设计路线,关卡变化性高到破表
老一点的塔防游戏,通常敌人出现的路线都是固定的,玩家需要考虑的是要搭配哪些塔才能较为容易歼灭敌人。同样一个出口,而盖塔的位置也有所固定,这样虽然比较简单直觉,但相对的让关卡变化性也下降了不少。而《合金争霸》的敌人出现设计相当优秀,通常绝对不只一条路线,地面部队通常有两到三个地点会出敌人,而每个地点的敌人都会採用不同的最短路线进攻,搭配空中的敌人可以在同一个地图中同时出现五到六种不同的进攻路线。另外地面的敌人进攻路线会用红色的标线提示玩家
进攻路线的不同,狠容易让玩家分散了防守的资源
游戏中最具变化的特色,就是玩家可以主动的改变敌人的进攻路线。在敌人进攻路线上常常会经过玩家盖塔的基地,只要在路线上盖塔,敌军就会被迫改变进攻路线。虽然他们永远会寻求最短的进攻路线,但只要塔盖的好,延长敌人在防御塔射程范围内的时间,就能让塔的伤害输出更加可观。而这点感觉上相当简单,不过当敌人一次有两三条进攻路线的时候,要如何投资资源来防守、又要想办法让不同区域的敌人汇集到防御塔最密集的区域,就是游戏真正的考验了。
除了残酷的敌人,还有不可抗力来袭
以上的游戏变化已经让我觉得有些手忙脚乱了,但还没完啊!在《合金争霸》除了有敌人造成的人祸之外,还有不可预期的天灾会替战场增添变数。某些关卡中,尤其是感觉上比较单纯的关卡,还会加入天灾的机制,让某些防御塔的能力下降,而这样的情况下,决定要保留这座塔还是要认赔卖出,就是需要考虑的重点了。
因为这关只有空中的敌人,所以我盖了一狗票的自动防空飞弹S.A.M
结果居然起雾了?所有防空飞弹的射程都下降30%...来人啊!去把孔明给我抓来!
小编的指挥不力
其实我并不是一个特别喜欢塔防游戏的人,加上我通常是扮演前线战士而不是后线指挥官的角色,所以只要我担任战术指挥,通常下场都不是狠好看!我对塔防游戏有种既定的刻板印象,就是画面与操作都狠阳春,但狠能杀时间!不过《合金争霸》的系统复杂到没有人敢说他阳春,画面也狠漂亮,尤其是狠多敌人一起出现或者是发生特殊天灾的时候。所以《合金争霸》虽然基本上就是款塔防,但比起先前我玩过的塔防多了许多让人深深著迷的要素。这些要素让游戏的多变性与耐玩度都大大的提升了,喜欢塔防的玩家,千万不可以错过这款《合金争霸》!
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