光看说明可能会让人觉得,超过100%完全没有意义。但可能不少同志也发现了,实际研究一下战斗日志,这个XX%几率造成某种效果的真正含义与表达的有不小差别。
游戏实际上采用了类似于DND的骰子系统,100%的几率造成某种效果实际的意思是你这次攻击的点数判定是100点。。而被攻击一方则相应的需要进行一次防御点数判定。防御点数由两部分组成:首先进行一次1-100点的掷骰,作为防御的基础值,再根据效果种类的不同,加上角色的强壮(body building)或者意志力(willpower)加值,数值为技能等级X10。也就是说,100%的几率施放某种效果,只针对没有强壮或者意志力豁免检定的敌人才会真的是100%。
举个例子:假如你的攻击有80%的几率施放燃烧,而目标有2点强壮,这种情况下,你的攻击点数就是80点,对方的防御点数则是1-100间的一个随机掷骰加上20点强壮加成,对方掷骰必须超过60才能防御这次效果;换句话说,你的实际成功率是60%。实际上,游戏里大部分敌人都有一定的豁免检定,高的甚至高达90,这种敌人即便你成功率高达150%,实际也只有60%,所以超出100%的施加效果几率是非常有用的。另外,群体恐惧一类法术,攻击点数都非常低,大都不超过40点,玩家有一定的意志的话很容易成功抵抗。
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