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美国末日 故事背景、人物、剧情详解及通关感受

2014-08-22 11:48:08 来源:d7vg 作者:blood-sever 我要投稿

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  在文明衰落的当下,人类曾经拥有过最为丰实的物质文明,随着离开二十一世纪的光明,重返一个衰弱、退败、濒临残存,这一切使得人们的眼中充满着浓浓灰暗的色彩。

  当光明黯澹,倖存下来的旧世代者与成长于新世代的继承者,两者存在的相当大的落差与角色定位。

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  这问题在人类历史上少有的文化大断层,相当短促、爆发性的瞬间使得社会崩解,物质文明毁灭,进入新拓荒(拾荒、採集)的文明阶段。

  尤其先前提到的,两种不同经历背景的人,将得肩负一位传递者与一位继承者的角色,给予人类在存活下去的未来,具有一个可以综观过去的眼界与象未来发展的可能性。

  这也是人类在历史的传递上,将迎接另一个“隐性”的抉择点。

  人拥有一种能力,适应与习惯。这是将随着主体环境而改变自身的生存能力,无非是为了在存亡的紧要关头上得到更多的机会与优势。

  弹性与应变使得本作不仅在故事叙述、思想传递,以及游玩进行上都具备良好协调的全方位发挥。

  游玩上本作以TPS的主体呈现,拥有人物与环境相互影响的综观视野,人物的举止与行为,以及面对其他角色以及敌人的反应,鲜明且具有灵活、魄力的方式作出临场反应。

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  在能看到主角与对手双方互动的操作与画面呈现上,更能让人有种观看与目睹的感受。

  适应是这款游戏的轴项之一,尤其本作将物资控管融入本作的机制之内,让战斗变的更为灵活、选择以及多方发展。

  用枪是一套很有效的战斗方式,几乎可以避免近距离战斗的伤害(除非对方也拥有枪械),却也会因为声响引来敌人群体的注意。

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  有效的杀伤力,却受至于周围环境的影响性。

  而近距离的刀、棍、拳,则能够在不同的状况下具备优势,从无声的暗杀,以及近距离的致命一击,战斗的变化相当丰富,尤其配合环境的视角性质,给予从暗处攻击的致命优势。

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  战斗中如果进行为互相搏击的方式,还得时时刻刻注意反击讯号(必须能够看穿敌方动作,无系统提示),以免反遭击伤。

  但是搏击又得有一番激烈的搏斗,比起武器的迅速性,进入搏击势必得面临敌方聚集而腹背受敌的劣势。

  每种战况都有其优其劣,得拿捏好应对的状况。就连适时的逃跑、躲藏都是给予自己一条活路的机会。

  在威胁上,敌人存在着两种,一种是敌对者(猎人),另一种则是感染者。

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  敌对者在与主角上属于冲突的双方,而冲突起与各种方面,从物资与地盘的掠夺,或是存在着情感上的攻击倾向,以及基于某些原则而不得不与主角敌对。

  基于上述的原因,这些自织的阵营团体有着自己的一套存活的模式,借由狩猎其他的倖存者而坐大的地区份子,有着来者不善的基本价值,积极以攻击其他团体来生存的极端模式,如同狩猎人类的猎人一般。

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  感染者则是目的在于攻击并且散播菌体,借由体液的传染导致受害者感染,为了这种生态机制,发展出被感染者意图攻击尚未被感染的潜在受害者。

  潜在受害者,这在生物机制上反映出针对性的攻击倾向,而在本作中只针对人类传染的寄生菌体,却对其馀大多数的生物完全无害。

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  因此在这水泥丛林中的怪物,主要是都是人。

  面对“猎人”(敌对者),他们拥有各式各样武器的优势,从基本的棍棒刀斧到燃烧汽油瓶,以及制式武器,手枪、猎枪、霰弹枪等射击武器。

  从手持武器的敌对者,到利用牙齿与四肢攻击的感染者,两种性质却对于任何行走在这荒野上的人,都是一样的威胁。只是变化不同。

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责任编辑:天浩君

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