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展开Alit | lvl30 | 怪物名字等级 |
受到伤害 | 护甲/上限 | 软上限1055 |
132 | 0/0% | 0%减伤 /0%百分比 |
132 | 80/7.5% | 0%减伤 /0%百分比 |
130 | 127/12% | 1.5%减伤 /4.8%百分比 |
121 | 335/32% | 8%减伤 /25.8%百分比 |
102 | 798/75% | 22.7%减伤 /73.2百分比 |
101 | 819/78% | 23.5%减伤 /75.8%百分比 |
98 | 878/83% | 25.8%减伤 /83.2%百分百 |
96 | 925/87% | 27.3%减伤 /88%百分比 |
91 | 1055 | 31%减伤 |
Alit | lvl30 | 怪物名字等级 |
受到伤害 | 护甲 | 软上限为1870 |
132 | 0/0% | 0%免伤 |
98 | 1377/73.6% | 26%免伤 /78%百分比 |
88 | 1885 | 33%免伤 |
附加
88 1870软上限/72%软硬上限比 33%免伤/66%软硬上限比
66 2600硬上限 50%免伤
从测试我们得出
并没有所谓的天生等级压制这么一回合,不论是打低级的还是打高级的,该受到多少伤害就是多少。
等级越低,每一点护甲效果越明显。等级越高,达到软/硬上限后减伤越多。
到达软上限后初始护甲收益是约1/3,护甲越高收益越低。
护甲收益在软上限中期过后会慢慢增加效益。而在硬上限中后期慢慢开始效益减少。图如下(为数据统计猜测)
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责任编辑:呆小萌