技术:
玩家可以在“图书馆”中研究技术,技术可以带来各种建筑和兵种的解锁,
带来各种增益,并且推进当前时代的发展。技术分为四大类:“军事”、“文化”、“商业”、“科学”。
军事技术:
顾名思义,军事技术可以让你的军队更加强力,增加人口上限以容纳更多军队。
文化技术:
研究文化的主要目的在于扩张,文化技术等级决定了你在当前地图上可以建造的城镇中心上限。
我们已经知道,城镇中心越多,可造的资源建筑也就越多,势力范围扩张越大,单位在势力范围内作战的优势更明显。
文化技术中最重要的研究项目是“税收”,势力范围越大,税收所带来的金钱收入越高。
其次是“消耗”,当敌人进入你的势力范围时会自动减血。
所以,走文化技术路线的玩家是典型的“种田派”防守反攻流,地盘越多,收益越大。
商业技术:
商业技术在四大科技树中花费最多,但效果也是明显的,将带来资源上的更多收益。
研究“商路”可以解锁“商队”,你可以派遣商队前往自己的其他城市或者盟军/中立势力的城镇,进行贸易获得金钱。
贸易路线越长则收益越大,商队越多总收益也会增加,这是游戏中最重要的金钱来源。
研究商业技术还将增加资源的保有上限,如果你的资源采集速度很快,但存储量却很低,导致大量资源浪费,那么你就该好好研究一下商业技术了。
科学技术:
科学技术带来的总是锦上添花的东西,比如“谷仓”这种增加农场产量的建筑。
别忘了,升级科学技术同样可以增加大学中学者的知识产出。
当玩家进入到经典时代以后,知识将逐渐成为各种新技术研究主要消耗的资源,一些后期的高阶兵种招募也需要消耗知识。
时代:
在研究四大类技术时,当玩家完成关键技术的研究或者完成一定数量当前时代的研究后,就可以消耗资源进化到下一时代。
时代的变迁好处在于各种兵种的自动“转职”,更高级建筑的解锁(比如城堡、空军基地、导弹发射井),
当然还有符合当前时代更大更酷的建筑外观……
远古时代:
如果你是以普通模式开始游戏,这将是你的第一个时代。
除了弄弄田砍砍树之外可做的非常少。这个时期需要开始大量积累食物以及木材两种资源。
研究军事技术解锁兵营,研究文化技术建设另一个城镇中心,
研究商业技术解锁商队与你另一个城镇中心建立贸易路线。研究科学技术建造“谷仓”和“木材加工厂”。
经典时代:
对于大多数人来说经典时代才是真正的开始,在这个时代大部分建筑已经解锁。
狂热分子可以立即研究军事技术,建造马厩和攻城工厂。
而在上一个时代已经建造好的两至三个城镇中心已经带给你大量基础资源可供暴兵,铁矿和知识开始变得更加重要。
马厩和攻城工厂的兵种都需要铁矿招募,而经典时代及其以后时代的技术都需要知识才能研究。
最好给每个城镇中心都配上一所大学,招募学者积攒知识,更快的研究技术,比对手更早的进入下一个时代。
中世纪时代:
骑士和公主的故事令人遐想连篇,但《国家的崛起:扩展版》的中世纪时代并没有太多可说的。
无非就是兵种的升级解锁,玩家还可以建造城堡,招募将军和间谍,进一步提升了战略可玩性。
值得一提的是,每个时代都可以建造一种奇迹,“秦始皇的兵马俑”很适合中世纪,推荐!
火药时代:
从这个时代开始,兵种策略和打法都开始有很大不同。
火枪手取代了传统步兵,远程射击开始取代近战,大炮也开始出现在攻城工厂,对建筑的伤害更高。
启蒙时代:
另一个“升级”时代,没有新要素的加入,算是过渡。
工业时代:
进入工业时代后,一切完全不同了。首先之前分散建造的建筑会在一定程度上“整合”在一起形成一个城市。
其次,兵营已经完全被各种火枪手占据,马厩变成了“自动工厂”。
最后一种资源“石油”出现,几乎所有兵种都需要石油才能招募,其重要性不言而喻。
抢夺石油(无论是与敌人还是与盟友!)将成为这个时代最核心的战略目标。
摩登时代:
这个时代的特征是“二战后到海湾战争前”,轰炸机的出现大大改变了攻防策略。
核弹也能够建造。兵种已经全部机械化,更快更强射程更远,要求玩家以新的策略思维来应对各种情况。
信息时代:
所有建筑和兵种都升级到了目前的最高型号,拥有最潮的外观……除此之外,基本没有太多变化。
资源:
在系统详解的最后我们总结一下游戏中最重要的基本要素:资源。
食物:
每一个你招募的士兵和工人都需要食物,而且不管在哪个时代你都免不了招募一只人类大军来为你赢得胜利。
坦克海,地毯轰炸,听起来煞有介事,实际上可操作性不强,所需的资源巨大,而且解锁的时代太过靠后。
高手们往往在中世纪就把对手打得落花流水了,哪还等得到坦克飞机大炮的出现。
迅速积攒食物需要大量的农场,每一个农场所赋予的食物增长量是20,但一个城镇中心只支持5个农场,
所以你必须研究“文化”技术来增加城镇中心上限,同时又要研究“商业”技术来增加粮食存储的总量,
而且还要研究“科学”技术来解锁谷仓,因此食物资源的管理考验了玩家对整个系统以及战役节奏的把控。
木材:
游戏前期修建建筑和兵营招募都需要大量木材。木材资源的获取渠道显得非常特殊。
你可以在敌人势力范围以外的任意一片树林边修建伐木场,分配你的工人前去采集,而能分配的工人数量又取决于树林面积的大小。
伐木场的数量也不受限制。因此你是否考虑过这样的战术:
在前期集中采集木材,而在中期大量需求铁矿时通过市场卖出木材买进铁矿,迅速出高级兵种碾压对方。
金钱:
进入中期以后,玩家最缺的资源就是金钱,因为游戏里面没有“金矿”这样的固定资源点可供随意采集。
财富总是来源于流通,因此游戏进入中期时将考验玩家的扩张程度和对己方势力的管理经营能力。
你是否拥有足够的城镇中心并且建设在合理的战略位置,以保证贸易路线够长,收益最大化。
神庙可以研究自有技术“税收”,根据势力范围的大小自动生成金钱。
铁矿:
进入经典时代后铁矿资源解锁,它的采集模式和伐木场相同,山脉面积越大,矿场能容纳的工人数量就越多。
如果你想让战役止步于中世纪时代,在火药还没出现之前就摧垮敌人,那么铁矿资源的积累就变得非常重要。
因为这一时期的王者——重骑兵需要大量铁矿。同时别忘了研究“科学”技术解锁冶炼厂,
它自带减轻敌人势力范围“消耗”的被动技能,这对经常侵攻其他势力的玩家特别有用。
知识:
如果你热衷于攀科技树,那么先研究“科学”技术总没有错。
并且要为每个城镇中心都配备一所大学,每所大学招募7个学者为你“生产”知识。
知识还是后期生产核弹最重要的资源,而且如果你热衷于“技术取胜”,
研究类似“人工智能”、“世界政府”这些“最终科技”都需要海量知识资源。
石油:
当游戏进入工业时代时,兵种的变迁让传统战术打法有了很大变更。
资源的重心也转移到“石油”上,所有非人类的兵种都需要石油才能招募。
游戏中的石油资源采集实际上就是一种竞速,看谁先发现石油,并且围绕石油展开争夺战。
聪明的玩家回避开敌人的主力在海上去寻找石油。
有了石油后不要忘记立即建造“炼油厂”,提升全势力范围内所有油井33%的石油采集速度。
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