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罪恶装备Xrd -SIGN- 游戏系统详细图文解析

2014-12-06 17:06:04 来源:A9VG 作者:幻夜枪 编辑:Agent 我要投稿

发动方法

  同时按下HS和一个攻击键(空中也能发动),或同时输入方向下+HS和一个攻击键。角色将消耗TENSION槽最大值的25%来做出在一定时间内能反弹对方攻击的架势。

效果

  在这个架势中反弹对方的攻击,就会出现反击的机会。此技在跳跃中也能发动。此外,按住方向下+HS和一个攻击键就能以蹲姿发动。被反弹攻击的一方将毫无防备,不过能发动BS等一部分行动。

  BS成功时,系统会显示“REJECTED!”字样,自己会回复TG最大值的12.5%,自己的TG增量平衡(获得TG值的修正乘数)会上升,自己角色会获得短暂的无敌时间。将对方本体使出的攻击BS成功后,对方角色会处于无防备状态,【这个状态下对方角色对投无敌,自己角色无法用投技进行追打】。

  并且BS成功以后的无敌中可以再度输入BS护盾形成连出的效果、那么即便是拥有多段的飞行道具的话可以在BS掉一段以后消费12.5%的TG(但最低限度的发动一定要25%)然后只要还有TG的情况下一直用BS护盾来消除。

  可以对飞行道具进行BS,成功时也有上述效果,不过不会让对方角色本体进入无防备状态。

BS护盾无法防御的攻击

  BS对投技和觉醒必杀技完全无效。站姿BS对下段攻击无效。蹲姿BS对中段攻击无效。

  *虽然官方称为反弹对方攻击,但实际上只会让对方攻击判定消灭,并不会把对方招式的伤害和摇晃之类效果转给对方。

BS护盾反弹

  被BS护盾弹开的那一方虽然会处于无防备状态,不过依然能发动BS等一部分行动。

  因此当对手的TG在25%以上的话,在弹开对手以后进行追击就会有一定风险会反被BS弹开反击。

  当然使用觉醒必杀技这一类BS无法防御的招式的话就可以确实地进行追击。

  (※被BS弹开的状态下对方角色对投无敌,自己角色无法用投技进行追打)

使用场合

  根据用KY6HS重合压起身测试,BS的发生仅需要1F时间,可以REVERSAL,成功REBS时系统也会显示“REVERSAL!”字样。

  从此以后像单纯的欺诈重合或者表里择都可以在有25TG的情况下进行反击、单发飞行道具重合压制也可以反击了。

  但反之对那些拥有多段判定的飞行道具重合、或者设置系的觉醒必杀技重合等无法进行反击。

飞行道具

  因为飞行道具被防御后的硬直一般都很长的关系、一旦防御了很容易就开始进入到对手的步调当中。

  如果使用BS护盾来消除飞行道具的话、至少可以保证让战况维持55分的状态。

  并且还可以进一步地利用对手的飞行道具当作蓄TG的机会来利用。

  因为Cool Down(TG几乎不会增加的时间)会消失、TG平衡(TG的上升效率)会大幅上升、所以在消费12.5%的BS护盾以后TG就会变得急剧上升,效率增大。

性能

  发生是1F。

  BS的受付时间、会因为种类的不同产生变化。

  ※参考:AXL的当身技「天放石」根据在前作(AC+R)里的性能、受付时间是4~17F的14F之间。

种类 受付时间
站立BS 1~12F
蹲姿BS 1~10F
空中BS 1~7F

闪电盾的特性

对闪电盾对策的附加投

  例如当双方角色距离很近时,输入6+S+HS的指令。这是近S和投的复合指令。对方角色闪电盾,则我方角色会使出前方地面投。对方角色不闪电盾,则我方角色会使出近S。不过,如果对方角色精确地输入指令、在我方角色近S发生时间内才激活闪电盾,则还是会把我方角色的近S弹开。

闪电盾对中下段同时攻击的防御

  XRD的中下段同时攻击,在内核仍然是中段快一回合。以站姿闪电盾将中段格挡的话,我方角色可以靠闪电盾成功的无敌时间躲过下段判定。

「ヘルファイア」(Hell Fire)

  ●在自己体力低下的状态下(体力低于20%时摇杆回中之后,或体力低于10%之后),自己的体力槽会有红色闪光。此时自己角色的觉醒必杀技打中对方的话,系统会显示“HELL FIRE”字样,该觉醒必杀技给对方造成的伤害会增加(尚不清楚是提高攻击力还是钝化修正)。本作全员的底力都很高,最后20%的体力相当耐打,提高了此要素发挥作用的机会。

  ○攻击力的上升量虽然只有少许、但也有着攻击力大幅上升的部分招式存在。(MAY:山田さん、KY:セイクリッドエッジデュランダルコール版)

  ○也存在着一部分性能会发生变化的招式、(FA的“刺激的絶命拳”貌似抽中会消失掉?【アッタリー!・・・と思いきやw】)。也就是说FA的刺激的绝命拳(236236S)即使对方按到天使,天使也会变成死神,必定给对方造成伤害。

デンジャータイム (Danger Time)

  ●在打击技相杀的时候、会随机进入到Danger Time当中。

  ○在Three!Two!One!之后、就会进入到Danger Time。进入到Danger Time之后、双方就可以立即行动了。

  ○Danger Time会倒数10秒之后结束。

  ○在Danger Time当中如果打击技命中对手的话就会变成モータルカウンター(Mortal Counter)。(飞行道具无法变成Mortal Counter状态)

モータルカウンター(Mortal Counter)

  ●Mortal Counter仅限第一下(?)具有以下效果。(要验证)

  ○会强制变成Counter Hit效果。

  ○跟RC一样对手会有放慢效果(?)。(要验证)

  ○跟相杀一样、可以用任何行动来进行取消。

一击必杀

  ●只要满足以下条件的话、一击必杀准备就会附加上时间停止的效果、并且还可以将一击必杀代入到COMBO当中。

  ○最终回合(只要这局拿下就能赢了)

  ○对手的体力发亮状态下。(基本就是体力在20%以下、COMBO当中的场合下是10%以下)

  ○TG在50%以上(一击必杀准备在发动的时候如果没有50%以上的TG的话、就无法得到上述的效果)

  ●※例如投→RC→一击必杀准备→一击必杀这样的COMBO如果没有100%TG的话是不能成立的。

  ●※让对方的体力闪烁需要在体力低于20%的情况下暂时中止连续技,但是如果继续使用连续技,只要能削减体力到10%以下的话对方的体力也会闪烁。

挑衅与敬意

  ●本作的挑衅在进行了一半以上动作之后就可以被取消,敬意则任何时候都可以被取消。

  ○挑衅会让对方的TENSION值上升,在一局取胜后挑衅则会让系统显示“RAKUSYO”字样,且对方下一局开始时就持有TENSION最大值的50%~

其他

  硬直后的对投无敌:6F

  起身状态中的对投无敌:9F游戏模式

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