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小小大星球3 游玩体验图文心得

2014-12-18 12:50:48 来源:网易游戏 作者:冬夜 编辑:Agent 我要投稿

剧情:或许已经失去那颗童心了

  不仅是创意设计,在剧情上《LBP3》照样可以和马里奥媲美——所以基本可以忽略。不过它确实有剧情,而且貌似还并不短。

  故事大体讲述了布偶世界的一只名叫牛顿的灯泡人黑化,令几个被称为泰坦的坏东西觉醒(也就是几只大布偶),因此危害到了这个布偶世界的和平。主角小麻(麻布仔)需要解放三只传说中的英雄(还是布偶),藉此去拯救这个梦幻世界等等……不得不说,这个故事无论是剧本还是演出方式,或许对儿童还能有点吸引力,但绝对会令成人昏昏欲睡。

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  在此就看出了本作的新制作组SumoDigital编排功力略显稚嫩:尽管马里奥系列同样是剧情极为稀薄,但它更多的是以身势语言及简短有趣的演出来衔接关卡。而绝不会浪费时间为可有可无的剧情安排那么多喋喋不休的对话。此外更不能忍的,是那超级长且无法跳略的序章教学模式:游戏中负责解说的是一个操着英国口音的大叔,他介绍游戏中每一个特性和玩法之后无一例外都会加几句令人抓狂的自卖自夸。这一切对一个习惯于不错过游戏中每句对话的强迫症玩家(比如我)而言,并不能说是个很愉快的体验。

  说起来,官方中文版历来自带中文语音的传统这次不知为何没有了。不过这一点对大多玩家倒也影响不大,尤其是对喜欢原配音的玩家不如说是好事。

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交互性:独乐乐不如众乐乐

  LBP最大的亮点始终在于线上游戏多彩的交互性:可以像《动物之森》那样,邀请好友们来自己引以为傲的自建星球参观游玩晒土豪什么的;通过展现自己的才华,你可以在网络上找到更多知音和好友;即便是玩普通的破关模式,两人同时游戏也比一个人有趣得多:尤其是非常适合与妹子玩(或者说也只能跟妹子玩——很难想象两个大爷们一起同乐这么一款布偶游戏。)。实在没有小伙伴一起游玩的玩家,就只能一个人体味创造神的孤独了。

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  为了满足在线玩家的表现欲,游戏中为玩家布偶设置了喜怒哀乐四种情绪(以及无表情),而每个情绪又分为三种程度。此外人偶身体的姿势,四肢的细微动作都可以用手柄操作或动作感应来实现,人偶的动作表现极其丰富——你手指足够灵活的话在LBP世界当个舞蹈家也没问题。

  各种迹象不难看出制作方不鼓励单机或离线游玩的态度:原则上,游戏是默认联网状态,游戏启动后并非会询问玩家是否联网而是默认自动连线——而一旦连线但游戏过程中又检测到玩家离线的话,将会于一定时间内强制玩家退出游戏。对于国外网络条件好的玩家这并不是一个问题,但某些挂港服日服但网络状况不大稳定的大陆玩家,恐怕都要面临这个烦恼。也就是说在国服正式上市之前,我们还将继续忍受时好时坏的联机体验。

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  联机合作模式的BUG比普通模式也不遑多让:除了IGN指出的队友掉线或死亡导致的卡关问题外,还有不少玩家(包括笔者)都遇到过一种“无限载入”的恶性BUG,也是经常发生在联网状态时特有BUG。当玩家游玩“玩具箱”或试图进入其他玩家的关卡时;甚至是通过故事模式序章要开始玩第一关时,都有一定概率会陷入永久的“安装中”或“载入中”,但游戏中又明确警告“安装中”或“载入中”不得重启或关闭主机电源。对应这种近乎于无解的情况,网上目前的最好解决方式只有暂时断开网络连接才能解决。

  此外,本作对合作模式的奇怪制约也为玩家诟病——例如,玩家们大多数合作游戏时只能使用同一位角色令人非常不解。随着玩家的反馈和批评,可以想见的是厂商应该会推出大量多角色合作为卖点的DLC关卡吧。

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最大的问题点:创意枯竭,毫无进化

  作为一个靠创意赢得一切的作品而言,最可怕的莫过于创意枯竭。以上所说《LBP3》这些令人称赞的游戏特色,几乎都是传承于前作,完全是站在前两代巨人肩膀上的结果。游戏的核心玩法毫无进化,你完全可以把它看作一个加强版的2代。难怪IGN对本作的评价是“毫无新意”,对比初代被评为“难以置信”的惊喜,评分再从9.5分到6.8分,其落差之大,足以看出评测人对新作的失望之情。

  在这点上,《LBP3》的新开发商SumoDigital恐怕难辞其咎。SumoDigital是以《OutRun》、《索尼克全明星赛车》,《F1 2009》、《虚拟网球》等以赛车体育类游戏为主打的开发商。尽管2012年SumoDigital参与过《LBP2》部分下载包的制作,但没有什么令人信服的证据表明它能够取代在此之前一直担任LBP系列制作的MediaMolecule工作室。SCE这次没有疑虑地更换了开发商,是不是也可以理解为该游戏完成度相当之高已经面临进化瓶颈,具体谁来制作已经不重要了呢?

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总结:

  目前PS4上为数不多的独占大作。而且相比其他“一线大作”有价格优势。

  虽然被批“不思进取”“毫无新意”,但那是相对LBP系列而言。如果是第一次接触这个系列的玩家,则毫无问题仍会爱上它。

  游戏内容丰富,可重复性高且值得不断钻研,再加上网友上传的自制关卡,完全不必担心耐玩度及生命力。

  游戏核心是“创造”与“分享”。即使不玩游戏的人也很容易被吸引进去,特别是在培养儿童的创造性上有无可比拟的优势。

  尽管目前BUG众多,但并非不可通过后继补丁修复。

  由于目前无国服加上复杂的网络环境,国内网战体验堪忧。

  游戏内容过于“Sweet”,注定无法得到那些喜欢《战神》《神海》类游戏玩家的青睐。

  主题老幼皆宜无毒无害,大概是PS4上最不可能遇到审批问题或是遭到阉割的游戏了。因此加入PS4国行首发阵容甚至捆绑发售的可能性很高。

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