触发特效。
测试了比较多的技能,就不一一贴图了。
结论是:
奔雷雷霆一击,断空第三击,金钟光明之壁,云龙横扫千军,八相阵净化之地,天地元灵地之元灵,暴风奔袭劲风狂飙都可以触发加伤害特效。
结论:
1:强横护腕的特效,对飓风转拉过的怪也有提升。
2:强横增加的伤害与定罪等加伤害技能的加成算法是加法,即实际伤害=原伤害*(强横加成+定罪加成)
3:强横的特效可以被飓风外所有有击退、弹飞效果的技能触发。
就是说这个护腕给经常用飓风转的和尚们带来了近20%的伤害提升!
可谓是小神器一个了~~
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