PS4硬件性能规格分析
抛开游戏设计、操控设计等表象,我相信每一个玩家都清楚,决定PS4能否流畅运行游戏的是核心硬件性能。强大的CPU处理能力、内存吞吐能力、显卡几何计算能力、显卡浮点计算能力,这才是决定PS4能否担当次世代游戏主机重任的因素。在这些方面,结合之前的信息,我们已经可以对PS4游戏性能做出基本判断。
在CPU方面,尽管大家都知道推土机不给力,同频条件下8核心推土机FX-8120在日常应用和游戏测试输给X6 1090T,我们分析其内核结构即可明白,推土机实际上是4模块处理器,只不过每个模块两个整数单元,调度单元严重不够用。而上一代Athlon II经典架构则是正规6核心设计,从这一点来看推土机更适合中等规模并行计算,服务器才是它生存的好地方。
但是我们依然对PS4硬件选择推土机报以希望,因为Win8和未来的图形环境下,对于CPU并行度的优化是在逐渐提升的。而并行kernel这种技术也代表了业界正在探索多核心处理器在图形环境下的性能潜质。
推土机的另一个好处就是支持AVX(Advanced Vector Extensions,高级矢量扩展)指令集,形成新一代的完整SIMD指令集规范。特别是其支持256位矢量计算,这意味着可以同时处理8个32bit的浮点或是一个256bit的浮点,在写程序时可以忽略SSE 128bit的限制,直接写入一个可以进行多组操作,能够充分利用256bit数据位宽的代码。理论上浮点性能最大提升2倍(尽力弥补推土机浮点单元不足的困惑)。
PS4的竞争对手Xbox 720也采用了AMD CPU+GPU的搭配,同时坊间泄露的截屏中显示,用于Durango的Visual Studio代码工具的截图。代码中的"immintrin"元素暗示Durango开发代码环境基于X86架构的CPU搭建,并支持AVX。
内存方面,即将到来的PS4运行在什么操作系统上我们不得而知,以Liunx内核的订制化系统为标准,8GB内存在现在看来应付游戏足够使用了,影音娱乐、多线程办公则更不在话下。8核心推土机推土机架构整合了北桥控制器,提供了2个72位宽的DDR3内存通道,并且支持内存的频率提升到了1866MHz,Sandra2011测试中FX-8150获得了190GB/s的内存吞吐性能,大幅度领先Intel同级别处理器i5-2500K。
值得注意的是AMD透露出进一步提升内存位宽的想法,则即将到来的PS4可能是四通道内存,带宽再次翻倍。当然AMD也没有完全打算将8核心的推土机制作成4通道内存控制器,目前仅是在服务器市场有相关规划,PS4能否借助索尼的实力迫使AMD推出定制版处理器呢?从家用机出货量来分析,这是完全有可能实现的。