英雄联盟(LOL) 美服4.20版本重大更新内容汇总

2014-11-21 18:09:03 来源:LOL吧 作者:月夜_魔姬 我要投稿

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  现在《英雄联盟》S5季前赛,美正式服的重大更新补丁4.20已经发布,下面是这次重大更新的一些汇总。

推荐装备:

  1.推荐装备全面更新。
  2.推荐装备会因为你有没有带惩戒尔变化。

每等级获得的属性计算方式改动:

概要:

  1. 使等级差的优势主要在于技能等级,而不是升级获得的属性。
  2. 法师与辅助的法力值回复因应新装备而获得更改。
  3. 使升级获得的属性加成更平滑,减少因为早几秒升至二级带来的巨大优势。

细节:

  1. 在单人线上,远程对近战有种天生的优势。故远程英雄,包括杰斯和凯尔,不会获得这次属性计算方式改变的额外2点普通攻击。

  2. 每等级属性加成 变为 每等级属性成长 (只是名字改动)

  3. 每等级属性提升新的计算方法:
  一级——0%。
  二级——获得72% 每等级属性成长的属性。
  三级——获得75.5% 每等级属性成长的属性。
  四级——获得79% 每等级属性成长的属性。
  计算公式—— (目前等级*3.5-7)+72)% 的每等级属性成长
  十八级——获得128%每等级属性成长的属性。
  总的来说,十八级的英雄会获得1700%每等级属性成长的属性。
  升级带来的成长比以往的计算方式多了一点点。

  4. 注意:攻速成长与其计算方式并没有任何改动。

英雄法力值回复的改动:

  以下的法师与坦克型辅助的法力值回复会变成【每5秒6点】以及【每等级+0.8点5秒回复】的成长数据:

  阿狸、牛头、冰鸟、安妮、阿扎尔、机器人、布隆、蛇女、皎月、蜘蛛、末日、小鱼人、加里奥、酒桶、大头、杰斯、扇子妈、死歌、卡萨丁、天使、妖姬、日女、璐璐、光女、蚂蚱、莫甘娜、豹女、球女、光头、乌鸦、蛋女、宝石、锤石、卡牌、小法、大眼、三只手、棺材板、炸弹人、时光、婕拉。

  以下的传统型辅助的法力值回复会变成【每5秒9点】以及【每等级+0.4点5秒回复】的成长数据:

  风女、娜美、琴女、索拉卡。

英雄改动:

  新英雄卡利斯塔正式推出

阿扎尔(改动):

  概要:

  1. Q、E增强
  2. W的法术强度加成削弱。

  改动:

  Q - 狂沙猛攻
  基础魔法伤害 60/90/120/150/180 提升至 75/105/135/165/195
  W - 沙兵现身
  RATIO 0.7 法术强度减少至 0.6 法术强度
  E - 流沙移形
  基础护盾值由 60/100/140/180/220 提升至 80/120/160/200/240

阿木木(为了适应新野区的调整):

  概要:

  1. 减少护甲。
  2. W技能调整(前期削弱后期加强)。

  原因:

  由于新野区野怪的生命值普遍获得增强,而阿木木的W可以对他们造成范围性的生命值百分比伤害,使得他在新野  区的清野速度非常逆天。这次前期的削弱是为了将其清野速度降低至正常范围内。

  改动:

  1. 基础护甲值由 27 减少至23点
  2. W - 绝望光环
  额外每秒伤害由目标最大生命值的1.5/1.8/2.1/2.4/2.7% ,减少至 1/1.5/2/2.5/3% 。

寡妇 伊芙琳(为了适应新野区的调整):

  原因:

  虽然寡妇更多时候是不断地gank使对面怒退,但她在新野区里各种蛋疼。所以我们增强了她的基础护甲。

  改动:

  基础护甲由 22.72 提升至 26.5
  每等级属性成长由4 减少至 3.8(注意新的属性成长公式)

无双剑姬 菲欧娜(削弱):

  概要:

  1. 由于提亚马特和九头蛇可以带来高额伤害,故削弱大招。
  2. 我们的模型显示出,剑姬很适合在新赛季中活动(会比较强),这也是我们削她的原因之一。

  改动:

  R - 利刃华尔兹
  基础物理伤害由160/330/500 下调至 125/255/385。

纳尔(前期削弱,后期加强):

  概要:

  1. Q技能(两个形态)都变为可享受AD加成的技能。
  2. 迷你形态W的早期伤害降低,巨兽形态W的冷却时间加长。

  改动:

  基础生命回复由5下调至2.125
  被动 - 狂暴基因
  1. 移动速度提升由+10到25(9+1(1到15级)/+0.5(15到18级))修改为+10到30 (9 + (+1 / +2(16到18级))
  2. 迷你纳尔的攻速在面板上会显示为6,但这只是因为新的计算方式作出的调整,并无实际影响。
  3. 由于新的计算方式史前复杂,所以纳尔!…!#&@¥*@!…#¥。总的来说,在一级,纳尔的生命值会减少30点,普通攻击会减少4点。

  纳尔新的成长属性如下:

  普通攻击成长5.5
  每等级生命值成长:108(根据新公式,升二级时,实际只增加77.76点实际生命值)
  生命值回复成长:+3 每 5 秒
  护甲成长: 4.5
  魔抗成长: 2
  Q - 投掷回力标
  回力标的伤害由 10/45/80/115/150 (+1.0 全额物理攻击) 调整为 5/35/65/95/125 (+1.15 全额物理攻击)
  回力标的宽度由 60 下调至 55
  Q - 投掷顽石
  顽石的伤害由 10/50/90/130/170 (+1.15 全额物理攻击) 调整为 5/45/85/125/165 (+1.2 全额物理攻击)
  W - 亢奋
  基础伤害由 25/30/35/40/45 调整至 10/20/30/40/50
  对野怪造成的最大伤害由 75/125/175/225/275 调整至 100/150/200/250/300
  W - 痛殴
  冷却时间由 12/11/10/9/8秒 调整至 15/13/11/9/7秒

大头 黑默丁格(为了适应新赛季而做出的改动):

  概要:

  大头的生命值回复从被动搬到了自身属性上。

  改动:

  基础生命回复由 0点每5秒提升至11点每5秒
  生命回复成长 +0.6点每5秒 提升至 +1.75点每5秒
  被动 科技魔法维修机器人:
  大头现在不受自身的被动影响。

卡特琳娜(前期削弱):

  概要:

  卡特的大招在16级以前冷却提升,并且调整了基础伤害。

  原因:

  卡特最近在某些服务器就快要玩不到了(因为每场必禁)。而卡特也是在新赛季适应的非常好的英雄之一。我们会持续观察她的动态。

  改动:

  R - 死亡莲华
  冷却由 60/52.5/45 秒 增加至 90/60/45 秒
  基础魔法伤害由 400/575/750 改为350/550/750

卡兹克(因为新赛季调整而削弱):

  改动:

  W - 虚空突刺/进化刺鞘:
  冷却时间由8秒提升至10秒

  原因:

  我们希望看到一个跳来跳去的螳螂,而不是poke来poke去的虫子(远程骚扰)。新赛季也对他有很大的好处。

瞎子 李青(削弱):  

  概要:

  基础护甲与基础生命回复调低。
  

  原因:

  他在前期有点太吊,所以我们稍微调低了他的属性。

  改动:

  基础护甲由26降低至24
  基础生命回复由 +9.4 每5秒 ⇒ +7.4 每5秒

龙龟:

  概要:

  Q技能早期的冷却提升,E技能削甲效果降低。

  原因:

  龙龟的gank技能(Q)的时长使得他有点恐怖,这还没算他出了家园卫士之后的情况(新野区还有个加速鳖)。这次改动使得被gank的人能有更多的反应时间。降低他E技能的削甲效果会削弱他2V2时的表现,因为我们实在想不通为嘛龙龟会跑去2v2。。。
  其实我们不是很清楚龙龟在新赛季的表现会如何,但我们会尽量使他融入这个食物链。

  改动:

  Q - 动力冲刺
  冷却时间由全等级10秒提升至 16/14.5/13/11.5/10 秒
  E - 破甲嘲讽
  护甲降低由 10/15/20/25/30 减少至 5/10/15/20/25

塞恩 亡灵勇士:

  概要:

  1. 被动的生命偷取在后期调低。
  2. 塞恩的生命值回复降低。
  塞恩现在已经和蒙多差不多肉了,再加上我们在新赛季对生命回复计算公式的改动,基本上他会各种逆天。所以我们改了他一些有关生命回复的属性。

  改动:

  生命回复成长: +1 生命值每 5 秒 降低至 +0.8 生命值每 5 秒
  被动 - 死亡荣耀
  生命衰退速度由两倍于等级 改为 1+(等级数)
  生命衰退成长 1.4 每等级 改为 0.7 + (0.7 乘以等级数)

琴女 娑娜:

  原因:

  1. 琴女的耐线能力应该要削弱一点,尤其在对拼过后的情况下。
  2. 琴女不应该无脑W。

  改动:

  Q - 英雄赞美诗
  友军下次攻击获得的额外伤害的法强加成由 0.25 降低至0.2
  W - 坚毅咏叹调
  治疗提升由每损失 +1% 生命值就提升 1% 治疗量 对半削为每损失 +0.5% 生命值才提升 1% 治疗量
  基础治疗量从25/45/65/85/105 增加至 30/50/70/90/110
  法力消耗由70/75/80/85/90 增加至 80/85/90/95/100

索拉卡:

  概要:

  1. 基础攻击力下调。
  2. E冷却时间增加。
  3. W施法范围增加。

  原因:

  索拉卡貌似有点太强。。。她的基础普通攻击数值和蛮王,刀妹和人马持平,同样在联盟第9高的梯队里,就像她    甩的不是香蕉,而是香蕉圣剑一样。

  改动:

  基础攻击力由56 降低为 50
  W - 星之灌注
  施法范围由450提升至 550
  E - 星体结界
  冷却由18/17/16/15/14 秒 提升至 24/22/20/18/16 秒

狼人 沃里克:

  改动:

  R - 无尽束缚
  冷却时间由 90/80/70秒增加至110/90/70秒

  原因:

  我们希望带给玩家更多不同的策略与搭配体验。
  狼人在新野区那是混的如鱼得水,但他的同僚们的适应程度(比如伊芙琳),相比之下逊色不少。
  而在我们不想削弱他任何技能的情况下,只能将他的大招CD提高。

召唤师峡谷的玩法更新:

早期的击杀与助攻奖励:

  请不要在一级团送给瞎子2个或以上的人头(我是认真的)。
  4分钟前的英雄击杀金钱奖励由 75% 逐渐提升至100%变为在任何时候都是满额的奖励。
  助攻奖励由等同于击杀奖励的50%,调整至:
  90秒以前只有25%,
  之后的210秒里,每秒提升0.2% 左右的奖励,直到在5分钟时到达50%,也就是助攻最高的奖励。

泉水回复调整:

  从科学的角度出发,一个勤奋的泉水会为峡谷带来更多欢乐。
  泉水提供的回复由每秒8.5%的最大生命&法力值,变为每0.25秒2.1%。

死亡增时器:

  我们想让劣势方更容易翻盘。
  在非常复杂的堪比E8(E8是一个解题纸可以覆盖一个省的数学难题)的计算过程后的结果:死亡增时器会在35分钟后开始,而不是现在的25分钟。
  死亡时长每分钟增加2%,在50分钟时以150%封顶,变为每30秒增加2%,在47:30时150%以封顶。

地塔与基地塔:

  高地塔与基地塔现在发射的是镭射光。
  这个改动是为了防止诸如蛮王武器之类的偷塔。。。因为这在那些偷塔快的英雄有点肥的时候基本无解(这里说的是去一个杀一个来一个杀一双来三个对面4人推基地的情况)。
  由于数学实在太难,所以我只能告诉你现在的高地塔和基地塔比他们的前辈要强1.5~2倍左右。

  这两个塔的:

  1. 生命回复:由15点每5秒降低至5点每5秒
  2. 攻击速度:由0.83提升至4.0(每秒打击4次)
  3. 护甲是什么,可以吃么:无视目标82.5%的护甲。
  4. 降低目标造成的15%总伤害。(从英文看来,不只是对塔伤害,还包括上高地强杀英雄时,对英雄和小兵造成的伤害)
  5. 降低目标10%移动速度。
  6. 持续升温:镭射光每次打击敌人都会获得6点热度,以120热度为上限。当镭射光切换目标时,热度重置。
  7. 我射的是镭!大师你懂吗!:每点热度增加0.0105%攻击伤害,上限为125%额外伤害。

内防御塔:

  为了更好的限制poke流——

  1. 二塔会给附近1100距离的所有友军以及自己一个护盾,护盾最高为200点(护盾会慢慢增长)。
  2. 在30秒内,若二塔受到伤害,则护盾失效。

水晶重生时间:

  因为S5的防御塔已超神,所以我们削弱了水晶。 (我们来削刀妹吧?)
  水晶重生时间由4分钟提升至5分钟。

塔与小兵的防御机制更改:

  防御塔的防御改动——

  1. 防御塔不会再会随着时间获得护甲与魔抗加成。
  2. 防御塔的护甲与魔抗增加100(减少50%所受伤害),在有小兵的情况下。
  3. 防御塔的护甲与魔抗增加200(减少75%所受伤害),在没有小兵的情况下。

  防御塔的生命值改动——

  外塔:2000生命值
  二塔:2000生命值
  高地塔:2500生命值
  基地塔:2500生命值

  小兵的防御改动(为了更好地补兵)——

  1. 小兵与炮兵不再会随着时间获得护甲加成,同时炮兵不会有基础护甲。
  2. 所有兵的生命值增长会根据失去的护甲值而有适量的增加。

大炮兵:

  使大炮兵更加的(fang)国(yu)际(ta)接轨。
  大炮兵会在20分钟后,每两波兵(每分钟)就生成一次,而不是旧版本的35分钟。
  而在35分钟后,每波兵都会生成炮兵。

野区改动:

大龙:

  大龙要求更多的私人时间,否则他就罢工不干了。
  大龙出现时间:由15分钟改为20分钟。
  大龙在为自己争取到好处后,顺便帮小兵们争取存在感。
  杀死大龙后获得的buff改名为“纳什之触”。
  获得至多40点攻击力与40点法术强度,获得的数值随着游戏进行而改变。

  纳什之触对周围的小兵有以下光环加成:

  所有小兵:

  1.移动速度提速至等同周围英雄的当前平均移动速度的90%,最高为500点移速。
  2. 不会被减速。
  3. 非超级兵所受到的范围性伤害、持续伤害和状态影响减少75%

  近战兵:

  1. 变大。
  2. 当在敌方小兵800范围内时,获得50%额外移动速度。
  3. +75攻击距离。
  4. 减少由英雄以及小兵造成的75%伤害。
  5. 减少由防御塔造成的30%伤害。

  远程兵:

  1. +20攻击伤害。
  2. +50% 弹道速度
  3. +100攻击距离

  炮兵:

  1. +600 攻击距离
  2. +50攻击力,但攻击速度只剩下一半。
  3. 炮兵的攻击造成范围性伤害,并对防御塔造成双倍伤害。

  超级兵:

  1. +25% 攻击速度
  2. 当在敌方小兵800范围内时,获得50%额外移动速度。

  回城buff(B键):

  1. 减少回城时间4秒。
  2. 成功回城后,立即回复一半的生命与魔法值。
  3. 成功回城后,获得50%额外移动速度,持续8秒。

小龙增益:

  概要:

  小龙的全体金钱收益现在变为屠龙者层数。每击杀一条小龙,获得一层“屠龙者”。
  在叠加到5层时,队伍会获得180秒的超级增益。

  原因:

  S4的时候,大家会很容易就在小龙与对面的防御塔之间做出取舍。而在后期,小龙表示毫无存在感。
  但我们希望在S5,小龙在后期会更有吸引力,并且赋予它更大的战略性意义。比如给对面第四层屠龙者以交换对面的上内塔?玩家做出最优的决策,以增加自己的赢面,这种充满睿智的画面,想想就觉得有点小激动呢。

  屠龙者buff:

  1层:龙威——+8%总攻击伤害与法术强度。
  2层:龙势——+15%对小怪与野怪的伤害。
  3层:龙腾——+5%移动速度。
  4层:龙怒——+15%对塔与建筑物的伤害。
  5层:真龙——使1至4层获得的增益翻倍,并且你的攻击会对敌人在5秒内造成总共150真实伤害,持续180秒。

  小龙会给予击杀者队伍等同以往一半的经验值,并只会给击杀者一定的金钱(而没有群体金钱收益)。

火山炉兽之冠(红buff):

  因为蓝爸爸作用范围比红爸爸更广,所以我们想平衡下。

  新的增益:

  红buff持有者每5秒获得1%最大生命值的生命回复
  持续时间由150秒降低至120秒
  普攻灼烧由3秒内造成总共10至44点伤害,改为3秒内总共造成5至56点伤害。
  减速由8至15%降低至5至10%

洞悟石像之冠(蓝buff):

  当一个队伍里同时有两个人拥有蓝buff的时候,通常会带来非常大的优势。
  所以我们将蓝buff 持续时间由150秒降低至120秒。

峡谷无影蟹(新增野怪):

  一个新的像甲鱼一样的生物会为你提供新型的奖励,为你提供大小龙窝前方的视野与加速。
  在打龙前击杀无影蟹,会令你有巨大的视野优势。
  同样地,若你的中单想gank,击杀无影蟹以免需要浪费时间绕过视野区域。
  我们会持续观察它在新野区的动态。

  刷新时间:3分钟。
  击杀奖励:在死亡后,为大龙或者小龙(根据其刷新的位置)河道为击杀者队伍提供一个持续75秒的圆形区域,增  加经过英雄的移动速度,并且提供该区域的视野。
  无影蟹在受到攻击时会逃走。

惩戒奖励:

  用惩戒打野,得惩戒奖励。简单粗暴!
  惩戒是打野英雄非常独特的一个技能,但现在我们看到的是:
  惩戒cd好了吗? 好了→打野去。没好→gank去。
  所以我们给予了每个野营一个独特的惩戒奖励,我们希望打野能根据情况决定用惩戒清哪个营。这也能区别一个好的打野与坏的打野,额,或者说,你是一个好的打野,还是一个伟大的打野?

  在用惩戒杀死这些野营的大怪时:

  石头人:Buff持续时间——90秒

  重击之手:对小兵与野怪造成的第1与第5次伤害会眩晕他们。你对防御塔的第一次普通攻击会造成50(+15每等级)点真实伤害,但在这之后,你会立即失去这个buff。

  F4: Buff持续时间——90秒

  尖锐之眼:当你被一个敌方的守卫侦查到时,你会被警告并且获得其视野,持续10秒。但这个效果会在发现一个眼后便消失。

  三狼:Buff持续时间——90秒

  惩戒掉三狼后,你会获得一个峡谷精灵。这个精灵会在该野区中进行侦查,在发现敌方英雄后会跟踪之。但在跟踪时会损失持续时间。

  蛤蟆怪:Buff持续时间——90秒

  蛤蟆之礼:攻击你的敌人在三秒内每秒受到6(+6每等级)的魔法伤害。

  红爸爸:

  瞬间回复20%总生命值。

  蓝爸爸:

  瞬间回复25%总魔法值。

野区基础改动:

  打野的确更难了,但是你同时会获得更多的奖励——前提是不要被红爸爸杀掉。
  S4的野区太弱了点,一些强势打野英雄,比如说瞎子,螳螂,蜘蛛,寡妇和狮子都可以在迅速低伤清野的同时进行强而有力的gank行动。
  S5这个加强版的野区能有效区别“清野型”、“高伤gank型”等不同类型的打野。

  小野:

  刷新时间由50秒提升至100秒(想想那些90秒的buff吧)
  小野们的基础生命、攻击力、金钱、经验均增加了20%。而小野的成长攻击力会获得大量增强。同时,在12级前,小野们的成长生命值也会获得加强。

  F4:

  大F4——

  1. 经验由120增加至140
  2. 攻击伤害由40增加至55
  3. 移动速度由320增加至350

  小F4——

  1. 经验由10增加至20
  2. 伤害由14增加至20
  3. 移动速度由320增加至350

  蓝爸爸:

  1. 基础生命值由1500增加至2000
  2. 基础伤害由60增加至73

  红爸爸:

  1. 基础生命值由1500增加至1800
  2. 基础伤害由60增加至80

  我们试图减少让buff带来的痛苦。
  请记住,红蓝爸爸都是打野的所有物(拳头群嘲技能MAX),所以在拿buff的时候要感谢打野君。

  红蓝爸爸:

  1. 击杀获得的经验由260减少至100
  2. 金钱由60减少为42

  红蓝营的小怪:

  1. 经验由20提升至50
  2. 金钱由7提升至22

打野的经验值调整:

  这只是一个小改动,因为一个长期在野区挂机的打野很有可能在等级上领先全场。其实除了挂机以外,还可以出来见见朋友,或者打杯咖啡,更或者去gank。

  晒晒太阳:
  英雄等级每高于野怪一级,他击杀野怪所能获得的经验值会减少10%。从击杀野怪获得的经验值最多减少50%。

  喜闻乐见的被野怪击杀:

  现在变得更喜闻乐见(误)。
  被野怪击杀是一件喜闻乐见的事情,而更喜闻乐见的是,你的红蓝爸爸没了╮(╯▽╰)╭,然后你在野区寸步难行。
  所以——
  当英雄被野怪群殴致死后,他们不会失去已经拥有的红蓝buff。

打野装备调整:

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猎人的宽刃刀

猎人的宽刃刀:

  1. 售价由325提升至400金币。
  2. 移除的属性: +10点对野怪造成的攻击伤害/ -5点野怪对你造成的伤害。
  3. 被动:打野——对野怪造成伤害时,在2秒内额外造成30点魔法伤害,并且在与野怪战斗时获得每秒7点的生命    值回复与每秒3点的法力值回复。
  4. 新的机制(谢天谢地):打野刀只能由持有惩戒这个召唤师技能的英雄购买。

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偷猎者小刀

偷猎者小刀:

  1. 合成公式:打野刀+350金币。
  2. 被动:净洁惩戒——当你使用惩戒击杀一只大野怪时,惩戒的冷却时间减半,你获得额外20金币,并且在2秒内获得持续衰退的175%移动速度。
  3. 被动:打野——对野怪造成伤害时,在2秒内额外造成45点魔法伤害,并且在与野怪战斗时获得每秒10点的生命值回复与每秒5点的法力值回复。

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拓荒者之斧

拓荒者之斧:

  1. 合成公式:打野刀+350金币。
  2. 被动:爆破惩戒——惩戒的冷却时间减少15秒。使用惩戒时会同时对周围的目标造成惩戒一半的伤害并眩晕他们1.5秒,并回复自己15%已损失生命值与法力值。
  3. 被动:打野——对野怪造成伤害时,在2秒内额外造成45点魔法伤害,并且在与野怪战斗时获得每秒10点的生命值回复与每秒5点的法力值回复。

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探路者军刀

探路者军刀:

  1. 合成公式:打野刀+350金币。
  2. 被动:挑战惩戒——惩戒【能对敌方英雄使用】,标记目标6秒。当目标被标记时,你对其造成伤害时会额外造成18-69点真实伤害,获得他们的视野,并减少目标对你造成的20%伤害。
  3. 被动:打野——对野怪造成伤害时,在2秒内额外造成45点魔法伤害,并且在与野怪战斗时获得每秒10点的生命值回复与每秒5点的法力值回复。

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斯托克之刃

斯托克之刃:

  1. 合成公式:打野刀+350金币。
  2. 被动:冰霜惩戒——惩戒【能对敌方英雄使用】,立即造成28至164点真实伤害,并降低其50%移动速度,持续2秒。
  . 被动:打野——对野怪造成伤害时,在2秒内额外造成45点魔法伤害,并且在与野怪战斗时获得每秒10点的生命值回复与每秒5点的法力值回复。

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责任编辑:张步瑶

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