英雄联盟(LOL) 索拉卡技能更新解析 战场上的移动救护车

2014-08-30 14:34:35 来源:lol吧 作者:Choiettt 我要投稿

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Vesh表示即将会大改索拉卡的技能

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  进击的索拉卡

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  你们(玩家)当中有些人可能已经得悉了,我们一直都致力于索拉卡的大改。希望你们看完这个贴后,可以了解到我们面对索拉卡这个角色时所遇到的一些挑战以及我们解决这些挑战的方案。在解决挑战的同时,我们要为玩家打造深刻跟有趣的游戏经验,那绝对是你在玩其他英雄无法享受的独特经验。

  好了,首先,我们想要为索拉卡分配独特的工作,这样我们才能使她在她的定位中显得强大跟独一无二。我们为她分配的定位是核心补师,我知道我这样一说打响你们一部分人的警钟。

  “等一下,Morello不是说他很讨厌补师吗,为什么要这样改?!”

  其实呢,没有代价跟互动的治疗跟有代价跟互动的治疗呢,完全是两码子的事!这个容我们等一下再说。现在的索拉卡,尤其是第一季索拉卡呢,他们都是用蓝来消去之前对角色做成的效果(伤害)。具体来说,就是一个续航的水池,你使劲按你的友军直到他们的生命加满为止。完全没有引人注目的玩法,而且非常无脑,跟敌队英雄没有一个很好的互动。对面可以做的,不就是不停的造成伤害直到索拉卡没蓝为止吗。问题来了,我们怎样才可以让玩家觉得索拉卡跟其他英雄有很好的互动呢?

  这个(索拉卡跟其他英雄没有很好的互动)是我一直打算解决的核心问题,经过前期反复的实验,Morello提出了一个对我跟RiotScruffy来说是疯狂的方案:要不索拉卡治疗队友的时候需要牺牲自己的血量,但是在使用能跟敌队英雄互动的技能时,可以回复自己的生命呢?

  这个方案就成了新索拉卡的创作方向,跟你们分享下一次PBE测试服更新的事让我感到非常刺激,这篇不会是一篇长文(译者:你逗我?)。我希望能深入的探讨我们每一个必要的选择。好了不说这么多了,这里是新的技能。(W是最有助于索拉卡重新定位的技能,所以我对一开始先改W技能这件事一点都不感到混乱。)

  请注意!这些改动并不是最终改动,我们还是会在接下来的几个星期做出修改的!

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W技能,使用10%最大体力值,耗蓝30

  主动:回复友军生命值,在索拉卡的生命值低于5%时无法使用。

  被动:每一个被Q技能击中的敌方英雄会回复索拉卡的体力,索拉卡失去的体力越多,回复量越高。

  1级冷却4秒;5级冷却2秒

  W技能就是索拉卡新定位的核心技能,他一级的时候有4秒冷却,5级的时候是2秒冷却。所以索拉卡可以一直更改治疗的目标,帮助最需要支援的队友。我们一直尝试掌握作为核心补师的感觉:持续的控制友军的血条,确保他们能在战斗中存活。而使用技能的时候需要牺牲百分比的生命是必须的,这样才能平衡索拉卡这imba的补血潜能。使用这个技能的时候,你可以轻松使得你队友从残血变成满血。然而若你不用Q技能补充生命的话,你将会付出沉重的代价。而选择最大生命百分比而不是生命值百分比的原因,是不希望索拉卡可以用狂战士之类的装备增加生命值,使得他的w可以无节制的使用。如果索拉卡要保持队友存活,她自己也不能被击杀,所以她必须注重自己的走位和选择,这是区分一个索拉卡玩的6不6的重要元素。

  鉴于以前索拉卡可以站在后排为前排补血,非常安全(解决一点使我们感到非常沮丧,幸好最终还是能成功解决),W技能的施法距离会改得很短。好消息是,她有新被动填补w施法距离短的缺点。

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  被动索拉卡在跑向生命值低于40%的友军时,会获得70%额外移动速度加成。

  索拉卡会转换20%额外魔抗跟附加为AP。

  我们叫这个被动做星际救护车,因为W技能的施法距离会改得很短,所以我们为她定做了一个新被动,让她可以迅速的走向需要帮助的友军。这新被动使得索拉卡可以在战斗的同时开着救护车救世。

  第二点是,索拉卡还可以购买冰心等装备的同时迅速接近对方突进过来的英雄,同时让索拉卡的治疗跟伤害变得更强大。所以索拉卡在装备上多了很多选择。需知索拉卡会转换20%额外魔抗跟附加为AP,索拉卡因而不会太硬,而能在治疗跟伤害方面受玩家青睐,这样我们就不会因为玩家觉得他又硬又能补血而削她。

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Q技能,耗蓝60,10秒冷却

  造成伤害,在星雨中间的敌人会受到150%的伤害跟减速20%。

  这是新的Q技能,想必不需要解释为什么这招技能没以前强势了吧,他本质上是个该专注于队友辅助的定点范围技能(PBAoE),而像以前的Q是纯伤害的定点范围技能,而现在的索拉卡需要跟其他英雄交流以及安分的做她奶妈的工作,我们需要给敌队一个阻止索拉卡有效治疗的方法(让她用不到Q补血)。

  我们希望Q技能在近距离(索拉卡在危险位置的时候)的时候变得非常可靠,但在远距离变得可以被闪躲(也就是Q再也不是强制命中啦,有点像莫甘娜的R),变得更像老鼠的W跟飞机的Q。而为了实现越近越可靠的这个技能设计方针,我们在技能中间附加了特效(减速),跟日女的大招差不多,在星雨中间的敌人会受到150%的伤害跟减速20%。在我们说到e的时候你们就会明白减速的重要性,另外一个作用当然是用作确保自己的安全。

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E技能,耗蓝60,24秒冷却

  在指定范围创建一个区域,持续1.5秒。在区域里面的敌人会一直被沉默,直到他们离开为止。在区域消失的时候,还在区域里面的敌人会被束缚0.5秒。

  E技能是个超级强力的技能,范围沉默再也不是梦,而结束后束缚的效果也是的她能有很多精彩的表现(冰女e过来的时候把e放在她即将到达的位置等等)束缚的时间随着技能等级提升。

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大招,耗蓝100,160秒冷却

  全图回血,队友生命值低于40%的时候效果增加50%。

  没有什么大的改变,只是让索拉卡能清楚的计算到太开大的时候会有多少额外的治疗,我们保持了大招以前的ap加成而没有保持w的。是因为不希望索拉卡让队友的血条掉到随时有可能被秒掉的水平(以前的W也是根据队友失去的生命值增加效果的),所以她经常使用w技能控制队友跟自己血量。索拉卡的正确玩法是长时间保持队友在安全的生命值水平(同时管理好自己的生命值),我们感觉以前的W使得很多人错误的使用这个技能,往往在队友残血的时候才使用,也使得敌方觉得在w技能还没有使用的时候不敢轻举妄动。保持大招的瞬间补血和长冷却时间使得我们放大招的时候有明确的目的。

  这些就是索拉卡的新技能了,索拉卡的玩法将会变得独一无二,她将会在治疗的时候冒着很大的风险,与死亡非常接近。但这个作为核心补师的游戏体验是我们一直以来很想去探索的。我们愿意承受风险去完成这样一个很酷的英雄,我们也会在PBE观察这个英雄会不会过强。

  我们对这个英雄能带给那些喜欢玩了战斗奶妈的玩家们什么感到兴奋,我们会在PBE修改数值让她在正式大改时处于最平衡的状态。

  有玩家可能会问索拉卡的w级能会不会自杀,答案是不会,5%一下不能使用该技能,5-9%则在使用后剩余1点体力。

  关于能不能w自己呢,按理说是可以的。因为以前Riot用ally(allied)这个字都是包括自己的。

  如果不能对自己使用的话是有提示的。

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  w技能没有。

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责任编辑:潘东子

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